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OLG2017-12-18 18:57

獨家專訪《天堂》之父宋在京分享《上古世紀》創作靈感與研發幕後故事

(GNN 記者 RU 報導)

  《上古世紀》在台上市後引發眾多玩家討論,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《上古世紀》XLGAMES 創辦人、線上遊戲《天堂》之父宋在京與《上古世紀》企劃總監 TERRY,解析遊戲開發的靈感與想法。
 
  • 《天堂》之父宋在京(右)與《上古世紀》企劃總監 TERRY 接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

問:許多玩家都知道領導《上古世紀》研發團隊的創辦人宋在京先生開發了知名線上遊戲《天堂》,從過往包括《天堂》線上遊戲開發經驗一路走來,有哪些地方是當初在前作沒有辦法完成或有些遺憾,而希望在《上古世紀》中完成的呢?
 
宋在京:當年開發《天堂》的時候,開發環境比較困難、人力經費不夠,所以當時在研發《天堂》時有很多事情沒實現,像是想要蓋房子、搭船等,如今在《上古世紀》終於有所實現。
 
 
問:可以跟玩家分享當年是什麼樣的契機與靈感來開發《上古世紀》嗎?有沒有些《上古世紀》誕生幕後的小故事可以跟玩家分享?
 
宋在京:當初剛開始創立 XLGAMES 時,其實我們是在開發賽車遊戲,但那款遊戲成果沒有非常好,團隊就決定回到最擅長的 MMORPG 領域來研發。雖然 XLGAMES 開發的賽車遊戲收了,但他的程式設計師太熱愛賽車,所以就在上古世紀裡面加入了這個元素,在裡面可以盡情賽車。
 
  開發《上古世紀》時還有很多插曲,其中一個就是我們用物理引擎設計遊戲的船的時候,開發過程中有發生過一些小問題,最初原本應該在海上的船,全部都飛到天上去了(笑)。
 
 
  至於遊戲中的 NPC 有的是用開發者名字或家人的名字,有些名字是現實中真有這個人。
 
問:那您本人名字有出現在遊戲中嗎?
 
宋在京:我本人名字沒有出現,但我的兩個兒子的名字有在遊戲中出現。
 
TERRY:其實宋先生他的角色有在蓋房子的施工圖出現,但他並不喜歡那張圖的自己模樣。
 
宋在京:因為那張圖中我的的頭髮很像瘋狂科學家,頭髮亂亂的、眼睛繞圈圈,當然不太喜歡(笑)。
 
問:在《上古世紀》中擁有豐富眾多的系統,您最喜歡哪項系統,為什麼?對於遊戲內眾多的生活系統中,最喜歡哪一項,或覺得哪一項特別想跟玩家分享呢?
 
TERRY:我個人最喜歡大規模戰鬥,包括陸戰或海戰的百人戰鬥,我幾乎每天都在遊戲打團體戰,印象比較深刻的記憶是有次打得已經處於劣勢時,結果就彷彿電影情節一樣,有援軍到來讓我們逆轉勝,這讓我印象非常地深刻。
 
宋在京:我個人喜歡蓋房子、布置家園。其實現實中我自己沒有特別愛布置,喜歡簡簡單單的環境,但在遊戲內我非常喜歡此系統。由於遊戲野外開放式環境讓玩家可以客製化,在技術上非常困難,團隊能做到這點,個人感覺很自豪。
 
  還有像是《上古世紀》房屋系統的 UCC,可以用任何喜歡的圖片做成壁紙、佈置在房屋裡,讓玩家擁有獨特專屬的房屋,以韓國版本來說有玩家就佈置成咖啡廳的樣子,真的在遊戲中營運咖啡廳,台灣玩家也可以加油發揮創意,打造喜愛的房屋。
 
TERRY:韓國版本還有人在遊戲中把屋子蓋成寺廟,真的有人來參拜跟捐錢(笑)。
 
 
問:製作人最推薦想要嘗試《上古世紀》的玩家嘗試哪個部分,為什麼?
 
