2018 年即將到來,今年巴哈姆特 GNN 新聞留下電玩界中眾多大事,像是新遊戲上市或是電競立法三讀通過等消息,今(31)日特別公布 2017 年度 PC Game 十大新聞,與玩家一同回顧過去、展望未來。
今年 GNN 共有 1 萬 5 千多篇新聞,PC 新聞佔了 5 千多篇。巴哈姆特 GNN 年度十大 PC 新聞是由巴哈姆特 GNN 編輯群從這 5 千多篇新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性、影響力等指標所篩選產生。在邁向嶄新的一年之前,先來看看以下 2017 年度 PC Game 不重複主題十大新聞吧!
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巴哈姆特 GNN PC Game 年度十大新聞
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KOEI TECMO Games 旗下不少台灣玩家熟悉的遊戲之一《生死格鬥》系列,角色紅到從格鬥遊戲出度假遊戲《生死格鬥:沙灘排球》系列,過往《沙灘排球》系列每代在家用主機平台釋出新消息時,就吸引大量玩家目光,而去年東京電玩展正式宣布將在日本 DMM GAMES 平台推出 PC 版本《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》就引發熱烈討論,今年東京電玩展正式公開遊戲內容還有遊戲正式上市時的新聞,點閱數更勝過往,顯見不少玩家對此系列的高度興趣。
《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》不同於過往家用主機版本的營運模式,是以基本遊玩免費制的方式推出,玩家要扮演度假島嶼的老闆,跟美少女在島嶼上共處,而此次遊戲具有新女性角色「岬(みさき)」,身為玩家助手的她常常露出嬌羞的表情,也讓人不禁印象深刻。
每當研發團隊釋出《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》宣傳影片時,都引發眾多討論,讓許多玩家無法移開目光,而遊戲在日本上市後,也有不少台灣玩家去嚐鮮,只是由於營運制度與以往家用主機版不同,使得部分玩家對於要拼手氣抽 SSR 不太能適應。
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催生《黑色沙漠》的 Pearl Abyss 理事會主席金大一曾製作過《R2》、《C9》等不少台灣玩家熟悉線上遊戲,而《黑色沙漠》在 2017 年 1 月 25 日終於在台灣展開公測。《黑色沙漠》 2016 年在台灣預熱、公布台港澳地區收費方式的新聞就曾擠進 2016 年 PC 新聞第八名,而 2017 年正式公測的新聞再度創下很高的點閱數,而拿下第九名。
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《鬥陣特攻》於 2016 年 5 月上市後,就曾因為遊戲容易讓人上癮、而被玩家戲稱為「吸毒」,而從 Activision Blizzard 公布 2017 年第一季財務報告數字也證明了《鬥陣特攻》的吸金能力,為 Activision Blizzard 營收帶來極大助益。
《鬥陣特攻》2017 年在國際上仍持續熱潮,遊戲英雄的故事與宣傳影片始終是許多玩家關心的焦點,不管是官方提到遊戲英雄辛梅塔罹患了自閉症,或是在歐洲遊戲展 Gamescom 釋出以英雄小美為主角的感人影片的新聞報導,都有著極高的點閱數。
隨著遊戲受到矚目,《鬥陣特攻》研發團隊成員也是玩家關注與討論的對象,像 2017 年耶誕節《鬥陣特攻》在 Twitch 平台舉辦了爐火實況,許多鬥陣玩家熟悉的遊戲總監 Jeff Kaplan 在 10 小時的「實況」影片中只是吃餅乾或拆禮物等小動作,加上提示未來的英雄,就吸引了 4 萬人同時觀看。至於巴哈姆特 GNN獨家越洋專訪來自台灣、《鬥陣特攻》技術藝術家對遊戲開發想法的報導,也引起眾多玩家的討論。
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電競熱潮持續延燒,其中《英雄聯盟》可說是台灣玩家最關注的電競賽事之一。在 TPA 奪下《英雄聯盟》S2 世界冠軍之後,LMS 賽區隊伍 FW 閃電狼終於在 2017 IEM 賽事中抱回《英雄聯盟》再一座國際賽事冠軍寶座,讓玩家興奮不已。
