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多平台2018-01-19 19:46

極寒之地的戰爭 亦是火熱友情的故事 公開《戰場女武神 4》第二波遊戲資訊

(GNN 記者 KEN 報導)

  SEGA Games 預定於 2018 年在 PlayStation 4 與 Nintendo Switch 推出的遊戲作品《戰場女武神 4》,公開包括登場人物及戰鬥系統等第二波遊戲資訊。
 
 

關於《戰場女武神》系列

 
  動作・策略模擬 RPG 系列遊戲《戰場女武神》,採用彷彿手繪水彩畫般帶有溫度感的圖像繪圖系統「CANVAS」,以及結合戰略與動作、能夠真實體驗戰場的「BLiTZ」戰鬥系統,描繪出在戰爭的極限狀態下交織而成的多種人間劇場。
 
  2008 年在 PlayStation 3 推出專用遊戲軟體《戰場女武神》便在全球創下熱賣紀錄,2009 年則是以電視動畫等在多種領域進行推展,不只在電玩遊戲領域大放異彩,也不斷獲得許多消費者的支持。
 
  2010 年在 PSP 推出《戰場女武神 2 加利亞王立士官學校》、2011 年則推出《戰場女武神 3》。
 
  另外,《戰場女武神》也透過 Steam 遊戲平台在全世界突破累計銷售量 100 萬套。2016 年在 PlayStation 4 推出《戰場女武神 Remaster》。
 

登場人物介紹

 
  與過去的系列作相同,本次也一樣會有許多魅力十足的個性人物登場。第二波資訊將介紹帝國的主要成員們。有著許多特色的帝國將兵們,將阻擋在前往帝國首都的庫羅德一行人前方。
 

克萊瑪麗亞.萊文(CV:ゆかな)

 
  隸屬帝國科學院特務實驗部隊 X-0《捷克斯歐爾》。軍銜為特務上尉。擁有驚人的能力,連戰車都能一擊破壞的「女武神」。
 
  由於被強迫以實驗體的身分生活,無法建立正常的人際關係,因此很不擅長與人相處。雖然乍看冷血、冷酷、沉默寡言,但其實她在被調任至捷克斯歐爾之前都一直待在女武神實驗設施裡,所以精神層面不夠成熟,也會有情緒化的一面。
 
  脫離實驗體後,生活在有人把她當成正常人來對待的日子裡,由於長年居住在實驗設施裡,所以有著強烈的自卑感,希望有人能需要自己,也尋求著他人的溫暖。
 
  因為她總是與暴風雪一同出現、離去,因此在戰場上留下「暴風雪魔女」的傳說。身旁跟著一頭名為「芬里爾」的狼,是她在實驗設施時期認識的朋友。
 
 

弗爾賽(CV:石川界人)

 
  帝國科學院特務實驗部隊 X-0《捷克斯歐爾》的作戰參謀。軍銜為特務上尉。無論何時都能保持冷靜,有著無懼的強悍精神的自信家。
 
  雖然凡事能夠冷靜且客觀地判斷事物來行動,但只要對方一脫離自己掌控,便會引起興致而無視周遭。始終認為自己是正確的,有著徹底貫徹前進的堅強意志。
 
  因為腳傷行動不便,所以無法直接參與戰鬥,但他的才能被伯格看上,並邀請他加入《捷克斯歐爾》。對於有著跟自己相似的伶俐且合理性主義思考的伯格,他也感到另眼相看。
 
 

克勞斯.沃爾茲(CV:東地宏樹)

 
  帝國軍通稱「奧斯柏夫」的獨立愚連隊隊長。中校。
 
  雖然性格不拘小節,認為凡事只要有趣就好,但對於直覺認定是大事的事情,就會徹底堅持。坦率地順從自己的旺盛好奇心。相信自己的直覺與嗅覺並立即行動,雖然往往會被認為絕對會失敗或是欠缺考慮,但最後總是以極大的成功收場,這點也成了他自身的人格魅力。
 
  由於幼時喪母,在城鎮人民的庇護下成長,因此有著強烈守護居住在帝國的人民的意志,進而衍生出守護祖國的強烈信念。在戰場上與庫羅德所率領的 E 小隊相遇,將其稱為 "Femme fatale(命運之人)" 並鍥而不捨地追擊著。
 
 

伯格(CV:速水奨)

