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多平台2018-02-15 20:56

獨立製作戰略模擬遊戲《Tiny Metal》製作人「由良浩明」獨家專訪 今日推出中文更新

(GNN 記者 KEN 報導)

  巴哈姆特 GNN 在前日,訪問到戰略模擬遊戲《Tiny Metal》的製作人「由良浩明」,他在訪談中透露了眾多的遊戲開發祕辛,還有首度曝光的新情報。
 
 
  《Tiny Metal》是一款在 PC Steam/PlayStation 4 / Nintendo Switch 上推出的戰略模擬遊戲,由獨立遊戲團隊 AREA 34 開發的本作,集結了多名知名創作者,其中也包含了曾開發《聖劍傳說 2》、《光明之心》的遊戲設師菊田裕樹等人,並且同時是索尼音樂娛樂(SME)旗下的獨立遊戲發行品牌「UNTIES」首度協助發行的作品,很多方面上都是業界新嘗試的一款遊戲。
 
 
  由良浩明的經歷相當特殊,他是一名在澳洲長大的日裔小提琴家,在古典音樂的領域上有很深的造詣。問到他當初接觸到遊戲創作的契機,他說:「大概是在 2004 年左右吧,因為當時樂團的演出,有機會接觸到曾為《Final Fantasy 戰略版》創作音樂的「崎元仁」、還有為《復活邪神》譜曲的「伊藤賢治」等來自 SQUARE 的音樂人。」因為日本的交響樂錄音室規模不夠滿足他們的需求,於是他們來到澳洲一個名為 Fox 的音樂廳,由良和他們一起共事也因此接觸這個領域。
 
  從今以後,跨足至日本 ACG 界的由良戰績彪炳,陸續投入了不少動畫作品的配樂工作:GONZO 的《羅密歐 x 茱麗葉(ロミオ×ジュリエット)》、《迷宮塔(ドルアーガの塔)》、劇場版動畫《涼宮春日的消失(涼宮ハルヒの消失)》藝術監督、以及《命運石之門 負荷領域的既視感(劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ)》的音樂收錄等工作。
 
  遊戲方面也是參與過多部作品的音樂製作,包含《戰場女武神》、《劍魂 5》、《空戰奇兵》、《奧丁領域》和《機動戰士鋼彈 極限 VS. 》等等不勝枚舉。由良表示,最近印象特別深刻的是《異度神劍》的片尾曲,他邀請到大學的學妹演唱,她沒有錄音的經驗,但她努力的適應工作的環境,完成一首很棒的歌曲。其他還有曾經飛到加州,在暴雪錄製《暗黑破壞神 3》的音樂。
 
  由良說:「自然而然的踏進業界,不知不覺就做到現在了。」他原本也對動漫畫作品沒那麼熟悉,接了很多工作,很多東西都是邊做邊學。「其實做一個作品的音樂,花的時間很短很密集,一款大概兩三個月吧,大規模的也有一年。」一邊作著音樂,一邊認識很多業界人士。廣闊的人脈讓他接到很多 ACG 界相關的工作。
 
  • 由良浩明

  累積了豐厚的業界資歷,由良浩明也想圓他的遊戲夢。他認為距今 20 年前左右的日本遊戲,角色扮演和策略模擬遊戲經典輩出。但近十年來,遊戲的新點子越來越枯竭、遊戲系統也都很老派,所以他自己構思了獨特的新玩法,嘗試在募資網站 Kickstarter 上推出《鳳凰計畫 Project Phoenix》。這款遊戲邀請到了《Final Fantasy》系列的知名音樂家植松伸夫作曲,並且融合歐美的策略模擬玩法與日式奇幻 RPG 的美術設計,嘗試在現在復活過往經典遊戲的醍醐味。
 
  • 《鳳凰計畫(Project Phoenix)》

  但事實上,募得 101 萬美元的募資遊戲《鳳凰計畫(Project Phoenix)》目前已開發 4 年,在釋出了早期的 Alpha 版本之後就沒有後續消息,甚至在最近也傳出「《Tiny Metal》是盜用《鳳凰計畫》的眾籌資金來開發」的謠傳。令人意外的是,由良浩明在專訪中並不迴避這個敏感的議題,反而主動的向 GNN 編輯解釋「《鳳凰計畫》還在努力製作中!未來一定會上市來回應資助者的期待。」。
 