雖然 LMS 代表戰隊在 2017 年世界大賽中並沒有拿下好成績、讓不少玩家失望,但 2017 年底的全明星賽 LMS 明星選手漂亮發揮、合力拿下第二名的表現,也讓台灣玩家看得直呼過癮、感謝這些職業選手的漂亮表現。
《英雄聯盟》2017 年電競賽事的另一爆點則是世界知名的 LCK 戰隊 SKT 無法蟬聯世界冠軍寶座,被 SSG 以直落三擊敗、拱手將世界冠軍送給了 SSG,而被公認世界最強中路選手、SKT Faker 在落敗後流下了英雄之淚,更成了玩家關注的焦點,現場眾多玩家不捨高喊「Faker」名字為他加油,SSG 奪冠與 SSG 賽後訪談提到看到 Faker 流淚的新聞也都有非常高的點閱數。
此外,台灣玩家熟悉的 LMS 職業選手 BeBe 與丁特都在 2017 年告別職業生涯,選手過往的表現也是玩家熱衷討論的話題。
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《爐石戰記》今年進入「猛瑪年」,並陸續推出了《安戈洛歷險記》、《冰封王座》以及《狗頭人與地下城》三部新資料片,多張新卡牌與新關鍵字等玩法為玩家帶來不一樣的環境。
而今年巴哈姆特 GNN 獨家曝光搶先全球曝光的《爐石戰記:安戈洛歷險記》一張新卡牌受到玩家的關注,由於卡牌的能力不錯,且又是野獸,讓玩家期待是否能讓當時勝率較低的獵人起死回生?如今,今年的三部資料片都已經上線了,究竟整個環境變得怎樣了呢?
除了卡牌環境不同,最新的資料片《狗頭人與地下城》中也為玩家帶來新的免費單人模式「地城挑戰」。該模式以經典奇幻地城探索為靈感,每次挑戰皆是完全不同的冒險體驗,且玩家要克服逐漸提升難度的關卡。
另外,《爐石戰記》HCT 總決賽即將於明年 1 月中開戰,來自台灣兩名選手 SamuelTsao 與 tom60229 將征荷蘭阿姆斯特丹參賽,也期待他們能打出好成績與精彩的比賽。
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由 Bluehole 與 PlayerUnknown 合作的大逃殺類型線上新作《絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》自從 2017 年 3 月 24 日在 Steam 展開搶先體驗後,就在全球掀起「吃雞」風潮,可說是 2017 年的風雲遊戲。
《絕地求生》每局遊戲將有百名玩家參與,所有玩家會被投放到絕地島的上空,玩家每個人一開始都一無所有,要赤手空拳地利用島上的資源與武器彼此對抗,看誰會是存活到最後獲得勝利的人,雖然部分玩家批評遊戲在搶先體驗階段的優化不佳,但仍無損於其人氣,《絕地求生》甚至打破了《Dota 2》的紀錄、成為 Steam 平台最多同時上線人數的遊戲。
《絕地求生》熱潮持續延燒,一口氣拿下了包括 Steam 平台上最快賣出 100 萬套的遊戲、Steam 平台上最快達到 1 億美元銷售的遊戲、Steam 平台上最快達到 200 萬名玩家同時上線的遊戲、Steam 平台上最常被玩家遊玩的遊戲等七項金氏世界紀錄,甚至讓眾多遊戲廠商開始一窩蜂製作此類的大逃殺遊戲。
12 月 21 日《絕地求生》終於正式上市,而 Steam 首頁還特別為了這款遊戲上市展開倒數計時,由於《絕地求生》太過熱門,不少玩家甚至忘了它一直在搶先體驗階段,才驚覺這款遊戲才要正式上市。《絕地求生》如今也開始嘗試朝電競領域發展,許多知名戰隊都開始爭相成立《絕地求生》分隊,其未來在電子競技的發展也相當令人期待。
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於 1997 年 10 月在北美首度亮相的經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列至今已迎向 20 週年,微軟特別在這個時刻、於 E3 期間宣布將推出 4K 畫質、玩法升級的《世紀帝國:決定版》。事實上,在 2013 年,微軟就已經將《世紀帝國 2》進行 HD 化,讓玩家可以以高解析度畫面重溫古文明經典即時戰略。而這次《世紀帝國》決定版的計畫不僅會再次提升遊戲畫面,同時將會與交響樂團合作、重新錄製遊戲音樂。不知道屆時會不會有不同的風格的「等登」音效?
