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多平台2018-11-25 10:00

【電玩瘋】從《惡靈勢力》到《第五人格》非對稱對抗遊戲的發展史

(GNN 記者 巴哈姆特電玩瘋 報導)

  在強調 PVP 樂趣的遊戲中,除了遊戲性本身之外,「公平」絕對是玩家們最在意的重點。不論是第一人稱還是卡牌,只要出現了明顯的平衡問題,玩家的遊戲體驗就會變得相當糟糕。所以大多數的競技遊戲,都會盡可能的讓玩家間的條件保持在相等的狀態。不論是資訊、目的、還是自由度,如果不將這些條件都平等的提供給所有玩家,就很難在雙方的立足點上取得平衡,自然也不會受到玩家的喜愛。
 
  但是隨著遊戲不斷的發展,開始有人進行一些新的嘗試。這種名為「非對稱對抗」的遊戲,刻意利用了雙方玩家間的不平衡,打造出全新的遊戲體驗。究竟這種遊戲是從什麼時候開始風行?又是如何發展成現在的狀態的呢?讓我們一起來看看「非對稱對抗遊戲」的發展史吧!
 
【從《惡靈勢力》到《第五人格》非對稱對抗遊戲的發展史】
 
 

 

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