GNN新聞

多平台2018-02-09 18:34

SEGA Games 社長松原健二訪問 分享亞洲市場經營成果與《櫻戰》經典 IP 復活可能性

(GNN 編輯 Sam、KEN)

  巴哈姆特 GNN 在 2018 台北國際電玩展期間,訪問到日本知名老牌電玩廠商 SEGA Games 代表取締役社長 COO 松原健二,分享未來 SEGA Games 事業群的市場經營方向、眾多玩家關注的經典遊戲復活可能性還有子公司 ATLUS 的動向,有興趣的玩家不妨參考以下訪問內容。
 
  • SEGA Games 代表取締役社長 COO 松原健二

 
編輯:多年前曾經有機會採訪過您,相隔多年後很榮幸有機會可以再度訪問到您。
 
松原:謝謝您,我也感到很光榮。
 
編輯:首先,能否請您分享一下 SEGA 近年來持續投入亞洲市場的具體成果呢?
 
松原:雖然沒辦法對外公開亞洲市場的實際數字,但是可以說亞洲市場的成長非常顯著,不論是在智慧型手機跟家用主機市場方面皆是。我們非常的積極對待亞洲市場。
 
  十年前,日本和亞洲相比的話,日本市場具有壓倒性的市場規模。但是到這幾年,尤其是 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 在亞洲都獲得很不錯的成績。整體來說,日本以外的亞洲地區販售數順利成長中。
 
編輯:亞洲市場的比重提升,是否會對今後 SEGA 的遊戲開發與營運發展方針有所影響呢?
 
松原:以往是先推出優先製作日本版,日文版完成上市之後,再進行中文化的製作和發行。現在是變成平行開發,在開發階段就把中文、韓文等亞洲地區語言的開發與販售納入視野。
 
 
編輯:就我的觀察,今年台北電玩展 SEGA 和很多日本的中小遊戲企業合作,在亞洲發行和推廣他們的遊戲。之後會和更多廠商一同合作來打開市場嗎?
 
松原:的確是這樣沒錯,我們的夥伴廠商越來越多,之後也想增加更多合作夥伴。
 
  可以達成這些,是因為我們擁有日本遊戲軟體廠商中最大的通路,而且一直以來和他們建立起良好的合作關係。他們想進入亞洲,也是選擇和 SEGA 合作,一同進入亞洲市場。當然,進入亞洲市場的遊戲,我們的第一優先還是挑選優質的廠商和遊戲作品,並帶來亞洲玩家會喜愛的遊戲。
 
 
編輯:就您的觀察,現今的遊戲市場相較於往年有什麼比較重大的轉變呢?
 
松原:我進入遊戲業界 17 年,市場一直都在不斷變化!尤其是日本和亞洲玩遊戲的習慣改變很多。以前的話日本是家用主機,亞洲是 PC 為主對吧?尤其是流行 MMORPG,市場非常不同。
 
  但是這十年以來,日本跟亞洲變得比較接近,當然智慧型手機的流行也是主因之一。以前亞洲的遊戲進日本很困難,日本遊戲要進台灣也不容易。但是現在像是《天堂》、《陰陽師》和《碧藍航線》這些作品也都進到日本,相對的日本的遊戲也都進到亞洲,玩家享受到的內容越來越接近。
 
編輯:SEGA 旗下有許多經典 IP 目前是處於沉寂狀態,像是《VR 快打(Virtua Fighter)》、《飛龍騎士(Panzer Dragoon)》、《櫻花大戰(Sakura Wars)》等,今後是否有將這些經典 IP 活性化的具體計劃呢?
 
松原:現在的 SEGA 是本著「盡量把 IP 提供給玩家」為戰略。新推出的《女神轉生》手機遊戲《D×2 真・女神轉生 Liberation》就是把 ATLUS 的 IP 交予 SEGA 手機遊戲的團隊活用,同樣地,舊 IP 作品是有可能復活的。
 
 
松原:剛剛也有提到《櫻花大戰》,之前有做過問券,我們也知道是玩家最期待的 IP,不只《櫻花大戰》,我們也知道有很多玩家期待著許多 IP 的展開。我們現在也在準備一些 IP 的新展開,距離發表還有一段時間,還請玩家再稍作等待。
 
  我也想詢問各位媒體,對於你們來說,櫻花大戰的魅力在哪裡呢?
 
