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PS42018-01-29 15:56

【TpGS 18】《真‧三國無雙 8》製作人鈴木亮浩親自登台示範 分享開放世界的設計挑戰

(GNN 記者 Sam 報導)

  即將於 2 月 8 日同步推出中文版的 KOEI TECMO Games 人氣三國題材戰術動作遊戲《真‧三國無雙》系列 PS4 最新作《真‧三國無雙 8》,28 日在 2018 台北國際電玩展 PlayStation 攤位舉辦舞台活動,由製作人鈴木亮浩親自登台介紹遊戲特色,並替熱情支持的粉絲簽名留念。
 
 
  《真‧三國無雙 8》是問世至今即將邁入第 18 個年頭的老牌戰場動作遊戲《真‧三國無雙》系列最新作,首度採用開放世界架構,以單一地圖重現三國時代中國大陸全土,導入日夜變化時間概念,以及更自由的任務攻略。動作設計翻新,會因應戰況而有所改變,此外還加入以弓箭從遠方狙擊敵人、使用勾繩入侵城池等多采多姿的行動。完整收錄系列登場的既有武將與多名新武將。
 
 
  這次遊戲最大的變革在於導入了時下流行的「開放世界」設計,不再區分個別戰場關卡,而是以一張連貫的地圖來呈現遼闊的中國大陸。將根據時代區分為不同章節,每個章節則是由推動時局變化的關鍵任務為主軸。玩家可以自由選擇攻略路線,戰況會根據任務與委託的進行而改變。
 
 
  因應開放世界架構的導入,遊戲中添加了豐富的遊玩要素,像是收集素材來強化或製作武器與道具,狩獵、釣魚,建構屬於自己的秘密基地,與其他武將交流等。還有許多外傳故事與任務。
 
 
 
  動作系統部分亦大幅革新,採用因應敵人狀態變化的「易態連擊系統」,先是以「觸發攻擊」來擊倒 / 擊飛 / 擊暈敵人,接著施展會依據敵人狀態變化的「流水攻擊」或「反應攻擊」。
 
 
 
  遊戲中收錄超過 90 名武將,是歷代之最。其中包括 83 名先前系列作登場的武將,以及 7 名這次新登場的武將。此外,還有 4 名新 NPC 加入,雖然玩家不能操作,但是都具備獨特的造型。所有武將除了以往熟悉的戰鬥服裝之外,還準備了日常生活穿著的新類型服裝「日常服」。
 
 
  • NPC 夏侯姬

  • NPC 董白

  • NPC 華雄

  • NPC 袁術

  《真‧三國無雙 8》具備系列最多的遊戲份量。每個角色都有各自的結局,收錄超過 4 小時的動畫場景,武器超過 350 種,素材超過 150 種,還有超過 100 處都市 / 要塞 / 關口 / 村落。
 
 
  現場鈴木隨即展示了這次開放試玩的中文開發版,選擇的章節是第 3 章,角色則是大喬,任務是在孫策麾下評定江東。鈴木還特別選擇以與台灣索尼互動娛樂(SIET)合作的 PlayStation 台灣看板娘「小藍」造型服裝「小藍的校園偶像套裝」來示範,是這套服裝首度以實機人物現身。
 
 
 
  示範中鈴木展示了登上觀景台開啟周遭地圖資訊這個開放世界遊戲標準的 爬塔,以及攻略敵對勢力城池推進戰線的過程。途中還遇到仍為敵對勢力的知名武將太史慈,不過鈴木笑著說因為他很強,所以這次就不打了。如果是使用孫策與太史慈對陣,就會出現演義中的經典橋段。
 
 
  因為任務舞台是在江東,鈴木在展示地圖時還特別帶到位於南海之濱的台灣島。不過很可惜的是雖然台灣島有出現在大地圖上,但玩家並無法渡海登上台灣,只能在陰雨綿綿的海邊遠眺。
 
  • 台灣島在遙遠的彼岸,不過因為遊戲中剛好是陰雨視線不佳,看不太清楚

  《真‧三國無雙 8》預定 2 月 8 日同步在台灣推出繁體中文版,並提供豐富的特典內容,包括日本不同通路提供的下載特典都一口氣全部提供給台灣玩家,還有台灣專屬的「小藍」造型。另外還包括內含豐富週邊的特典版、ω-Force 20 周年紀念的典藏版,以及包含季票的數位豪華版。
 
 
  • 鈴木亮浩替玩家簽名留念

真‧三國無雙 8》製作人鈴木亮浩聯訪

 
 
媒體:剛剛舞台上有展示台灣,那麼是否能造訪台灣呢?或者是之後透過 DLC 提供?
 
