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多平台2018-05-04 18:15

【試玩】「《噬神者 3》最速體驗會&開發會議」最新體驗版 確認全新神機動作表現

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  BANDAI NAMCO Entertainment 於 4 月 28 日至 30 日這三天期間,在東京 BANDAI NAMCO 未來研究所舉辦了「《噬神者 3》最速體驗會&開發會議」。本篇報導,就要針對能在活動中試玩到的 PlayStation 4 版噬神者 3(PC / PS4)最新試玩版「會議版」,為玩家帶來試玩報導。
 
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  • 「灰域之皇」會有灰域種荒神「阿奴比斯(アヌビス)」登場
    阿奴比斯擁有捕食能力,只要爆發就可以大幅提昇自己的戰鬥力,把玩家逼入絕境

新神機零件「刺骨刃」和「重月」

 
  在這次的會議版當中,除了過去系列作的神機零件,還可以使用會在《噬神者 3》當中登場的全新零件「刺骨刃(バイティングエッジ)」「重月(ヘヴィムーン)」
 
  刺骨刃可以自由切換「雙刀流型態」和「薙刃型態」兩種不同型態,是超接近戰型神機零件(切換型態操作方法是【R1】鈕加【□】鈕)。
 
  雙刀流型態下雖然可以施展出斬擊或突刺等等,動作靈巧破綻極少的攻擊動作,但是攻擊範圍短。想要讓攻擊命中就必須要靠近敵人,因此必須掌握敵人的動作和狀況,並隨時保持在可以脫離的狀態,不然會無法閃過敵人反擊。
 
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  另一方面在薙刃型態下,因為可以施展出傷害效率比雙刀流更好的多段攻擊,所以能夠製造出更大量的傷害,但有得就有失,在薙刃型態下無法恢復耐力也不能張開裝甲。特別是在耐力上,如果和雙刀流型態一樣連按攻擊,一定會馬上就見底。
 
  所以在使用這把神機時,要先在雙刀流型態下以連續攻擊來削減敵人體力,如果打到敵人倒地,就要切換成薙刃型態發動猛烈攻勢,這樣子的流程應該會是刺骨刃的基本戰術。
 
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  重月則是擁有通常型態,與能施展高火力多段攻擊「斧月展開狀態」兩種不同型態的神機。
 
  在通常型態,可以施展出以玩家角色為中心,朝向橫軸方向製造傷害的旋轉攻擊(【□】鈕)和朝向縱軸方向製造傷害的旋轉斬擊(【△】鈕)。只不過因為攻擊距離短,所以和刺骨刃一樣,必須要極為接近敵人作戰。
 
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  在斧月展開狀態下可以施展出三種不同的攻擊,蓄力攻擊「狂怒月(レイジングムーン)」(按住【□】鈕)可以施放出強悍的一擊。「月之石(ムーンストーム)」(【R1】加【□】鈕)是揮舞神機發動的連續攻擊,並且在攻擊中可以按下【△】鈕衍生出「月斬(ムーンスラッシュ)」。
 
  另外,斧月展開狀態的威力會依照 OP(神喻點數)剩餘量提昇,也是重月這個神機的特徵。
 
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  也就是說想要在斧月展開狀態下,施展出最有效的攻擊,那就必須要停留在原地,機動力自然就不會高。加上攻擊距離並不長,在作戰時必須要一直意識到和敵人之間的適當距離才行。根據這個特徵,可以說重月這種神機,比較適合已經習慣《噬神者 3》各種動作的玩家使用。
 
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新動作「衝刺」和「爆發技藝」

 
  接下來要談談在《噬神者 3》當中加入的全新動作。
 
  按下【R2】加【×】鈕就可以發動的「衝刺(ダイブ)」,是一個會舉起裝甲向敵人發動突擊的動作。在鎖定狀態下會自動追蹤荒神,而且移動距離也不短,所以和前面提到的全新神機,也就是攻擊距離不長的武器很搭。另外如果是在沒有鎖定的狀態下發動,那就會朝向玩家角色正面發動突擊。
 
  因為在衝刺中會張開裝甲,所以直到耐力秏盡前,都可以擋掉敵人的攻擊,如果能運用得當,甚至可以實現過去系列作品無法施展出來的戰術,真的是很令人期待。
 
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  「爆發技藝(バーストアーツ)」正如其名,是在爆發狀態下可以使用的必殺技。只要裝備在接近武器零件上,爆發狀態時,地上、空中和墊步等攻擊動作,就會進化成必殺技。因為爆發技藝可以加以編輯,所以玩家能夠配合自己喜好的神機或是自己愛用的戰術來選擇。
 
  而且聽說還有一個被稱為「爆發技藝特效(バーストアーツエフェクト)」(BA 特效)的追加效果可以編輯,只不過在這次的會議版當中,是固定使用事先設定好的爆發技藝。
 
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    重月的爆發技藝「宵闇之月」

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    刺骨刃的爗發技藝「舞蹈刃(ダンシングダガー)」

全新系統「啟動」

 
  最後要來解說遊戲新加入的系統。
 
  「啟動(エンゲージ)」是一個可以和伙伴互相連結,讓彼此之間分享各式各樣加成效果的系統。只要在作戰時,和一名特定伙伴維持在一定距離之內,「啟動率」就會逐漸累積,累積到滿以後就能夠啟動系統。
 
  而且玩家還可以自己選擇裝備,在啟動狀態下要發動什麼效果。比如說裝備上「毫不保留的提供(惜しみない供与)」,那在狀態發動時,就會分享彼此使用的道具效果。
 
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    只要和伙伴保持在一定距離內,就可以提昇啟動率

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    啟動狀態下的特效

  在滿足特定條件時才會觸發的「加速扳機(アクセルトリガー)」,則是可以大幅度強化玩家角色的被動技能。比如說「A 》 戰士(ウォーリア)」的發生條件是施展三次地上連段的攻擊終結技,發動後會在八秒內提昇接近攻擊力。
 
  另外在啟動狀態下,連加速扳機的效果都會彼此分享,未來在進行多人遊戲時,應該是更能夠感受到共鬥合作的重要性以及樂趣所在吧。
 
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