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多平台2018-08-02 14:09

《無雙 OROCHI 蛇魔 3》中文試玩版首度亮相 融合「神術」新要素的無雙群英大會串

(GNN 記者 Sam 報導)

  KOEI TECMO Games 製作,預定 9 月 27 日推出的戰術動作遊戲《無雙 OROCHI 蛇魔 3》(PS4 / Nintendo Switch / PC),在日前舉辦的香港動漫電玩節 2018 PlayStation 攤位首度展出繁體中文版試玩,製作人古澤正紀並應邀參加舞台活動,親自解說遊戲特色與示範遊戲內容。
 
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※ 試玩畫面未收錄到遊戲音效,只有現場背景音,建議可以關閉聲音觀看
 
  《無雙 OROCHI 蛇魔 3》是睽違 5 年再度登場的《無雙 OROCHI 蛇魔》系列最新作。延續前兩代的設定,同樣以結合《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩《無雙》系列時空的異世界為舞台,由曾經手《幻想水滸傳》系列編劇的 Bluemoon Studio 社長村山吉隆擔任遊戲設定與劇情監督。
 
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  故事敘述《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的時空再次融合,被捲入其中的三國與戰國英傑,為了尋找能解開神秘事態之謎、返回原世界關鍵的八個「手環」而展開貫徹信念之戰。最後發現幕後黑手居然是希臘神話的眾神之王宙斯,究竟宙斯為何要再次創造出這個曾經與遠呂智戰鬥的異世界?其背後真正的目的究竟是什麼?為了解開謎團,眾英傑決定無畏地挑戰眾神明。
 
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  遊戲將收錄多達 170 名可操作的角色,是系列有史以來最多的一代。其中包括 165 名來自《真‧三國無雙》、《戰國無雙》與《無雙 OROCHI 蛇魔》系列的既有登場角色,以及 5 名新參戰的角色。目前已公布的有希臘神話的「宙斯」與「雅典娜」,此外還有 3 名來自希臘神話以及北歐神話(相關報導)的角色會登場。這次遊戲中還配合希臘神話的登場,導入全新的「神術」,所有角色都可以透過「神器」來發動具備各種特殊效果的神術動作,體驗有別於以往的無雙爽快感。
 
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  遊戲首度支援線上多人遊玩,玩家可以透過連線進行雙人合作,亦可單機分割畫面同樂。
 
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有獎徵答活動

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製作人古澤正紀聯訪

 
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媒體:每個角色的神器是如何取得呢?
 
古澤:因為遊戲有多達 170 名角色,為了不讓玩家負擔太重,所以不是隨著角色成長取得,而是隨著進度讓角色成為夥伴之後就會自動取得了。
 
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    神酒

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    布里希嘉曼

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    阿蒂蜜絲之弓箭

媒體:目前公布的資料中有不同角色使用相同神器的狀況,這是否代表角色可以更換神器呢?
 
古澤:角色裝備的神器是不能更換的,遊戲中會有 16 種神器,由 165 名角色共用。每種神器賦予角色的 3 種神術動作中,以一般攻擊鈕與蓄力攻擊鈕施展的前 2 種神術是共通的,以無雙攻擊鈕施展的「固有神術」則是每個角色各自不同。
 
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    勝利之劍

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    古林博斯帝

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    格萊普尼爾

媒體:之前系列作雖然也有神明,但是都是中國或日本的神明,這次為什麼會採用希臘神話呢?
 
古澤:因為這次遊戲的概念主題是 奇幻(Fantasy),雖然奇幻不見得一定就是西洋神話,不過因為跟前作相隔已經 5 年之久,所以希望採用一些比較新鮮的要素。
 
媒體:遊戲角色多達 170 名,製作起來會不會負擔很重呢?
 
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古澤:其實這次遊戲並不會太複雜困難。隨著故事劇情的推進,夥伴就會陸續加入。如果加入太多登場劇情的話,可能有很多角色要等很久才能取得,所以這次特別簡化了角色取得的流程,讓玩家不用特別去看攻略就能把角色都拿齊。
 
媒體:為什麼沒有加入《真‧三國無雙 8》的角色?
 
古澤:其實製作團隊有考慮過要採用《真‧三國無雙 8》的角色,不過因為《真‧三國無雙 7》的武將與武器的對應是一對一,比較適合《無雙 OROCHI 蛇魔 3》的製作需求。之前公布首部宣傳影片之後,有不少玩家反應希望能加入《真‧三國無雙 8》的角色,但製作上實在有困難,或許之後會藉由提供《真‧三國無雙 8》造型的服裝 DLC 來滿足玩家的需求。
 
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媒體:有提供難度調整嗎?
 