編輯:蒸汽龐克加上和風的世界觀,對於華人圈來說是非常有吸引力的題材。而且《櫻花大戰》中具有各國不同風情的女性角色,都非常有魅力和特色。而且遊戲系統也非常有趣,優點不勝枚舉,實在是很經典的遊戲。
 
松原:原來如此,可以感受到大家對《櫻花大戰》的期待。還有一件事想分享,大家都知道 SEGA 的子公司 ATLUS,先前推出的《女神異聞錄 5》在全世界銷售超過 200 萬套,其實其中 70% 是日本以外的海外地區,日本國內銷售 60 萬套只佔 30%,《女神異聞錄 5》在外國特別受歡迎。
 
  特別的是,《女神異聞錄 5》是描寫「日本高中生」的故事,舞台也在日本東京的澀谷、新宿和淺草等地方,遊戲內容充滿日本人獨特的常識和感性,可以獲得海外玩家的理解和喜愛,我覺得特別高興。這種用「日本感性」打造的作品,反而受到國外的歡迎,甚至賣到日本本土的翻倍以上,我一方面感到很高興,一方面感到非常驚訝。
 
松原:SEGA 有很多玩家熟悉的經典 IP,很難決定要打出哪張牌。說真的,SEGA 有好多名作,要全部復活的確有點困難,要是可以收到玩家的熱烈迴響,我們一定會積極研究復活的可能性。
 
  我們也針對歐美市場推出 SEGA Forever 品牌,陸續將經典遊戲移植到手機上。還有 3DS 的復刻遊戲系列,以及在 PC Steam 移植的作品,這些對我們來說是比較好實行,可能性也比較高的復刻方案。
 
 
編輯:這幾年來主力很多投在 PlayStation 4 上面,算是比較穩定的平台。但 Nintendo Switch 自去年推出以來,在全球都造成一股風潮。今後 SEGA 在 Switch 主機上會採取什麼樣的發展方針呢?是以跨平台為主,亦或是有計劃針對 Switch 打造專屬遊戲呢?
 
松原:Nintendo Switch 在去年引起風潮,其實在當時沒想到會這麼成功。我們已經在 Switch 上推出了《魔法氣泡俄羅斯方塊》、《音速小子 狂熱》還有《音速小子 力量》等跨平台遊戲。同時,Switch 上的下載版銷量也是最多的,未來跨平台已經是基本戰略。
 
 
松原:任天堂的遊戲主機的銷售狀況一向受到任天堂自家遊戲暢銷的拉抬。去年,《薩爾達傳說:曠野之息》、《超級瑪利歐 奧德賽》、《漆彈大作戰》等非常暢銷,但我們還沒有那麼了解  Switch 玩家除了這些遊戲外,還有哪種遊戲的需求?我們需要好好研究之後再做決策。
 
編輯:SEGA 自 2013 年正式收購 ATLUS 以來已經過了 4 年多,目前看來仍是以雙品牌的方式並行發展,今後是否會持續此一方針呢?是否有進一步整合兩品牌 IP 擴大發展的計劃呢?
 
松原:SEGA 在歐美也有收購遊戲工作室,像是 The Creative Assembly 最近製作受到華人圈玩家關注的《全軍破敵:三國》 ,我們的經營方向是讓他們有各自的方針,活用各自的長處。ATLUS 旗下的《女神轉生》、《女神異聞錄》、《世界樹》和《凱薩琳》都很成功,做為新的對策,甚至設立了新的第三工作室,我們很尊重他們的獨立和獨特性。
 
 
松原:ATLUS 是一家專注在家用主機遊戲的廠商,最近上架的手機遊戲《D×2 真・女神轉生 Liberation》,這也是我們的組合才得以實現的作品。不僅如此,ATLUS 也為 SEGA 帶來新的風氣。ATLUS 在美國有強勁的在地化團隊,他們非常了解日本、美國雙方的文化和品味,可以進行很棒的在地化。像是《戰場女武神 Remaster》、《蒼藍革命之女武神》和《人中之龍》,在翻譯水準上都獲得很好的評價,也反應在銷售成績上面。
 
編輯:最後,想請松原社長分享給台灣玩家的訊息。
 
松原:由衷感謝亞洲的玩家們一直以來遊玩 SEGA 的遊戲,今年 SEGA 也大舉參加 2018 年台北國際電玩展,推廣我們的遊戲給台灣的玩家們。我們未來想和更多的開發者一同製作更好的遊戲,還請玩家們繼續支持我們。
 

分享

相關新聞

SEGA 成立 60 週年「特別贈獎活動」現正舉辦中!8 月活動贈品為「黏土人 刺猬索尼克」

GNN新聞 ETC

SEGA 旗下子公司「Xseed Digital」更名為「SEGA XD」

GNN新聞 ETC

【模型】GSC 發表 figma 可動人偶模型用 SEGA 歷代電玩主機情境配件 預定 12 月上市

GNN新聞 多平台

留言(87)

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】