  根據由良的說法,的確《鳳凰計畫》的資金已經燒乾,計畫一度陷入停擺。主因是因為《鳳凰計畫》的主程式設計師,是和他私交甚篤的好友,他是一位才華洋溢的創作者,《鳳凰計畫》的核心程式幾乎都是他一個人獨自包辦。但後來他受到暴雪娛樂的挖角,獲得暴雪工作的他必須得離開團隊,由良只能另尋人才。但他的空缺實在太大,必須另聘三個人還沒辦法填滿空缺的空洞。由良也說,因為失去的戰力太過強大,造成《鳳凰計畫》後繼無力,資金就這樣漸漸見底。
 
  由良也駁斥《Tiny Metal》挪用《鳳凰計畫》資金的說法。他主張《Tiny Metal》的開發資源是透過他參與 Kickstarter 的動畫募資項目《Under The Dog》作為報酬所獲得的資金,加上索尼音樂娛樂(SME)的獨立遊戲發行品牌「UNTIES」資助的資源,才得以完成《Tiny Metal》。目前會盡量推廣成功完工的《Tiny Metal》,得到成果和更多資金之後,再回頭將《鳳凰計畫》完成。
 
  • 《Tiny Metal》美術圖

  《Tiny Metal》的遊戲畫面和設計,也不禁令人想起著名的戰略模擬遊戲《FC 大戰(ファミコンウォーズ)》。編輯不禁好奇地向他詢問《Tiny Metal》是否是向《FC 大戰》致敬的作品?意外的是由良興奮的說:「我們超喜歡《FC 大戰》的!當然是因為喜歡這種遊戲類型才誕生製作的想法」。他也知道大家都喜歡「懷舊」的東西,但他認為:「《Tiny Metal》是『致敬』但不是『複製』,決定遊戲的方向很重要。」
 
  由良也說,事實上 Steam 的留言,大部分的負面評論集中在「這跟我印象中的《FC 大戰》不一樣。」但這也許也是他想要的,應該說《Tiny Metal》可以說是《FC 大戰》的精神續作,但絕對不是複製《FC 大戰》的抄襲作品。
 
  畢竟,最後一款《FC 大戰》已經是接近十年前的遊戲,那十年後的現在「應該要有什麼改變」?以玩法來說,《FC 大戰》戰略性已經不夠了,所以想要帶來「少數兵種的逆轉」,還有「戰線拉鋸時的突破」這些新玩法。還有一些《FC 大戰》不便利的地方也想修改掉,例如瓦斯彈藥的來回補給令人感到冗長,所以《Tiny Metal》也沒有回頭補給的玩法。
 
  編輯也問到由良,他的作品幾乎都是做現在市場相對冷門的「戰略模擬遊戲」,為什麼不做流行的 RPG 或是動作類型?他很簡潔並充滿自信的回答「因為我們很喜歡!」,也讓人感受到他對戰略遊戲的熱愛。
 
 
  《Tiny Metal》是獨立遊戲發行品牌「UNTIES」首款擔當發行的遊戲,也是第一步的嘗試。同席參加訪談的 UNTIES 負責人也補充,他們發現日本近年來獨立遊戲的發展日趨蓬勃,UNTIES 秉持著和索尼音樂娛樂擅長「發掘藝人」相同的邏輯和社風,未來將發掘更多有潛力的獨立遊戲團隊,將他們的遊戲跨出日本,推廣到全世界的主流遊戲市場。《Tiny Metal》就是作為紀念的第一號發行作品。
 
 
  訪談最後,由良也透露《Tiny Metal》在 2018 年農曆除夕,也就是 2 月 15 日釋出繁體 / 簡體中文(編按:遊戲中繁體中文的選項為「國語」)的更新,喜愛硬派戰略模擬遊戲的玩家,將可以透過中文無隔閡的享受本遊戲的樂趣!
 
※ 更正日期錯誤
 

Tiny Metal》中文遊戲畫面

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