《世紀帝國:決定版》原本預定在 2017 年 10 月上市,但後來因故延期,目前計畫會是在 2018 年初登場。
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電子競技在台灣已經發展許久,終於在今年上有了新進展。近兩年,台灣各地政府開始關心電競相關議題,並也召開過公聽會、出席各種賽事以表示立場等。而在今年 2 月,文化部開放了電子競技專長申請替代役,雖然名額不多,但對一直以來困擾著職業選手的兵役問題來說,已經是個解決辦法了。
2017 年 11 月,立法院正式三讀通過「運動產業發展條例部分條文修正案」,確定把電子競技、運動經濟正式納入運動產業。在這之後,未來電競產業將可享有像是稅法上的優惠、產業的補助,也可擁有像是國家隊選拔、比賽、組訓與國光獎章等好處。相信有了這個新進展,未來對選手、戰隊、贊助廠商以及整個電競產業會有更多成長空間?也期待之後選手的表現!
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知名即時戰略遊戲《星海爭霸》系列在今年 3 月邁入 19 週年之際,Blizzard 特別在韓國首爾的活動中宣布推出《星海爭霸》與《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版,更將在台灣推出繁體中文版,玩家可以以 4K 高畫質重溫人類、神族與蟲族間的戰役。
除了一些在遊戲內的紀念關卡外,此次可以算是 Blizzard 首度將旗下遊戲作品重製,而這樣的舉動也讓不少玩家更期待其他遊戲,像是《魔獸爭霸》系列等是否也有重製的機會,尤其是在今年 8 月啟動了《魔獸爭霸 3》PTR 公開測試伺服器後。
關於《星海爭霸》,今年還有另外一個趣聞。一名美國玩家在拍賣購買「裝著 Blizzard 東西」的一盒箱子,結果裡面竟然出現《星海爭霸》研發完成版原始碼光碟,看到當下他覺得震撼,同時也感到非常苦惱,不知道如何處理。最後他決定寄回給 Blizzard,而官方為了感謝他不僅贈送遊戲等,更邀請他前往參加 BlizzCon。整個過程很有趣,在國外論壇引起熱烈討論,但究竟光碟如何流出,就不得而知了。
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《返校》是由台灣團隊赤燭遊戲自製的 2D 恐怖冒險解謎遊戲,玩家將進入 60 年代台灣校園,在融合了宗教、歷史等文化特色的架空世界觀裡探索,挖掘被埋藏的過去、故事中隱含的真相。由於遊戲的風格、行銷方式等,遊戲在上市前就已經引起玩家關注,而上市後更因遊戲故事劇情,以及因舞台背景而引發的政治議題而受到各界矚目。除此之外,遊戲不僅在台灣、中國造成話題,更登上美國 IGN 新聞介紹,現在也計畫將推出 Nintendo Switch 版本。
遊戲造成話題後,陸續有影視公司向團隊接洽,並在今年 6 月確定將改編成電影,由知名監製李烈拿下電影改編權,並請到參與過盧貝松《露西》等電影製作的李耀華擔任製片等。電影上映時間設定在 2018 年,但由於劇本改編難度頗高,且後製階段需要大量特效,因此團隊還是以追求內容品質為最高原則,不會為了檔期趕工。期待電影上市後,能再次創下新熱潮。
回顧完 2017 年 PC 十大重要新聞,巴哈姆特 GNN 編輯也在此預祝各位玩家新年快樂!