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多平台2018-08-16 16:10

《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹透露遊戲近期規劃 談 MMORPG 的前景與遊戲目標

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹和道具組組長林洋介日前在遊戲陸版四週年慶典活動中,透過直播節目中與玩家暢談開發故事,同時也回答了部分遊戲內問題,包含遊戲畫面未來是否提升、推出更多 NPC 服裝等。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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    吉田製作人(左二)與 《Final Fantasy XIV》陸版製作人沈傑(左三)共同切下慶生蛋糕

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    Final Fantasy XIV》陸版製作人沈傑(左三)與陸版產品總監絲瓜(右一)贈送陸版四周年紀念畫軸給吉田製作人

【開發組趣談 帶你了解開發背後的故事】

 
  在本次《Final Fantasy XIV》陸版四周年慶典上,最令玩家關注的就是「開發組趣談」,吉田製作人首次在中國直播節目中與玩家暢聊開發背後的故事,並與道具組組長林洋介先生現場在玩家的熱門提問中選出了一些有趣的問題進行回應。以下為部分整理:
 
Q:對於 MMORPG 的前景,《Final Fantasy XIV》的目標是什麼?
 
吉田製作人:Final Fantasy XIV》的目標當然是「希望讓更多的玩家來玩《Final Fantasy XIV》」。如果對於未來,我個人覺得 MMO 的未來不太會是非常光明。從目前人們生活的節奏來看,不太可能太「肝」。舉例來說,在《Final Fantasy XIV》資料片上線後,玩家可能會集中上線或回歸,但過一段時間就有可能分散到別的地方,我只是希望 《Final Fantasy XIV》成為玩家生活的一部分,遊戲和生活能夠兼顧。
 
  我每天到公司第一件事也是登入遊戲,所以還是希望玩家根據自己的節奏去玩《Final Fantasy XIV》,而不是一天 24 小時去「肝」這款遊戲。比如另一方面,15-20 歲的年輕人,更多是接觸手機遊戲,不過他們可能會產生更高的遊戲需求,就會去想接觸 《Final Fantasy XIV》這類遊戲,這或許就是 MMORPG 遊戲的未來。
 
Q:《Final Fantasy XIV》的遊戲畫面會不會未來考慮提升?
 
吉田製作人:可能目前沒有這個打算,《Final Fantasy XIV》國際版上線已經五年,陸版也將近四年,其實遊戲的品質還是得到大家認可的。或許在以後,當 《Final Fantasy XIV》在畫面等方面的競爭力不足的時候,會評估考慮提升畫質等情況。
 
Q:目前 《Final Fantasy XIV》裡出現的道具有多少?
 
林洋介:之前做過統計,可能有兩萬個。補充前面的問題,如果要提升畫面的話,在後面做的東西可能要提升品質,那麼之前做的 2W 個道具肯定要升級,所以可能目前沒有考慮畫面提升。
 
Q:那麼會不會推出更多 NPC 的服裝?
 
林洋介:目前可能不會非常多,但是還是會有正常的增加計畫。
 
吉田製作人:林先生經常會有這樣的提案,因為吉田先生更專注故事劇情什麼,經常會讓林先生停一停。不光陸版,還有國際版,經常有很多新玩家可能會在劇情裡 NPC 穿的衣服被其他玩家穿著,可能會有劇透的涉嫌,一般還是希望在劇情後一段時間根據情況增加。此外,因為設計 NPC 服裝的時候也沒考慮更多人穿的需求,所以目前遊戲中沒有太多的 NPC 服裝。
 
Q:遊戲裡的道具和料理,做這些內容的時候會不會考慮現實中能否實現?
 
林洋介:我比較喜歡在架空環節裡做料理,想想在虛擬環境裡料理是什麼樣子,而不是現實中能否做出來。有些設定和原則性的內容還是會有規則,比如吃的和喝的的區分。當然這些都侷限在遊戲世界裡的事情,而不是現實世界。
 
Q:關於 PVP 的後續發展?
 
吉田製作人:實際上在《新生》的時候,訂了三個方向:幻想 PVE,讓玩家確實住在這裡,如房屋,第三個就是 PVP 的內容。幻想風的遊戲可能不適合大家一定要爭個你死我活,可能接下來還是往輕鬆的方向去開發。可能 PVP 的內容不會有爆發性增加,比如新的規則會在今後的 PVP 內容進行增加。
 
Q:在情侶玩家上會不會增加更多互動呢?
 
林洋介:接下來可能會兩個更新,一個是儀式的選項,一個可能會加入紀念日功能,比如每年的這個時間可以再舉行一下這個儀式。
 
吉田製作人:在他來中國之前,正好把這個製作做完了,我也做了一些確認,比如會有一些雙人的場景等新內容出現。
 
Q:是否能讓光之戰士多一些生活類道具,比如傘?
 
林洋介:一年前吉田先生就收到了這樣的玩家需求,也有和他商量。實際上我也希望能夠在遊戲世界裡有這些東西,也正在努力實現這些東西,可能每個版本會做相應的努力,相信以後在某個時間點去實現這個需求。
 
吉田製作人:這一年的時間,林先生每次很努力想加一些東西,程式設計師就會說「抱歉實現不了」。這也是剛剛絲瓜所說的問題,首先每個玩家都有自己的武器,比如你要用這個傘的時候要把武器先收起來,比如打怪的時候還要把傘收起來,等等種種原因程式設計師無法實現,希望大家等一等,相信總有一天林先生能打動程式設計師。還有個問題,遊戲中會下雨,如果打傘的話是不是傘的範圍內衣服不會濕,各種各樣的環境都讓現在無法實現一些道具。
 
林洋介:我還考慮過一個方案,把傘做成能飛的坐騎。但是如果在天上飛的話,是不是站在下面的人會不會濕,很多內容都要考慮,周圍環境。
 
Q:吉田製作人對於 《Final Fantasy XIV》最滿意的地方?
 
林洋介:我本身也是光戰,一個是作為光戰的,一個作為開發者的。作為光戰可能最滿意的地方就是玩家之間的交流。作為開發者的話,我更滿意的地方,因為 《Final Fantasy XIV》是大型遊戲,有很多開發人員,難免有爭論,無論爭論什麼,大家都希望把 《Final Fantasy XIV》開發好,這種凝聚力、向心力是他最滿意的。
 
吉田製作人:我目前為止已經做了很多內容,從好的意義上對我來說已經沒有最滿意最得意的地方。我也玩過其他遊戲,也會做過對比。首先開發人員愛這款遊戲,盛大遊戲的營運人員發自內心地愛這款遊戲,許多光戰愛這款遊戲的,這可能是其他遊戲看不到的優點。
 
絲瓜卡夫卡:我最滿意的地方,就是吉田製作人帶領的開發團隊開發出這款遊戲,趁機表白,謝謝他們。
 
吉田製作人:其實國際版也有玩家說,他們開發團隊已經是遊戲的一部分。更重要的是大家能夠輕鬆愉快地在遊戲裡一起玩,這才是最重要的,還是希望更多人能喜歡上《Final Fantasy XIV》。
 
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Final Fantasy XIV

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