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手機2018-09-23 06:00

狀聲詞也中文化!《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》總監獨家分享開發中畫面與祕辛

(GNN 記者 犬拓 報導)

  由任天堂與 Cygames 合作研發的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(ドラガリアロスト)》已確認將於 9 月 27 日在日本、台灣、香港、澳門、美國等地正式上架。
 
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  《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》為一款可在智慧型手機或平板裝置上輕鬆滑動來操作的動作 RPG。玩家扮演的角色能透過「龍化」,化身為與其締結契約的龍,一手操作華麗多樣的動作、技能與龍化時機,擊敗種種強敵。遊戲內共有超過 60 名獨具特色的角色,透過知名聲優陣容全程配音登場。
 
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  尚未了解本作玩法但對本作好奇的玩家,可觀看官方日前釋出的預錄直播節目「Dragalia Lost Direct 2018.8.30」了解遊戲系統詳情,或是參考先前的新聞報導。
 
相關報導:
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》公布實際玩法 揭露戰鬥、角色培育及轉蛋等要素
 
Dragalia Lost Direct 2018.8.30(中文字幕)
 
  在遊戲即將正式推出之前,巴哈姆特 GNN 也獲得了獨家專訪 Cygames 遊戲開發總監松浦弘樹的機會,針對《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》進行了更深入的詢問。
 
GNN:首先想請您自我介紹一下,包含過去的經歷、負責過的專案等等。
 
松浦:我是《失落的龍絆》的開發總監松浦弘樹。之前曾在家用遊戲機公司參與了許多遊戲專案,有過 Brownie Brown(現 1-UP Studio)和 FromSoftware 等遊戲公司的開發經驗,之後在 2012 年進入了 Cygames,也擔任過幾款作品的總監,目前專注於開發《失落的龍絆》。除此之外也兼任統整遊戲部門經理,負責公司內跨部門的橫向溝通。
 

擅長於製作遊戲的任天堂 X 擁有長久營運經驗的 Cygames

 
GNN:《失落的龍絆》這款遊戲是由任天堂 x Cygames 合作打造,可以請問一下展開合作的契機,以及之後合作的來龍去脈嗎?
 
松浦本公司代表的渡邊之前和任天堂開會時,聊到了「如果能一起合作做個什麼,感覺應該會很不錯」的話題,成了本次合作的契機。之後經過無數次的討論及溝通,決定共同開發這次包含雙方強項的 ARPG《失落的龍絆》。
 
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GNN:請問《失落的龍絆》中包含兩社怎樣的特色?兩社主要又是如何分工合作呢?
 
松浦:關於《失落的龍絆》,主要是本公司在負責企劃遊戲的內容,兩公司一起開發 APP 與營運。而在市場行銷方面,本公司負責的是日本國內、台灣、香港、澳門,而任天堂則是負責美國及歐洲地區的宣傳及推廣。任天堂是長年處於遊戲界頂端的公司,打造出以《超級瑪利歐》為首的眾多熱門作品,也培養出了製作遊戲時的許多「秘訣」,我們得到了很多他們的寶貴意見,才能製作出更好的遊戲來。另外,本公司到目前為止也經手了好幾款「營運型」的遊戲 ,所以說製作適合「長期營運」的遊戲,這應該也能說是本公司的特徵。我們結合了雙方的優勢在共同培育《失落的龍絆》這款作品。
 
GNN:一般而言,對 Cygames 遊戲的印象是像《碧藍幻想》、《闇影詩章》那樣比較厚重的美術風格,而任天堂遊戲的美術風格則像是《動物森友會》或是《星之卡比》那樣偏向可愛的風格。《失落的龍絆》的美術風格又是如何決定的呢?
 
松浦:由於是共同開發,本公司先向任天堂提出「製作出採用這樣風格世界觀的作品如何呢?」這樣的提案後,才決定了最初的美術風格走向。
 
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  • 遊戲內的「龍輝護符」也收錄了各式不同風格的插畫

以「龍」為特色的 RPG!讓玩家好上手的動作遊戲

 
GNN:您認為《失落的龍絆》的特色所在是?比如說是動作性、故事、還是角色設計呢?
 
松浦:我們非常用心地在打造《失落的龍絆》,本作不管是故事還是動作部份,相信都能讓玩家樂在其中。要提的話,我想最大的一個特徵就是能變身為龍的「龍化」系統。除了系統部分以外,「龍」的存在也影響了世界觀與故事等,是貫串遊戲整體的作品特徵。
 
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  • 因為「龍化」之後就會進入無敵狀態,因此在什麼時間點龍化非常重要

GNN:這款遊戲主要是針對輕度玩家打造,還是所謂的核心玩家呢?
 
