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PS42017-11-05 16:47

《汪達與巨像》重製版一手試玩 畫質與操作手感全面提升的嶄新體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)日前在巴黎遊戲週媒體發表會中,公布開發中的 PS4 重製版遊戲《汪達與巨像(Shadow of the Colossus)》的最新宣傳影片,確認將於 2018 年 2 月 6 日同步在台灣與香港地區推出中文版。巴哈姆特 GNN 在 SIE 閉門展示活動中搶先體驗了這次開放試玩的版本。
 
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    汪達與巨像》PS4 重製版在 BCD 活動中開放試玩(編按:照片中人不是 GNN 編輯)

  《汪達與巨像》是《迷霧古城》總監上田文人領軍製作、2005 年推出的 PS2 動作冒險遊戲,敘述青年「汪達」為了讓失去靈魂的少女復甦,手持寶劍、跨上愛馬與居住在遠古之地的「巨像」作戰的壯闊冒險經歷。推出後廣受全球好評,曾囊括 GDCA 年度最佳遊戲等多項大獎肯定。
 
  這次預定推出的 PS4 重製版是由 SIE WWS JAPAN Studio 與 PS3 HD 版開發團隊 Bluepoint Games 共同製作,以新世代硬體標準面重新製作,操作系統亦將配合當下主流配置進行調整。
 
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重新打造昔日經典 以 4K HDR 高畫質極致呈現

 
  現場試玩的版本是以 PS4 Pro 搭配 4K 解析度大螢幕電視以最高畫質呈現。收錄第 1、第 3 與第 13 巨像供試玩者挑戰。進入遊戲前可以選擇使用的字幕語言,其中已經包含繁體與簡體中文,不過因為是開發中版本,因此仍有少部分選項尚未中文化。語音部分一樣是遊戲的原創語言。
 
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  進入遊戲後首先映入眼簾的是充分展現這次重製版畫質的即時運算片頭動畫影片與熟悉的主題配樂,也就是前兩天歐美釋出的 PGW 2017 宣傳影片內容,相信能勾起不少玩家當年的回憶。
 
 
  這次重製版最大的賣點就是 畫質。雖然英文的 HD Remaster 或 Remake 翻成中文時常常都叫做「重製」,但前者基本上是在舊有的基礎上透過一些手法來提升畫面效果,像是拉高解析度、更換較高品質的材質貼圖、添增額外的光影特效等,基礎仍舊是原本的東西。而後者則是採用遊戲原本的企劃、設定與玩法,再依照當下主流遊戲的最新標準從頭(或至少大部分)重新打造。
 
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    PS3 的 HD Remaster 版

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    PS4 的 Remake 版

  這次《汪達與巨像》重製版就是以後者的模式製作,整個畫面煥然一新,完全看不出任何 PS2 時代產物的感覺,完全是當今 3A 級遊戲的水準。從起始的神殿,等待主角拯救的少女,主角汪達與愛馬阿古羅,乃至於遊戲最大亮點的遠古之地景觀以及巨像,刻畫都相當細緻。原本 PS2 原作在營造遼闊蒼茫的景觀氛圍上就已經有極佳的表現,如今以新世代的高畫質呈現,更是震撼。
 
  此外,遊戲還完全支援 PS4 Pro 的 4K 解析度與 HDR 效果,體驗更上一層樓。
 
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  而原本在 PS2 上因為硬體效能限制而導致的不流暢感,在 PS4 重製版中則是不再發生。雖然重製版在 4K 解析度下只達到 30fps 而沒有提升至更高的 60fps,但流暢度相當穩定。根據 PGW 期間最新公布的產品資料,遊戲在 PS4 Pro 可支援 1080p 60fps 模式,但現場未能實際驗證。
 
  為了強化畫面的動感,遊戲預設會開啟動態模糊的特效,有些玩家可能不是很喜歡這個效果,不過還好遊戲的設定選項中可以調整動態模糊特效的強弱,不喜歡的玩家可以把它調到最弱。此外還提供特殊的畫面濾鏡功能,不過因為這部分在試玩版中似乎還沒完成,所以沒有實際測試。
 
