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ARC2018-02-23 16:37

【試玩】《FGO》改編卡片遊戲機台《FGO Arcade》體驗報導 重現手機版的指令卡系統

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  日前在千葉縣海濱幕張舉行的日本大型電玩娛樂機台展 2018(JAEPO2018)SEGA 攤位上,展出了備受矚目的《Fate/Grand Order Arcade》(以下簡稱《FGO Arcade》)。本報導將為玩家送上體驗心得。特別是報導中還能一窺指令卡等遊戲系統內容,並聚焦於開發團隊的用心之處。
 
 
 

召喚三位英靈,以隊伍戰鬥的對戰動作遊戲

 
  《FGO Arcade》正如至今為止的報導所述,是以人氣智慧型手機遊戲《Fate/Grand Order》(iOS / Android。以下簡稱《FGO》)為基礎,出在大型電玩平台的 3 對 3 隊伍對戰動作遊戲。
 
  玩家要將實體卡插入機台內讀取召喚三位英靈,與其他兩位玩家組隊與對手隊伍戰鬥。擊倒敵方英靈將累積畫面正上方的「擊破量表(撃破ゲージ)」,先累積至 MAX 的陣營即獲勝。
 
  • 活動當天在 SEGA 攤位準備了許多的機台,業界相關人士蜂擁而至

  • 可說是《Fate》系列亮點的寶具發動場面。想要讓寶具順利擊中,可得多加鑽研才行

  • 寶具發動用的寶具按鈕。體積特別大,會經常發出光芒

  這次展出的「JAEPO2018 ver.」是以 2017 年 12 月的「場測 ver.」為基礎,調整攻擊命中時的特效使英靈身姿較容易被看見,並增加教學課題等項目,角色及系統方面沒有任何更動。
 
  為此,關於基礎遊戲系統,希望玩家們可參考之前刊登的報導。本次報導將著重於在上次體驗時未能詳盡介紹的遊戲系統――特別是重現智慧型手機版《FGO》的部分。
 
  • 將欲使用英靈的「聖者畫像(セイントグラフ)」與「概念禮裝」插入機台插槽讀取

不輸手機版《FGO》的指令卡系統

 
  正如 JAEPO2018 舞台活動裡「FGO PROJECT」創意總監 鹽川洋介表示,本作開發時致力讓每位手機版《FGO》玩家都能輕鬆遊玩。因此本作操作時(移動或切換目標仍需另外操控)幾乎「只需連打一個動作按鈕」,將玩法打造的十分簡潔。
 
  甚至防禦對手的攻擊,也只需「配合對手的攻擊抓準時間按下動作按鈕」即可(教學會提到「當攻擊相互碰撞時,較晚出招的一方會自動變成防禦」),至少筆者在一旁觀看時只看到了連打按鈕的情況。
 
  • 本作操作面板。左側是控制移動與切換目標的搖桿,中央為「寶具」按鈕,右邊為「攻擊」按鈕

  雖說操作如此簡單,戰鬥也不會因此缺乏戰略性。本作戰鬥的關鍵,即是手機版《FGO》也有登場的「指令卡(コマンドカード)」系統。
 
  與手機版相同,本作英靈同樣有「Buster」、「Quick」、「Arts」三種攻擊模式,其各別效果也與手機版相同。舉例來說 Buster 為大傷害攻擊,Quick 為高暴擊率,Arts 施展的攻擊則會著重在增加發動寶具所需 NP 量表。
 
  • 敵我雙方合計七位英靈被擊倒將使聖杯顯現。角色取得聖杯將獲得容易累積擊破量表的效果
    擁有聖杯的玩家若遭其他玩家擊破,聖杯也將轉移給下一位持有者

  指令卡將顯示於畫面右下方,連打按鈕時會自動從中亂數選擇,角色也會根據卡片發動對應的攻擊。這對初學者來說並沒有多大影響,但面對敵方英靈時等情況時,還是不免讓人想打的更好看一點。事實上也能以觸控方式從這些卡片中自由選出要使用的卡片。換句話說,也能自己拿捏一定時機打出 Buster,或是選擇三張相同的卡片,和手機版一樣發動「Buster CHAIN」、「Arts CHAIN」、「Quick CHAIN」等攻擊。
 
  • 遊戲中會時常發出五張卡片,再從中選用三張。三次攻擊出完後,會再發出五張新卡。另外,重新發卡的瞬間,實際上會有固定時機無法進行攻擊或防禦。雖然只有一瞬間,但很可能是團隊故意設計的「空隙」

  關於選擇三張相同角色卡片發動「Brave CHAIN」,有加入大型電玩版獨特的改良。手機版由於三位英靈的卡片會亂數發放,要出現三張相同角色的卡片全憑運氣,但在《FGO Arcade》,一次能操作的僅有一位英靈(被擊破後與後排英靈替換)。指令卡只會出現當下英靈的卡片,如果按照手機版的設計就會隨時隨地都能使出 Brave CHAIN。因此本作將使出 Brave CHAIN 的方法,更改為需選擇三張 “帶有金色裝飾” 的指令卡。
 
  有些指令卡會混有待機英靈圖示的卡片,這也是《FGO Arcade》獨有的要素。雖然筆者遊玩時沒有注意到,但如果選擇三張帶有相同待機英靈圖示的指令卡,就會產生「Support CHAIN」,發動該待機英靈的支援技能。
 
  • 攻擊按鈕雖然只有一個,但英靈的動作將根據與敵人的距離及選擇的指令卡產生出各式各樣的變化

  試玩後從負責人的口中得知,現在的遊戲系統僅為開發中版本,今後還有變動的可能性。另外在這次版本中仍無法體驗的遊戲系統――例如英靈培育要素,也將日後依序公布情報。能想像到還有些部分尚未設計完成,但大方向基本上是將手機版的系統,忠實融入動作遊戲,請《FGO》粉絲敬請期待。
 
  本作營運日期決定為 7 月下旬,讓人越發期待今後的發展。看來今年夏季《FGO》旋風將從手機吹進遊戲中心。
 
  • 會場裡也展示了瑪修的盾牌與阿爾托莉亞的 Excalibur(エクスカリバー)1:1展示品

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