 
  帝國科學院技術開發局局長。特務實驗部隊 X-0《捷克斯歐爾》主管。順應帝國的要求,開發了各式各樣的兵器,是帝國科學院的最高幹部。
 
  由於身為過去被帝國併吞國家的貴族,因此沒有半點對帝國的愛國心。自幼便對科學技術有著濃厚的興趣,以將自己的技術能力賣給軍方的形式從帝國收取資金,持續著自己的研究。有著天生的高政治力手腕,加上貴族的出身,因此在軍中建立了地位及名聲。擁有將官級的特權,因此可以自由地指揮他直屬的特務實驗部隊《捷克斯歐爾》,在戰場上隨心所欲。
 
 

妮可萊.葛雷芙(CV:大空直美)

 
  隸屬於帝國科學院特務實驗部隊 X-0「捷克斯歐爾」的特殊隊員。
 
  兩人從小在帝國的研究機構一起如姊妹般被養育。如同伯格的直屬親衛隊,進行抹殺伯格敵人的任務。
 
  歷經反覆的「調整」來強化肉體,導致精神大半已經崩壞,欠缺人性化的思考方式。有喜歡凌虐他人的虐待狂性格,但她並非是直接施予暴力,而是在精神上給予打擊的陰險類型。
 

奇艾拉.羅西諾(CV:藤井ゆきよ)

 
  隸屬於帝國科學院特務實驗部隊 X-0《捷克斯歐爾》的特殊隊員。與妮可萊同時被伯格收養。兩人從小在帝國的研究機構一起如姊妹般被養育。
 
  對於伯格極度順從,無論是怎樣的命令都坦率地遵從。伯格對於她既是恩人也是 "父親",所以認為那是理所當然的。此外,若是不遵從的話,就會有嚴厲的 "調整" 等著。一心強烈希望受到 "父親" 伯格的認可,也不想被他捨棄,因此有時會擅自做出行動。雖然跟妮可萊同樣喜歡凌虐他人,不過奇艾拉則是衝動毫不留情地施以肉體上的暴力。
 
 

關於戰鬥系統「BLiTZ」(Battle of Live Tactical Zone systems)

 

關於書籍模式

 
 
  本作是以選擇手冊的「章節」,隨著閱讀故事來推進劇情的。選擇帶有「NEW」標識的章節即可閱覽下一段章節。另外,選擇地圖的圖示則是會進入戰鬥章節。
 

關於戰情簡報

 
 
  於書籍模式中選擇戰鬥章節後,在進入戰鬥前會先進行戰情簡報。戰情簡報中會說明作戰內容、選擇出擊的角色以及決定出場位置(初期配置)。
 

關於指令模式與 CP(指令點數)

 
 
  開始戰鬥之後,畫面上會顯示地形與我方單位的位置。此畫面稱為「指令模式」。輪到我方階段時,則是會先進入指令模式,可以了解地圖的全體狀況與我方單位的位置。觀察地形及敵方位置來選擇欲行動的角色。
 
  選擇一名角色後便會消耗 1 個 CP。一旦 CP 變為 0 之後,便會換成敵方階段。敵方也擁有 CP,也會使用 CP 來行動。敵方階段結束後,則會輪回我方階段,並且恢復定量的 CP。
 
  戰鬥中也會依據狀況發生事件。
 

關於行動模式與 AP(行動點數)

 
 
  在指令模式選擇角色後,就會轉移至可以移動該角色的「行動模式」。在行動模式中,可以使用方向按鈕或左操作桿來自由移動選擇的角色。
 
  在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。指定外的敵人與我方單位,在此時基本上是停止不動的。
 
  所謂的「AP(行動點數)」,是指該名角色的行動力。玩家可以利用此 AP 移動該單位。
 
  如果移動到地圖上敵方單位的正面位置,就算是在我方行動階段也會受到猛烈的攻擊。
 
  另外在本作中一旦被敵人發現後,也會受到來自新兵種「擲彈兵」的榴彈攻擊。榴彈的特性是可以從死角或看不見的位置發動攻擊,所以必須特別留意。
 

關於行動模式與攻擊

 
 
  在行動模式中按下 R1 按鈕,畫面將會切換至「瞄準模式」。
 
  畫面切換後,便可將準星瞄準敵人來進行攻擊。請注意,若是攻擊結束後對方仍存活的話,將會進行反擊!另外,1 次行動中只能進行 1 次攻擊。
 
  進行攻擊時準星所顯示的外側圓圈,是子彈飛射的範圍。請好好瞄準,讓敵人處於圓圈內吧。另外,如果命中士兵的頭部等弱點,將可造成大幅損傷。畫面上方會顯示此武器的子彈必須命中多少發才能夠打倒該敵人的「擊破彈數」,請精確操縱準星來打倒敵人吧。
 

關於回復與拉古耐治療藥

 
 
