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PC2004-08-23 21:29

全力衝刺《飛天歷險》!《仙劍 4》明年開工

(GNN 記者 小賢 報導)

  《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了 10 個年頭,無數玩家受其中淒美的愛情感召而落淚,其中居功厥偉的就是製作人「姚仙」姚壯憲,這次藉姚仙返台慶祝《仙劍》十週年的機會,我們特別請到姚仙進行專訪,針對許多玩家迫切想了解的問題作解答。

◆《仙劍奇俠 4》明年開工 淒美「懸念」仍為主軸

  隨著《問情篇》順利推出,許多玩家理所當然會想知道,姚仙下一步計劃是進行什麼作品?對此姚仙表示,原先製作《問情篇》的團隊會先進行《阿貓阿狗 2》,《仙劍奇俠 4》目前還在規劃發想中,尚無清晰的架構,再加上人力分配問題,可能要到明年才會正式開工。

  至於內容的方向,目前姚仙的初步想法是開啟一個全新架構,以一個蜀山派弟子的成長之路為主軸,貫串「永恆」主題。過去幾代都是以淒傷的戀情為主,這次主題既然是「永恆」,是否會改變方向,給主角一個比較「完美」的結局?姚仙神秘地笑說:「故事就是要有懸念才值得玩家回味嘛!」言下之意是《仙劍奇俠 4》依然會維持之前的淒美傳統,再次賺飽玩家的熱淚。

◆《問情篇》主角不夠豐富 但主題曲出色

  對一個製作人來說,永遠沒有完全滿意的作品,姚仙覺得這次《仙三外傳》整體表現都相當不錯,比較可以在下一部作品作調整的,應該是主角的人數和男女比例部分。女性角色太少,陽剛味過重,加上人數不夠多,讓劇情變化上顯得不夠豐富,《仙劍奇俠 4》會在此處作修正,讓遊戲陰柔和陽剛氣氛更平衡。

  而他對這次《問情篇》覺得最滿意、最有創意的部分,應該算是人聲演唱的主題曲。姚仙表示,這是《仙劍奇俠》系列第一次有主題曲,而這次演唱詞曲的表現相當不錯,有將《仙劍》的意境傳達出來,下一次不排除繼續加入主題曲。

《仙劍 Online》鴨子划水,先衝《飛天歷險》

  其實《仙劍 Online》已經說了很久,許多玩家也相當期待,但遲遲沒有確切消息,姚仙說明,在這款遊戲製作上遇到很大的困難,當初規劃時真的沒有想到,原來作一款 Online Game 需要比一般單機版多出整整三倍的人力,而且技術面上的問題也不少,所以進度相對緩慢,目前會先全力把《飛天歷險》衝出來再說。

  《仙劍 Online》遊戲的背景是延續《仙 2》的架構,時間在《仙 2》的後 8 年,當初才 8 歲的憶如,現在已經是 16 歲的姑娘了,姚仙幽默地說:「這樣什麼事情都可以作了!」此話一出,又提供給玩家許多想像的空間。

◆《仙 1》被神化 《仙 2》包袱重

  《仙劍》系列出到現在,在許多玩家心中,一、三代的都十分受歡迎,但二代普遍評價不佳,對此姚仙則認為玩家有將一代「神化」的傾向,其實真要挑毛病,《仙 1》的問題也很多,但是玩家願意自圓其說,提出各種看法來詮釋以維持心中最美的印象。

  姚仙表示,《仙 2》就沒有那麼幸運,架構上完全接續前作的劇情,故事發展空間有限,加上禍不單行,在開發到一半的節骨眼上碰到團隊集體跳槽,不但進度停擺,之前作的東西也出現問題,最後在半年內全部重做。《仙 2》可說是先天不良、後天失調,因此在完成度上的確不夠好,但平心而論,也並不如網友談論的哪麼糟,只是包袱太重,因此很難討好。「既然過去了,就當作是一次教訓。」姚仙說,只要以更加謹慎的態度,相信不會再有類似的問題發生。

◆大富翁要出「 PRG」? 趣味搞笑風格不變

  除了這些主題嚴肅的大作外,姚仙也在規劃輕鬆有趣的遊戲路線,之前大家耳熟能詳的大富翁,這次要改頭換面以「PRG」的面貌和大家見面囉!不過沒看到作品實在很難想像,益智形象根深蒂固的《大富翁》系列,做成 RPG 到底該怎麼玩呢?姚仙表示,目前架構還在發展中,具體遊戲玩法還未確定,但維持「阿土伯」這類詼諧逗趣風格則是研發團隊把握的重點之一。

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