古澤:跟以往系列作一樣有「簡單」、「普通」、「困難」3 種難度可以調整,等玩家通關後就會增加第 4 種難度「修羅」。遊戲中隨時可以切換難度,如果玩到一半覺得太難,可以馬上變更。
 
媒體:角色是否有增加新的動作?
 
古澤:基本的動作會延續既有的系列作,不過神術動作是全新的,每個角色都有不一樣的動作。
 
媒體:這次還是有角色與角色之間的羈絆要素嗎?
 
古澤:當然也是有角色之間的羈絆,不過設定上跟之前不一樣,這次所有三國與戰國英傑都失去了以前的記憶,所以會重新建構彼此間的羈絆。不過在彼此對陣的時候,可能會喚起失去的記憶。
 
媒體:破關一輪大概要多久時間?
 
古澤:如果不管附加要素,只走主線直接過關的話,大概是 30 個小時。
 
媒體:無雙》系列向來都有需要滿足特定條件才能獲得的武器,這次也有嗎?
 
古澤:有的,破關一次後,選擇修羅難度,在每個關卡滿足特定條件就能獲得特別的武器。
 
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媒體:宙斯跟雅典娜也有神術動作嗎?
 
古澤:所有角色、包含新角色在內都有神術,不過因為這幾個新角色本身的武器就是神器,所以沒有區分原本的武器與神器。
 
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    宙斯

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    雅典娜

 
媒體:未公布的 3 名角色是否也是希臘神明?
 
古澤:目前還不方便透露,不過有些粉絲已經可以從神器推斷出角色的身分了,真的很厲害。
 
媒體:遠呂智的外觀似乎沒什麼變化,但趙雲與幸村變化就很大,設計時是以什麼為基準呢?
 
古澤:趙雲與幸村是因為具備 神格化 的狀態,導致外表有顯著的變化。而遠呂智因為原本就是神明的狀態,所以不會有太大改變。至於其他角色的造型變化,可能是因為作為基礎的遊戲改變了的關係,例如這次《真‧三國無雙》取材的基礎就從《真‧三國無雙 6》變成《真‧三國無雙 7》。
 
媒體:目前神格化的角色已經公布多少了呢?會有多少角色能神格化?
 
古澤:總共有 8 名角色可以神格化,現在已經公布 4 名。神格化主要是希臘或北歐的神明加持後所產生的變化,希臘神明的風格較為華麗,北歐神明則是較為質樸。例如趙雲就是希臘神明加持,而幸村則是北歐神明加持。
 
媒體:趙雲神格化的原型是太陽神阿波羅嗎?三成的原型是商業之神荷米斯嗎?
 
古澤:是的沒錯。
 
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    趙雲神格化

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    石田三成神格化

媒體:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?
 
古澤:不是,是北歐的神明。
 
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    真田幸村神格化

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    曹丕神格化

媒體:這次的地圖風格跟先前系列作不太一樣,是怎麼構思的呢?
 
古澤:除了三國跟戰國的世界融合之外,還有完全原創的場景,還有強調奇幻風格的場景。
 
媒體:能否透露一下故事劇情是怎麼編寫的呢?
 
古澤:因為這次的故事帶有神話的元素,還有很多系列原創的角色,所以製作時與擔任編劇的村山(吉隆)先生商量過很多次,看是要怎麼樣編才能讓故事不會太複雜,而且能帶出所有角色。
 
媒體:8 名神格化角色的選擇基準是?
 
古澤:其實當初有煩惱過到底要選那些角色,以及到底要有幾個神格化角色。主要的基準有兩個,第一是這個角色神格化的話是否有利於故事劇情的發展,第二當然就是角色的人氣了。
 
媒體:這次會有《忍者外傳》或《生死格鬥》系列的角色登場嗎?
 
古澤:沒有,這次只專注在三國與戰國的角色,因為這次的概念是回歸初心、回歸原點,所以不想加入一些不相關的角色,所以決定只收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》系列的角色。
 
媒體:現場實際試玩後,發現雅典娜的攻擊招式強度比一般角色強很多,角色平衡是如何取捨?
 
古澤:新加入的 5 位神明的確強大無比,其實神明很強原本就是件很正常的事。不過目前平衡還在調整中,試玩版的狀況還不代表最後的結果。這次系統的關鍵是「神器」,神器所施展的神術動作會帶來許多嶄新的效果。而每個角色與神器的搭配都是有經過考量的,神器所帶來的神術動作能與原本的招式搭配,發揮出更大的威力。
 
 

遊戲資訊

 

無雙 OROCHI 蛇魔 3

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