松浦:由於這款遊戲以任天堂之名推出,所以還是希望很多人可以一起同樂。遊戲同時適用於一般玩家,也準備了許多可以讓高級玩家享受的有難度的內容。我方公司的另一個強項為營運部分,所以之後釋出遊戲後會準備許多期間限定的活動。
 
GNN:那麼,本作是一款強調單人遊玩、還是多人同樂的遊戲?
 
松浦:一人玩家雖然有些困難處,但還是能玩到最後。但是,如果不習慣玩遊戲的玩家邀請朋友一起玩的話,此款遊戲會變得更好玩。基本上所有的關卡都能以複數玩家的方式破關,所以希望大家能跟朋友們一起玩此款遊戲。
 
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GNN:玩家們都很關心遊戲系統的部分,目前是否能就公開的遊戲系統進行一些特色說明?
 
松浦:就像我剛剛所說的,「龍化」是很重要的關鍵。變身成龍時會變成無敵的狀態,可以抵擋大魔王的強烈攻擊。或是想要一次地打敗大魔王時可以運用龍化的功能,在何時運用此功能為此遊戲裡重要的元素之一。
 
GNN:目前大部分的手機遊戲玩家都是利用零碎時間在「消耗體力」,請問這款遊戲也是體力制嗎?大概是設計成每天會花上玩家多久的時間呢?
 
松浦:在破關時確實能量會減少,但如果任務失敗的話能量並不會被消耗掉。此款遊戲為動作遊戲,所以不習慣操作的玩家也能夠重複挑戰同樣的關卡。然而,一關設計的長度為 3 分~ 5 分鐘就能破關。一天遊玩的時間設計成 30 分~1 小時。
 
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中文版將與日本同步上架!採用同一程式切換語系

 
GNN:本作預定於日本、台灣、香港、澳門、美國 5 個地區推出,確定會同步上架嗎?是像《聖火降魔錄 英雄雲集(Fire Emblem Heroes)》那樣可切換語系,或是分成不同的 APP 推出?
 
松浦:《失落的龍絆》會在日本、台湾、香港、澳門、美國同時釋出。在遊戲當中能夠變更語言。
 
GNN:遊戲內容與活動內容方面,日本、台灣、香港、澳門、美國地區會完全相同嗎?
 
松浦:是的。在所有的區域都能玩到一樣的活動內容。
 
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GNN:本作是從開發之初就考慮要進行繁體中文化了嗎?這次特別選擇繁體中文地區首發,其中包含的理念是?
 
松浦在最初開發時,只有考慮日語版,但在跟任天堂的商量過程當中發想到,是不是能夠讓台灣、香港、澳門的玩家一起玩此款遊戲,因此決定努力製作繁體字版。
 
GNN:從宣傳 PV 可以看出,《失落的龍絆》連狀聲字也中文化,可說是相當徹底。本作還有什麼針對中文化方面特別用心的部分,可以與我們分享嗎?
 
松浦:我們之前有讓參與翻譯的內部人員試玩中文版,大家也對狀聲字的部分頗有好評呢。不過,我們其實不是為了繁體中文版「特別」做了什麼,而是希望世界各地的玩家都能體驗同樣的樂趣。為了能提供給所有區域的用戶無差別的感受,所以在翻譯這方面也下了很大的功夫。
 
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GNN:《失落的龍絆》之後也有可能發行在 Nintendo Switch 或是其他遊樂器平台嗎?
 
松浦:目前是設計成最適合用手機玩的內容,沒有預定在其他的主機平台上發售。
 
GNN:最後,請用一句話形容這款遊戲,向玩家強力表現《失落的龍絆》的特色。
 
松浦:要用一句話來概括實在非常難,不過我們做的遊戲不管是劇本、動作、角色,所有的內容都是以「最高品質」為理念,企圖呈現出最棒的內容。《失落的龍絆》是下了非常多功夫打造的王道作品,喜歡動作遊戲的玩家、喜歡 RPG 的玩家、喜歡王道世界觀劇情的玩家,敬請期待此款遊戲。
 
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遊戲概要

  • 遊戲名稱(日語):《ドラガリアロスト》
  • 遊戲名稱(繁體中文):Dragalia Lost ~失落的龍絆~
  • 類型:動作 RPG 手機遊戲
  • 主機平台:iOS / Android
  • 價格:基本免費(※遊戲內含付費道具)
  • 營運開始日:2018 年 9 月 27 日
  • 營運地區:日本、台灣、香港、澳門、美國
 

 

Dragalia Lost ~失落的龍絆~

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