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多平台2018-01-20 14:00

專訪《爐石戰記》電競負責人說明 2018 年賽季規劃想法 為職業選手與新秀改善賽事系統

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《爐石戰記》2017 全球巡迴賽世界(HCT)總決賽如火如荼的進行中,比賽即將在台灣時間 20 日進入八強階段。《爐石戰記》電競負責人 Che Chou 在賽事期間接受巴哈姆特 GNN 訪問,談賽事設計想法與 2018 年賽事計畫等。
 
  《爐石戰記》2017 HCT 總決賽是《爐石戰記》冠軍巡迴賽的最終章,於近日在荷蘭阿姆斯特丹 Beurs van Berlage Conference Centre 登場,目前比賽將進入第三天。而就在 2017 年賽季即將進入尾聲之際,《爐石戰記》電競負責人 Che Chou 也特別分享對於比賽計畫的想法,以及 2018 年賽季規劃,包含新的挑戰者盃、大師系統。以下為本次訪問內容整理:
 
 
Q:《爐石戰記》世界大賽沒有在 BlizzCon 期間舉辦,想請問當初為什麼這樣設計?未來也是以此形式進行嗎?這樣的規劃有什麼好處?
 
Che:這樣的設計主是想要把比賽跟遊戲版本結合在一起,因此我們與開發團隊溝通,讓每次的遊戲新環境能有一個相對應的比賽,這是最初的構想。另外一方面,本次的賽事是在荷蘭阿姆斯特丹,這樣其實也可以提高與觀眾的互動,如果是在 BlizzCon 中的話,可能就會比較侷限。2018 HCT 巡迴世界總決賽會是在 3 月,時間跟 2017 年不太一樣,但這樣的設定也是跟著版本走。
 
Q:2017 年賽季即將進入尾聲,可以回顧你們去年在賽事中遇到最大的困難是什麼嗎?預計在 2018 年有什麼突破?
 
Che:我們對世界賽有很多抱負,像之前有在巴哈馬、上海等地方舉辦線下賽,這當中就常常會遇到在美國舉辦比賽時沒遇過的事情,而合作方面則是找到了先前以傳統體育為主的合作夥伴進行轉播,雖然過去沒有電競相關經驗,但是他們曾做過卡牌,像是世界撲克牌大賽,所以我們認為這樣的經驗也許可以延伸至《爐石戰記》上。
 
  2017 年我們從玩家社群聽取很多建議、忠告,也學到了許多經驗,因此在 2018 年我們將會進行改善,期望給玩家更好的觀賽體驗。
 
  • 《爐石戰記》電競負責人 Che Chou

Q:台灣選手在 HCT 總決賽前受訪時提到,他們覺得這次的版本變化比較侷限,例如選手的牌組很相似,你有什麼看法?是否會影響到比賽的精彩度?
 
Che:這可能從兩點來看,第一是天梯和賽事是緊密聯繫的,舉例來說在天梯較強勢的牌組,當然選手也會把他帶到比賽來,畢竟大家是為了勝利,這是無可厚非的一點。另一方面,每次的決賽可以等於是一個天梯的完滿句點,因此玩家就可以在比賽中看到職業選手用同樣的牌組打出更高水準的表現,這是我們比較想看到的。我們希望是為玩家帶來「雖然同一個牌組,但不同的選手將可能打出不同的效果」;《冰封王座》中,可能各個職業都有亮相的機會,但《狗頭人與地下城》就不一樣,不過這也是跟著天梯的結果走,我認為還是可以接受的。
 
Q:去年底在台灣舉辦了一場《爐石戰記》全明星賽,不知道您是否有關注?可以分享對此比賽的看法嗎?玩家對於這樣的比賽反應如何?
 
Che:有關注,但其實去年 12 月有很多活動,除了台灣,中國、澳洲也都有比賽。我們非常歡迎除了 HCT 體系外的比賽,我也非常高興能夠看到很多玩家會隨著比賽在不同地點舉行,也跟著過去展現對遊戲的熱情。HCT 是官方的比賽,但我們同時也希望能有越來越多 HCT 以外,甚至第三方舉辦的賽事在各地區崛起。
 
Q:2018 年多了一個新的賽事挑戰者盃,可以談談這個比賽最初是什麼原因而發想的嗎?當初的發想嗎?預期會為 HCT 帶來什麼樣的發展?
 
Che:其實我們之前就有類似的計畫,前身是「旅店英雄資格賽」,而現在則是做了一些調整,第一個原因是,有些選手可能不太喜歡打線下比賽,因為需要跑到不同的地點,第二個是給一些有休息一段時間的玩家,回歸後可以有機會直接在線上比賽,而這些讓可能沒沒無聞的人,也可以有機會打進最高舞台。
 
  另外一方便,我們在 2017 年有得到一些反應是,這類型的比賽有點太多了,導致每個月選手可能都要去打比賽,讓他們覺得體驗變得非常不好,所以我們想說就制定兩個方案,讓選手可以透過不管是線上和線下的方式打進 HCT。
 
 
Q:除了挑戰者盃,2018 年在電競制度的設計上會有些新措施嗎?未來有考慮把不少玩家喜愛的競技場模式或是 PvE 的挑戰副本冒險速度等加入賽事中嗎?
 
Che:目前沒有計畫。不過像是 PVE 挑戰模式等,如果是在 Twitch 等第三方玩這些競速效果可能會非常好,但如果放在電競上的話有待考量。但有一個形式我希望能進一步做下去,就是開放模式,這個模式跟標準模式不太一樣,可能可以吸引到一些人,至於其他的模式目前沒有計畫。
 
Q:由於《爐石戰記》遊戲性質變化比較大,讓有些想要投入電競領域的選手會擔心無法單靠比賽來維持收入,那 Blizzard 對於這些想要追尋職業道路的選手有沒有更多的支援計畫等?
 
Che:事實上我們今年也將走第一步,就是「大師系統」,每個地區的頂尖玩家都會收到現金獎勵(詳情可參考此篇公告),但我們也不能把《爐石戰記》的宗旨忘掉,這是一款非常開放、參與感很強的遊戲,也是能跟玩家一起慶祝的遊戲。
 
  「大師系統」可以給予選手獎勵讓他們去其他地方打比賽、創造更多選手故事,如果這個系統能成熟的話,我想對玩家來說是一個非常好可以往職業選手走的一個方向。
 
 
Q:《爐石戰記》有些賽事會事前公開牌組,有的則不會,那是什麼樣的原因來決定呢?不同的作法又會對選手與觀看比賽者帶來什麼樣的挑戰與樂趣?
 
Che:很多第三方比賽都選擇不公開,很多可能是審視的原因,不用檢查牌組等,這的確是不公開、不透明,甚至可能會有不公平的弊端發生,不過如果是像 HCT 的比賽當中都會公開牌組,好處是選手看到卡牌能有更多的準備、打出更好的表現,而這也是玩家想看到的,像是從牌組中可以選擇要帶什麼牌組,或是選手可以知道面對這種情況我可能能給自己打出什麼優勢等等,這對玩家來說也比較過癮。
 
Q:如今電競納入奧運的呼聲變得很高,您對於此現象有何看法?《爐石戰記》對此有所規劃嗎?
 
Che:電競如果能夠納入奧運的話,等於是說明社會對電競的接受度越來越高,我的角度當然是希望很多人觀看《爐石戰記》,如果能加入奧運的話,我相信對《爐石戰記》來說能帶來更多關注,但目前在這方面沒有什麼計畫。

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