  步兵角色每回合會自動恢復定量 HP。但若是受到大量損傷後不迅速回復便會陷入危險。此時可以使用步兵角色持有的「拉古耐治療藥」來進行回復。支援兵角色所持有的「拉古耐復甦藥」則擁有更大的效果。
 

關於瀕死與醫護兵

 
 
  受到敵方攻擊 HP 變為 0 的話,該名角色會變為「瀕死」狀態。陷入「瀕死」的角色則完全無法行動。若將陷入瀕死狀態的單位繼續放置 3 回合,或讓敵方單位接觸到的話,除了部分特定角色外則會完全「死亡」,將無法再度使用。
 
  為了防止「死亡」,必須讓其他我方角色接觸陷入瀕死的角色進行救援。此時「醫護兵」便會出現,將瀕死的角色撤至戰線後方。撤退的角色下個回合起便可再度使用。
 

關於「英勇瞬間」

 
 
  從本作開始,新增了「英勇瞬間」的行動。
 
  當角色受到敵人攻擊瀕死時,將依靠不屈不撓的鬥志重新站起,進行最後 1 次行動,稱為英勇瞬間。最後能夠進行的行動分為「奮起」(處於敵方階段時則為「反擊」)與「託付」2 種。請在倒數計時結束前選擇要進行的行動。
 
  「奮起」將在一定時間(1 條 AP 量表)內進入無敵行動狀態,並可進行僅有的 1 次行動。
 
  「託付」將提升最靠近的我方單位能力,並回復 1 點 CP。上升的能力會因瀕死單位的兵科而有所差異。因應狀況選擇適當的行動,繼承該角色的遺志吧。
 

關於據點

 
 
  戰場中有些地方被稱為能夠獲得各種優勢的「據點」。
 
  如果位處我方據點的周圍,便能提升防禦力、每回 HP 與彈藥的回復量。另外,也可從據點呼叫待命或撤退的角色進行增援。
 
  只要擊破所有旗幟周圍防禦的敵人,靠近旗幟後便能佔據敵方據點。
 
 

關於兵科

 
  本作的步兵分別有以下兵科(種類)。
 

偵察兵

 
 
  重視機動性、是全兵科的基本兵科。
 
  擁有高 AP(行動點數)的兵科。裝備步槍,有著比其他兵科更容易發現潛伏狀態的敵人,索敵距離也長,能夠發揮偵察的威力。擁有高 AP 能廣範圍地支援為其特徵。雖然步槍射程距離長,精準度也高,但威力方面並不高。
 

突擊兵

 
 
  接收偵察兵所收集的情報,為擴大戰線有著對步兵的優秀戰鬥能力的兵科。
 
  由於前線火力集中的關係,因此比偵察兵配備了更加厚重的裝備。能活用衝鋒槍展現出對人的高攻擊力。另外,由於衝鋒槍連射的關係導致子彈容易分散,因此越是靠近越能發揮突擊兵的特性。
 

支援兵

 
 
  擅長在前線進行回復與補給的兵科。也能修理戰車及沙包、拆除地雷。擁有能復甦在前線瀕死士兵的「拉古耐復甦藥」,也能進行彈藥補給。
 

對戰車兵

 
 
  善於擊破戰車的兵科。裝備了能有效攻擊裝甲的對戰車槍,基本上是唯一能擊破戰車的步兵。另外,對榴彈等爆炸攻擊具有抗性。
 
  雖然對戰車槍的射程距離比較長,但射擊精密度較低,因此必須近距離進行射擊。不過由於對戰車兵的移動力不高,所以必須注意 AP。
 

狙擊兵

 
 
  主要任務是進行遠距離狙擊的兵科。裝備了一擊必中的狙擊槍,能夠從遠處進行攻擊且不會受到敵軍反擊。相對的,由於缺乏機動力且防禦力低,因此比其他兵科都還要容易受到大幅損傷。
 
  狙擊兵的射擊畫面是以狙擊鏡顯示,能夠進行遠距離精密射擊。雖然打偏的風險很高,但相對的可以任玩家選擇,是要瞄準頭部給予重創,或是雖然損傷較低但能確實擊中的身體部位。
 

擲彈兵

 
 
  裝備了擲彈砲(迫擊砲),能夠沿拋物線進行榴彈攻擊的兵科。偵察兵收集情報後,擲彈兵便可從障礙物後方進行攻擊,即使是自己視線看不見的地方也可以攻擊。另外,擲彈兵能利用爆炸進行範圍攻擊,因此也可從遠距離來破壞沙包等等,用途廣泛。
 
※ 圖像為日本版示意圖。
 

遊戲概要

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