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手機2018-02-07 17:57

App Annie 公布 2017 年 TOP 52 手機應用程式發行商 任天堂首次入榜

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  為手機軟體市場提供各種市場資料與分析的 App Annie 在日前於東京都內舉辦「Top Publisher Awards 2017」,表揚在 2017 年一整年內對手機軟體市場成長有所貢獻的軟體發行企業。
 
 
  App Annie 的一項傳統是將每間發行商與一張撲克牌花色對應,發表整年間軟體營業額達到全球最頂尖的 52 家企業,是自 2011 年開辦以來的傳統,從 2015 年開始實際舉辦表揚儀式,今年是已經是第三屆。這次除了營業額外,還在日本分類底下新加入 MAU(Monthly Active Users,每月活躍用戶人數)排行榜。
 
 

全世界消費額度和 2015 年相比達兩倍以上
最為成熟的市場是日本與韓國

 
  在活動一開始,是由 App Annie 執行長貝特朗 ‧ 施米特(Bertrand Schmitt)登台,發表以 2017 年手機軟體市場總整理為題的演說。首先就提到全世界世界的軟體下載次數以及營業額等關於「數值」的話題。
 
  • App Annie 執行長貝特朗 ‧ 施米特

  2017 年全球手機用戶總下載軟體次數達到 1750 億次,和 2015 年相比之下成長了 60 %。以用戶數為單位換算,就是平均每一名用戶每個月會下載兩款以上的全新軟體。另外日本單一國家的下載次數為 25 億次,大約是全球的 1.4 %。同時每日平均使用時數也比 2015 年要成長 30 %,來到平均三個小時,日本則是比世界平均略高一些。
 
  每月平均利用軟體數為 40 款,每人手機內下載的軟體款數則是平均 80 款。日本是利用款數 35 款,下載數 100 款,可以說還有不少潛在的利用機會。
 
  2017 年透過軟體賣場的手機行動市場消費金額為全世界 860 億美元(約 2 兆 5400 億新台幣),就成長率來說,和 2015 年相比是成長了 105 %,整整增加一倍以上。像是日本或美國等原本就已經成熟的市場,其收益力也是持續成長,但市場成長最大的原動力,還是要歸於近年急速成長的中國市場。另外,以上數值並不包含廣告收益與外部結帳管道。
 
  • 從地區消費額度來看,可以看出亞太地區急速成長,拉開與南北美洲和歐洲的差距。主要是因為急速成長的中國市場,加上日本與韓國等成熟市場持續維持,以及印尼等新興市場抬頭

  • 根據 App Annie 提供的資料,再更進一步從地區下去分析的結果,可以看出手機軟體市場的成熟模型。因為下載次數增加,而讓軟體使用時間延長,最後就會回饋到收益金額上。從圖片上可以看出,日本和韓國是世界最成熟的市場,至於中國則是一、二線級城市和三級城市與農村分化嚴重的兩極化市場

TOP 52 中有 15 間日本企業

 
  在接下來的演講內容裡,就提到了活動的主題,也就是發表「Top Publishers of 2017」名單,並且開始頒獎儀式。這份排行榜是以由 App Annie 調查的「用戶透過 App Store/Google Play 在軟體內銷費金額」為基準來統計。
 
  延續 2016 年,騰訊(Tencent)在今年依然拿下冠軍,前年是第三名的網易(NetEase)在這次躍昇為第二。以上兩間公司都是以中國國內為主要收益來源,可見中國市場的規模。除此之外,推出《天堂 2:革命》(iOS / Android)而創下熱銷記錄的 Netmarble 也從前年的第九名急昇至第三名,而 TOP 52 企業當中,有 15 間日本企業。
 
  • TOP 52 企業依照國家區分,進榜最多的國家是美國,共有 16 間公司進榜。然後是日本 15 間(2016 年為 17 間)、中國有 11 間、韓國有 4 間,可以看出亞洲區的強勢

