GNN新聞

PC2017-12-16 11:00

《神舞幻想》解析回合制戰鬥系統特色 隊友助陣施展援護

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《神舞幻想》採用回合制戰鬥模式並加入新創元素,在與敵方交戰的過程中,除傳統 RPG 遊戲中的招式對抗外,弱點連擊系統的應用、神誓系統的培育,以及援護與策略位移的發動等都將成為影響戰局的重要因素。英特衛近日也特別針對《神舞幻想》戰鬥系統及核心玩法進行介紹。
 
  官方指出,與傳統回合制不同,《神舞幻想》將為玩加帶來新的原創回合制戰鬥模式,不僅加強了對策略制定與時機把握等方面的操作要求,更加入多種戰鬥元素,以提升戰鬥節奏。而隨著遊戲逐漸上手,玩家的操作不斷提升,即使是面對強大的 BOSS 也有機會快速終結戰鬥。
 
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拒絕站樁輸出 可走位的原創回合制戰鬥

 
  在傳統回合制遊戲的戰鬥中,玩家總會面臨諸如血量過低時卻遭遇了 BOSS 蓄力暴擊、高傷低防的陣眼目標躲在後排無法優先攻擊等等因「站樁模式」而分外棘手的情況。而在《神舞幻想》中,玩家可以利用「策略位移」來應對這些問題。算準時機,移動主角團隊的位置,使 BOSS 的高傷害技能撲空;或是迅速繞至敵人後方,出其不意給予後排敵人迎頭痛擊、破壞敵人的陣形。
 
  儘管「策略位移」會消耗一回合行動,但若我方出戰角色的平均速度遠快於敵方,即有可能獲得連續兩回合的行動機會,足以彌補「策略位移」造成的損失。由於該戰鬥系統不含傳統時間軸,因此玩家在選擇出戰角色時便要根據他們的屬性數值提前規劃策略,並根據實際戰況來決定下一步行動。
 

打破回合限制 隊友助陣施展援護

 
  《神舞幻想》的回合戰鬥系統打破了傳統回合制的行動規則,加入了不受回合限制的「隊友援護」系統,淡化回合概念。戰鬥中,玩家可操控 3 名主要角色出戰,另選 1 名隊友擔任戰鬥援護,而該名隊友的選定並不局限於主角團隊內,一些角色也可作為援護人員出現,每位角色的援護技能也不盡相同。此外,「隊友援護」可隨時發動,不受限於敵我回合,即使正處於敵方回合也需倍加注意,適時巧用各類援護技能即可達到事半功倍的效果。
 
  以「迷轂樹精」為例,其援護技能效果為保護我方戰鬥成員三秒內免傷,如玩家能掌握 BOSS 出招的準確時機並及時召喚「迷轂樹精」進行援護,則可保證場上的三位戰鬥主力安然度過敵方回合,絲毫不為 BOSS 招式所傷。玩家需要注意的是,由於每一位可援護角色的技能會根據角色特性而各有不同,因此需要玩家預先瞭解其技能特點,選擇時機召喚。
 

雙系技能配合 開啟 BEC 戰鬥系統

 
  本次《神舞幻想》採用了「BEC 系統(Battle Enchanted Combo)」作為原創回合戰鬥的核心特色,戰鬥時玩家需要依靠調整三位出戰角色的攻擊順序、攻擊間隔時間、技能間的搭配,甚至是隊友的跨回合援護等要素來打出配合,觸發「BEC 系統」的攻擊加成判定,從而大幅提升這些技能對敵人的傷害值。
 
  該系統包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分,其相互之間的搭配與連攜將成為考驗玩家策略操作的一大看點。在遊戲中,一名角色可攜帶主副手兩把武器上場,而每把武器上鑲嵌三個技能,戰鬥時可進行武器切換。而技能本身也不再以物理系和法術系作區分,而是形成「劍陣」、「元靈」兩大體系。所有參戰角色都會同時修習這兩系技能,而在戰鬥中其定位是主戰鬥還是主輔助均由當時所持武器上設置的技能來決定。
 

劍陣元靈相輔 兩系技能講求配合

 
  每位參戰角色都會修習兩系技能,紅色技能為「劍陣」系,紫色技能為「元靈」系,而每一系的技能又可按攻擊其特性分為「助攻」和「尾刀」兩種類型。以劍陣系為例,當角色使用「助攻」型技能時,會在打擊敵人的同時增加劍陣中的劍數,以紅色劍形圖示的形式顯示在戰鬥畫面的右下角。與之相應的,「尾刀」型技能則是通過消耗劍陣中現有的劍來獲得攻擊力加成。
 
  無論是劍陣系還是元靈系,其中的「助攻」型技能通常還伴有開啟「弱點加成時間」的特質,可以為之後的攻擊爭取更多傷害;而以消耗劍陣或元靈來達到更大傷害的「尾刀」型技能則多數不會隨攻擊啟動「弱點加成時間」。透過選擇不同的攻擊方式、不同的施放順序及接招時機,甚至面對不同的敵人和陣形,都將導致出現不一樣的攻擊結果,但無論是兩系的何種技能,只要給予敵方傷害,都可以積攢觸發相應「神援」的降臨。
 
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  因此,只要出戰隊友可以相互配合,使出招形成一套同系「助攻」與「尾刀」技能,再把握住「弱點加成時間」的累積傷害加成,就可以在一回合內打出非常可觀的傷害數值。加上同系技能使用到一定程度即可觸發的「神援」系統,在操作嫺熟無失誤的情況下,甚至可以在一回合內便解決掉敵方全部敵人。若能有的放矢地同時觸發兩位神援的出現條件,甚至連原本難以應付的 BOSS 戰都可以輕輕鬆鬆在幾回合內結束戰鬥。
 
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  值得一提的是,《神舞幻想》內所有武器均有獨立建模,每位上場角色可攜帶主副手兩把武器,每把武器可鑲嵌三個技能,戰鬥中可在己方回合依靠切換武器來變更角色的所持技能。依照技能特性的不同,玩家對技能的選擇和釋放順序都將對戰局產生巨大影響。
 
  官方指出,這樣的設定使《神舞幻想》的戰鬥更富有策略性和變化性,加上對弱點加成時間的把握能力、神援發動條件的熟悉程度等等其他要素,玩家操作能力的強弱將在戰鬥中體現得淋漓盡致。而在切換武器時,其外觀同樣會發生變化,幫助玩家確認目前所持武器。
 
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  為了使玩家能更加清楚地掌握《神舞幻想》戰鬥玩法,遊戲製作人郭旻奇也特別分享其創作理念。回歸到遊戲性來說,他指出:「我們認為現階段回合制的戰鬥更能有突破性的創新設計。而《神舞幻想》的戰鬥設計,其核心概念就是在簡化的邏輯上,用簡單的要素來堆砌出變化性。對於想要達成隱藏戰鬥成就的玩家來說,兩系招式的搭配、出招的順序與時機,以及各位神靈的召喚條件,是務必要熟練掌握的制勝關鍵。但這並不意味著遊戲僅僅屬於擅長戰鬥的玩家。在開發時,我們嘗試希望讓不同玩家可以在同一款單機遊戲中享受到不同的遊戲樂趣,例如戰鬥方面,只要操作得當,在戰鬥前做好充分準備,不熱衷於鑽研戰鬥的休閒玩家也可以通過難度的調整來避免苦戰。」
 
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  《神舞幻想》PC 繁體中文版本預定於 12 月 22 日上市。

 

神舞幻想

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