宋在京:如果天生不喜歡戰鬥的人,可以去佈置家園或蓋農田、耕種、做貿易,如果覺得這個很麻煩,那就像 TERRY 一樣去盡情戰鬥吧!其實就看玩家個人取向,去選擇個人喜歡的系統。
 
 
問:在《上古世紀》中有很多的樂器,玩家可以利用製作樂譜、利用不同樂器演奏音樂。可以談談當初為什麼當初想要開發這樣的系統 ?
 
宋在京:本來我們是在構思跳舞系統,但開發時想到如果不要有固定音樂,可以上傳自己編曲的音樂會比較有趣,因為這個契機、開發出這樣的系統。比較困難的點在於一開始跳舞時,大家要一起開始,要讓玩家網路達到同時開始的狀態,當初開發會有些困難。
 
問:目前《上古世紀》已經在韓國、中國、日本等地推出,也有部分玩家有到海外嚐鮮。不少老手玩家會急著想要官方更新版本進度,但也有很多新手玩家想要慢慢探索,研發團隊可以分享如何拿捏兩者的需求,與未來台版更新進度的大略規劃嗎?
 
宋在京:上古世紀》在台灣上市時間雖然比其他國家晚,但擁有的系統比較完整,如果一次開放太多系統的話,我們擔心會讓玩家無法好好享受遊戲。其他國家的遊戲系統都是經過好幾年慢慢開放,雖然台灣不見要花像國外這麼多時間開放,我們會和普雷威商量時程,找出最適合時間點來逐步開放。
 
 
問:《上古世紀》未來會朝什麼樣的方向發展?可以透露研發團隊正在製作的新內容嗎?
 
宋在京:現在開發可以跨服的攻城戰,以此為目標,韓版今年夏天已經開放伺服器可以彼此攻打的海上戰場,那未來陸地也可跨服對戰了。
 
 
問:不少玩家會關心外掛影響遊戲體驗的問題,研發團隊是如何因應與看待的呢?
 
宋在京:研發團隊為了防止外掛、做了很多努力,外掛會留下紀錄,我們會透過紀錄去鎖定不良的使用者,《上古世紀》已經在海外營運了一段時間,所有外掛我們都抓得到,也希望大家不要使用外掛。
 
問:現今許多知名遊戲大作會朝多元化領域發展,像是電影、動畫、漫畫、小說等,《上古世紀》會不會有這方面的規劃呢?
 
宋在京:目前還沒有這方面打算,現在《上古世紀》除了線上遊戲外,也有手機遊戲在發展。
 
問:如果說《天堂》當初開創了韓國指標性線上遊戲,那您對《上古世紀》的期望是什麼?
 
宋在京:當初開發《天堂》時,那是我第一次開發線上遊戲,有很多不知道跟摸索的地方,如今在開發《上古世紀》時已經有很豐富的開發經驗,《上古世紀》系統完善、可視為 MMORPG 的完成體。
 
TERRY:宋先生比較害羞、他沒有講很多,《魔獸世界》開啟 MMORPG 的一個時代,而《上古世紀》不僅在 MMORPG 之上,帶來更多豐富的內容與生活系統,可以說《上古世紀》開創了新的里程碑。
 
 
問:如今線上遊戲市場面對手機遊戲興起、似乎數量不若以往,身為資深遊戲人的您對於線上遊戲的未來看法如何呢?
 
宋在京:這是無法改變的趨勢,玩家現今都隨身攜帶手機、玩手機遊戲時間也變長,這相對會影響玩電腦遊戲或線上遊戲的時間,但 PC 平台有無法取代的優點,我相信 PC 遊戲還是會有蠻長一段時間受到許多玩家的熱愛。
 
問:最後可以請對熱愛《上古世紀》的台灣玩家說句話嗎?
 
宋在京:上古世紀》在台灣上市時間比較晚, BUG 修得比較完整、系統開發度更完善,《上古世紀》一定有適合台灣玩家的系統,希望玩家找到喜好內容,盡情享受這款遊戲。
 
TERRY:大家在《上古世紀》中,任何現實生活想要做的事情,幾乎在遊戲中都可以做到,可以探險去征服各地城為探險家,現實還沒有結婚的人可以在遊戲組成家庭,監獄可以試著逃獄(笑),或是成為船長等體驗各種內容,希望大家多多嘗試《上古世紀》各種豐富的系統。
 
  《上古世紀》目前已經在台上市。
 
 

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