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操作與介面調整改良 保持原作氛圍友善現代玩家

 
  遊戲的基本操作與 PS2 版大致相同,不過按鈕的配置有配合當下主流調整,像是跳躍就從△鈕改成大家比較習慣的✕鈕,翻滾則是從複合鍵改成單按◯鈕,攀抓則是從 R1 鈕改成 R2 鈕。
 
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  不過相較於當下主流的 攀爬遊戲 如《秘境探險》、《刺客教條》來說,這款遊戲的攀抓是需要按住按鈕不放的,而不會自動維持。這點需要特別注意,要不然很容易會爬不好摔下去。主要是因為攀抓在遊戲的動作系統中是相當關鍵的要素,有耐力限制,需要適時放鬆才能緩緩回復。
 
  總的來說,重製版經過調整的操作相對於原作來說確實已經方便不少,但仍維持原作的手感,沒有自動攀爬或是防止邊界掉落的友善機制,跟現下主流遊戲不太一樣,需要一點時間習慣。
 
  此外,遊戲的攝影機視角、瞄準、抬頭顯示(HUD)、音效等,都提供許多客製化選項。另外還有詳細的遊玩資料統計,從主角的一舉一動,到各巨像的攻略成績等,都有紀錄。而從這邊可以確認收錄的巨像總數為 16 隻,與 PS2 原作相同,目前不確定是否有未顯示於此的隱藏巨像。
 
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面對壓倒性巨像的挑戰 體驗大衛單挑哥利亞的千鈞一髮

 
  GNN 編輯現場親自體驗了第 1 與第 13 巨像的攻略,第 1 巨像算是新手教學性質,距離不遠難度也不高,主要是要讓玩家習慣操作。首先要靠手中寶劍聚光的方向來找出巨像的方位,再騎乘愛馬阿古羅前往巨像出沒的地點。值得一提的是馬匹的操作不像近來的遊戲那樣如心之使臂,要前就前要後就後,而是需要調轉馬頭、策馬向前,避開障礙物,所以騎馬追巨像的挑戰性不低。
 
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  當遇到巨像之後,同樣可使用寶劍聚光來確認巨像的弱點所在。不過即使面對的是第 1 巨像,汪達仍顯得無比渺小,完全無法承受巨像的一擊或一踩,善用靈活的身手是唯一的取勝之道。玩家必須找出巨像身上可以攀爬之處(大多是毛茸茸之處),一路向上找出弱點加以擊破。過程中可能會遇到攀爬無法通過之處,此時就必須找出突破的關鍵,例如攻擊巨像的腳讓牠跪下之類的。
 

編按:因收音部分是透過耳機,故音量與左右平衡表現差強人意,還請見諒

  因為 GNN 編輯已經習慣近年攀爬遊戲的便利設定,所以一開始不太能掌握攀爬的要領,所謂由奢入儉難。而且遊戲中沒有提示地形中那些部分是可以攀爬的,有時候會找不太到攀爬的路徑,或是路一走歪就掉到下面去,或是忘了按 R2 抓不住東西...等。還好練習一陣子後慢慢習慣了。
 
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  後續攻略難度較高的第 13 巨像(也就是這次 PGW 影片中展示的飛行巨像)時,就比較得心應手一點。只不過官方影片的示範中一口氣就攻破巨像的 3 個弱點,GNN 編輯因為來不及在巨像每個弱點被攻破後的翻滾與下潛之前趕到下一個弱點,所以是反覆落地、攀爬了 3 次才攻破。
 
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  攻略時的緊繃到攻略後的放鬆之間的心情起伏,讓編輯深深感受到這款遊戲的醍醐味所在。
 

總結

 
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  GNN 編輯本身經歷過當年 PS2 原作發表、上市與廣獲好評的過程,雖然當年只稍稍嘗試過而沒有深入遊玩,不過仍對於這款遊戲的氛圍留下極為深刻的印象。2011 年雖然有推出過 PS3 強化移植版,但畢竟是以 PS2 原作為基礎,對習慣 HD 世代遊戲的玩家來說吸引力有限。在相隔 12 年之後,如今又以改頭換面的重製版形式再次登場,整體水準完全跟上最新世代標準,不論是對當年的老玩家或是對現在的新玩家來說,都可以算得上是一道既經典又美味的大餐,相當值得期待。
 

遊戲資訊

 

Shadow of the Colossus 汪達

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