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PC2004-08-31 22:02

Activision 製作人專訪:《羅馬:全軍破敵》

(GNN 記者 LittleHsin 報導)

◆ 前言:
  巴哈姆特電玩資訊站繼續訪問到遊戲廠商 Activision 的遊戲製作人,接著我們訪問到的是 Activision 公司的《羅馬:全軍破敵(Rome: Total War)》遊戲製作人 Guy Cunis 先生,接下來我們將當天訪談內容以文字方式表達如下:

◆ 問題:
記者: 關於《羅馬:全軍破敵》這款遊戲,目前有預定在何時再推出資料片嗎?

Guy: 目前我們正專心致力於《羅馬:全軍破敵》最後階段的開發,希望能達到最高的完成度,這是目前的工作重心, 至於資料片方面還沒有相關的規劃。

◆ 問題:
記者: 那這款遊戲有確切的發售日期嗎?

Guy: 美國,英國和澳洲方面的發售日大約是 9 月底,臺灣的話應該也是同時期左右。

◆ 問題:
記者: 這款遊戲大概是目前我們在翻譯上接觸過最多文字的遊戲,你們是不是花了相當長的時間在做學術上和歷史上的考究?

Guy: 遊戲的製作小組對於歷史的研究本身就有很濃厚的興趣,他們都讀了滿多的歷史書籍,所以在製作這款遊戲的時候也剛好運用到這份專長。此外我們也就部分特定的史實向一些大學教授進行訪問與考據。遊戲中出現的一些特殊攻城武器都是史實上確有其事的,然而這些都只是我們追求的小細節之一部分而已。

◆ 問題:
記者: 我們知道《Total War》系列的第一款作品是關於日本的歷史(幕府將軍),第二款則是中古世紀歐洲的《全軍破敵(Medieval:Total War)》,在臺灣方面,市場行銷上最成功的歷史作品之一就是三國系列,你們有打算在將來製作這個系列方面的《Total War》嗎?

Guy: 這方面目前還很難說,因為這次的遊戲引擎十分強大,所以未來在任何方面的運用都是有可能的,不過目前我們的重心仍放在把手邊這款遊戲做到完美。

記者: 這款遊戲擁有全新而且功能十分強大的 3D 引擎,未來有可能將之前的舊作例如:中古世紀歐洲版本的《全軍破敵(Medieval:Total War)》用這款引擎重製嗎?

Guy: 這方面目前也是不確定,不過我敢說以這次如此優秀的引擎,我們會去檢視歷史上的哪幾場戰役可以藉由它完美的表現出來,所以一切都是有可能的。

◆ 問題:
記者: 關於《羅馬:全軍破敵》的多人模式方面,一次可以讓多少玩家同時進行遊戲呢?

Guy: 多人模式一次可以讓 6 位玩家同時進行遊戲,不過玩家們可在遊戲中做的事非常多,比如說能夠在各種不同類型的地形上進行戰爭,像是山地,森林,沙漠,草原等。時間和天候上也可以任意決定,雨天,下雪,晴天,乾旱甚至沙塵暴。透過遊戲中各種元素,也可以進行攻守城戰或是隔岸戰爭,可以做的事太多了。6 人同時進行的作戰之中,玩家們可以自由進行任何程度的戰爭,要 3 對 3 或是 1 對 5 都辦得到。

記者: 會有官方架設的伺服器嗎?

Guy: 網路連線的版本會透過 GameSpy 來進行,讓玩家可以自己架設一組伺服器邀請其他玩家參與。除此之外我們也有 LAN 區網對戰模式。

◆ 問題:
記者: 會舉辦世界性的大型比賽嗎?

Guy: 遊戲本身透過 GameSpy 可以讓來自世界各地不同國家的玩家們對戰,至於世界大賽,目前在發售階段還不會有這類活動。不過之後,或許兩個月以後,我們希望能夠舉辦類似的大型活動,目前是有這樣的預設目標。

◆ 問題:
記者: 關於系統需求方面,由於這次遊戲的畫面實在是太漂亮了,不免讓人擔心需要相當高檔的配備才能跑得動?

Guy: 因為當初在開發期間我們自己有替遊戲設立一個標準,大概是以一年前遊戲的最棒畫面為基本架構來執行,所以我相信近兩年左右的電腦配備跑起來應該都沒問題。

記者: 那如果要表現出最完美的遊戲畫面大概需要什麼等級的配備?

Guy: 非常棒的電腦(笑),目前我們已經訂出最低需求配備,不過推薦配備目前還在測試階段,這點應該會在遊戲發售前公佈。

◆ 問題:
記者: 這款遊戲不論是在畫面或是史實追求上都很傑出,是否有提供相關學術單位作為教材的打算?

Guy: 有的,事實上過去許多學術機構都對我們的產品表達高度興趣,因為我們不但具有詳盡的考據,玩家們也可以透過許多不同角度去觀看歷史。遊戲名稱雖然是羅馬,但是你也可以扮演希臘軍隊作戰。我們知道許多小玩家在玩的同時也學到很多東西,但是他們並不知道自己正在學習,我相信這是最棒的學習方式。

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