  • 本次進榜的十五間日本企業榜單。大多都是在 2016 年時也有進榜的公司,只不過這次任天堂終於出現在榜單當中。以 2016 年推出的《超級瑪利歐酷跑》(Android 版為 2017 年 3 月推出)為首,包含 2017 年 2 月推出的《聖火降魔錄 英雄雲集》(iOS / Android)與同年 11 月推出的《動物之森 口袋露營廣場》(iOS / Android)在內,任天堂旗下各知名系列作品十分暢銷。另外 SONY(Aniplex)推出的《Fate/Grand Order》(iOS / Android)則是在 2017 年 8 月和 9 月創下全球收益第一名的記錄

  在活動當天,有來自 30 間獲獎日本頂尖發行商的 70 位以上來賓到場。在會場上進入 Top Publishers of 2017 榜單的 15 間日本企業中,除了 GungHo Online Entertainment、COLPLA、任天堂與 Mixi 外的 11 間企業代表,都從執行長手中接下記念獎牌。
 
  • 第 7 名:BANDAI NAMCO Entertainment NE 事業部 第 2 製作部 總經理 手塚見司

  • 第 8 名:SONY(Aniplex) Aniplex 數位事業群本部長 三鍋直貴

  • 第 10 名:LINE 漫畫編輯團隊經理 村田朋良

  • 第 13 名:SQUARE ENIX 第 8 商業開發部 開發執行製作人 廣野啟

  • 第 16 名:CyberAgent Cygames 董事 近石愛作

  • 第 17 名:Konami Digital Entertainment 宣傳企畫本部本部長 堀內公博

  • 第 26 名:DeNA 遊戲娛樂事業本部 日本區遊戲事業部專門幹部兼製作人 佐佐木悠

  • 第 28 名:NEXON 行動事業本部本部長 金起漢

  • 第 35 名:GREE 董事兼高級執行幹部 Wright Flyer Studios 事業統括董事 荒木英士(圖右)
    高級執行幹部 Pokelabo ・ Asia 事業統括 前田悠太(圖中)

  • 第 38 名:SEGA SAMMY HOLDINGS SEGA GAMES 董事兼銷售長 岩城農

  • 第 52 名:KLab 董事長兼社長 真田哲彌

 
  當天由 BANDAI NAMCO Entertainment 的手塚晃司代表所有獲獎者上台發表感言。他表示這次之所以能夠進入營收部門排行榜,主要是因為《LINE 航海王:秘寶尋航》(iOS / Android) 3 周年活動留下過去最高的銷售記錄,另外也提到海外市場成長顯著,特別是《DRAGON BALL Z - 七龍珠爆裂激戰 -》(iOS / Android)曾在全世界 22 國都拿下銷售排行榜首位。
 
 
  但同時也不能因為這樣就掉以輕心,看到這次在 Top Publishers of 2017 進榜的海外企業一覽,手塚總經理表示:「未來還會有許多要和世界競爭的機會,我們以後也會繼續懷抱友情、努力和勝利,持續加油奮鬥」,強調自己的決心,結束這段獲獎感言。
 
  像是開發費高漲、海外製作公司抬頭、玩家的高 ARPPU(Average Revenue Per Paid User,付費用戶平均消費額度)化等等現象,讓手機遊戲軟體市場在未來的一年當中,已經可以預見將會是更為波濤洶湧的一年。在這群雄割據的市場當中,有什麼方法能讓人倖存,現在還沒有人知道,但想必大家對於數值和趨勢的需求,也一樣會超過往年才對。
 

關於 App Annie Top Publisher Award

 
  Top Publisher Awards 是 App Annie 根據 App Annie Intelligence 提供的數據設立的全球年度獎項。該獎項對全球 App Store 和 Google Play 綜合收入前 52 名行動 App 發行商予以獎勵,近年來也涵蓋了一些新獎項和行業。App Annie Top Publisher Awards 依據 App Annie Intelligence 從 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) 的數據。下載量排名基於單款已下載 App 作出,不包括下載 App 包中涵蓋的 App。收入排名的依據是從 App Store 與 Google Play 的付費下載及 App 內購買獲得的收入。不包括透過 App 內廣告、行動電子商務或 App 官方商店之外的訂閱獲得的收入。
 

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