鈴木:很遺憾目前玩家沒辦法渡海過去,只能在海邊遙望。至於將來是否會納入目前還無法確定,畢竟三國時代台灣究竟屬不屬於吳國勢力範圍還沒有定論,或許等有進一步的研究再看看。
 
媒體:在開放世界的開發上遇到的最大挑戰是?
 
鈴木:主要有兩點,第一是地圖的 規模感,這次的遊戲舞台是一整張連貫的地圖,是透過衛星空照資料來製作的,所以地形地物的寫實程度製作團隊是很有把握的。不過具體規模的設定卻讓人相當傷腦筋,一方面希望表現出遼闊的中國大陸,另一方面又不希望大到讓玩家無法暢快遊玩。
 
  在搞定地圖規模的設定之後,伴隨而來的是 遊戲性,因為是開放世界大地圖,在主要場景之間一定有很多空間存在,如果就這樣放著讓它空空蕩蕩不管,玩起來會很無趣。但製作資源畢竟有限,沒辦法把空間都填滿。因此製作團隊下了很多苦功去妥善安排內容 密度 的配置。
 
媒體:這次動作系統的改變很大,有不少試玩過的玩家覺得不太習慣,之所以會大改的理由是?
 
鈴木:真‧三國無雙》系列從 1 代發展到 7 代,不論是對玩家或是對製作團隊來說,都開始出現 疲倦感,所以《真‧三國無雙 8》當初在擬定開發方針的時候,就決定包含舞台構成與動作系統都要有徹底的革新。舞台構成的部份是「開放世界」,而動作系統的部份則是「易態連擊系統」。
 
 
鈴木:以往系列作是採用一般攻擊(☐鈕)搭配蓄力攻擊(△鈕)的組合來施展不同招式,不過這樣的設計完全是依照玩家的意志來決定所出的招式,動作不會因為戰況的變化而有所改變。這次製作團隊決心要把戰況的變化加入動作系統中,因此設計出會因應戰況的變化而跟著改變的動作系統。一開始大家可能不太適應,不過玩到最後其實不會跟以前差太多,不用花太多時間就能習慣。
 
媒體:真‧三國無雙 8》的角色數量在開放世界遊戲中可以算得上是數一數二的多,製作團隊是否會擔心整體的故事性因為開放世界多角色的關係而被稀釋了呢?
 
鈴木:因為是開放世界的舞台,要往哪邊去都可以,確實在遊玩時很容易造成故事上的空白,所以遊戲中會明確提示玩家主線任務,讓玩家知道該怎麼樣才能讓故事推進下去。製作團隊有深入研究包括正史與野史的故事,會在遊戲中重現這些經典喬段。例如剛剛示範中遇到太史慈的狀況,如果是操作大喬,那就只是硬碰硬跟他打。不過如果是操作孫策,就會發生兩人惺惺相惜的事件。
 
媒體:這次《真‧三國無雙 8》會同步推出繁體與簡體中文,而且會收錄中文語音,那麼繁簡體版本的文字與語音是否會因為兩地的習慣不同而有所差異呢?
 
鈴木:中文語音的部份是同一套,沒有差別。文字的部份其實製作時的狀況不一,有些是日文各自翻譯成繁體中文與簡體中文,有些是先翻成繁體中文再轉成簡體中文,也有先翻成簡體中文再轉成繁體中文的。附帶一提,當年 PS2《真‧三國無雙 2》繁體中文版首度嘗試製作中文語音時,是以繁體中文的文本來配音的,後來在中國大陸推出以繁體中文版為基礎製作的簡體中文版時,當地的玩家覺得語音的部份不夠在地化。所以這次的中文語音是以簡體中文的文本來配音的
 
※ 編按:簡體中文版僅收錄中文語音,繁體中文版則同時收錄中文與日文語音可切換
 
 
媒體:每個角色破關的時間是否有所差別呢?
 
鈴木:不同人物在三國時代活躍的時間有區別,有些角色在力史或演義中是英年早逝,這次製作時就不替這些角色編原創故事了,而是照演義的敘述來演出。因此有些初期角色的故事可能一兩章就結束了,有些長壽角色的故事可能會到十章以上,遊玩時間從一兩個小時到十個小時以上都有。
 
媒體:開放世界遊戲在開發時很容易出現 Bug,這次製作團隊是如何克服這個問題呢?
 
鈴木:(大笑)其實不只是 KOEI TECMO Games,所有開發開放世界遊戲的廠商都是花費大量的時間與人力去測試來解決 Bug 的問題。不過這次《真‧三國無雙 8》比較不一樣的製作團隊開發了一個能自動遊玩遊戲的系統來減輕測試人員的負擔,算是 KOEI TECMO Games 獨創的方案。
 

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