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日誌2018-10-23 20:43

《A Light in the Dark 夜光》──遊戲的結束,才是真正的開始

作者:旭曜靈

【本文會探討到劇情方向,但不會洩漏結局】

進到《特米斯數位娛樂》五個月以來,
我大部分的時間都在幫公司開發AVG(文字冒險遊戲),
雖然假日有限,還是會抽空研究一下其他AVG是怎麼做的。
但這一玩下去,卻讓我近來緊繃的情緒放鬆不少。


這款《夜光》是《酷斯特》的作品,
跟之前介紹過的《返校》同樣是屬於AVG,帶點解謎的單機遊戲。

之前去FF時看到他們的展示,
雖然對遊戲內容的介紹甚少(因為怕洩露劇情吧),
但漂亮的人設、畫風,
再加上「身為肉票與(漂亮的)綁匪互動」這個特別的題材,
也讓我挺想被綁綁看
正好朋友有買這款,就直接用Steam的分享功能借我玩了。

實體版定價是500,
Steam上的數位版就只要300元了,遇上特價的話還會更便宜。


總合來說,這是一款小而美的作品,
差不多4個小時就能收集完100%內容了,
就像馬卡龍一樣,很精緻但有點意猶未盡的感覺。



首先,不論是立繪或CG的水準都相當令人滿意,
角色的表情和動作不僅生動,而且十分切合劇情,
完全不會有生硬的兼用感,光靠角色就很下飯了。



UI清爽易用,讓人幾乎感覺不到它的存在(對,這是稱讚),
也有經過一點設計而不會太死板,這樣就很好了。



BGM和音效也很到位,
好聽到在全破之後,讓人還想一直沉浸在BGM帶來的情緒之中。
但遊戲中的BGM鑑賞功能,並不支援全曲目循環播放(只支援單曲循環),
我想拿來當工作用BGM的話,還是得去Steam加購遊戲原聲帶吧。

要是再有全語音就更棒了,
但這對獨立開發者來說畢竟有點奢侈,
在此我只能祝福遊戲賣得好一點,
之後有機會找日笠陽子花澤香菜來配了,
想像一下,感覺不錯吧?




而作為一款AVG,劇情絕對是最重要的環節之一,
而這也確實成為了《夜光》引人入勝的關鍵。

故事並不複雜,
探討的是人們生在這個社會上的不公平,
筆觸鏗鏘有力,富含情感卻又合乎邏輯,
字字句句說到了我的心崁裡。

「綁匪/肉票換作是我的話,能怎麼做?」
遊戲過程中,身為肉票的玩家,通常會努力找出綁匪的破綻,
思索如何打倒綁匪,從而逃出生天;

但不知不覺間,卻可能會轉向綁匪這一邊,
思考如何才能幫助像她們這樣的人,逃脫現實的壓迫?

這不是斯德哥爾摩症候群,因為這正是發生在我們周遭的現實,
只不過離得沒那麼近罷了。



《夜光》並非教我們仇富,
也沒有提出具體的改革方案,
它所做的,僅僅是在黑夜中點起了一盞燈,
希望讓更多人注意到社會陰暗的角落,有群人在苦苦掙扎。

我們每個人都是故事中的主角,雖不富裕但起碼餓不死。
對於比我們辛苦十倍的人來說,一個人的棉薄之力很難幫到什麼;
然而當越來越多人關心這件事,眾志成城的力量就能改變社會。

全破後,我特意找到了編劇張恆先生和其他成員的名字,謝謝你們。


《夜光》的故事結束了,但發生在我們身邊的故事仍會一直寫下去。

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