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多平台2018-11-26 20:30

真的找 13 歲聲優來配音?《噬神者 3》店頭體驗會&開發者座談會現場報導

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  2018 年 11 月 23 日於 Yodobashi Carama Multimedia Akiba 舉行了噬神者 3》動作體驗版 改」的先行店頭體驗會及開發者座談會。
 
  噬神者 3是高速狩獵遊戲《噬神者》系列的最新作品,PlayStation 4 版將於 12 月 13 日發售,PC 版將於 2019 年 2 月 8 日發售。
 
  本作於 10 月 13 日釋出了 PlayStation 4 平台體驗版「動作體驗版」,並根據體驗版玩家的意見及回響改善內容,於 11 月 29 日釋出了「動作體驗版 改」。
 

IP 總監.吉村 廣(左側)與製作人.富山勇也(右側)

  現場活動除了能搶先玩到「動作體驗版 改」,還由《噬神者 3》製作人富山勇也與 IP 總監吉村廣,舉行說明改良點的座談會。以下將帶來座談會的現場情況。
 
 
  一開始的話題談到了日前公布的新角色神祕少女菲姆(フィム)。富山說明「外表有著與一般人類不同的特徵。也能看到與主角親近的場面,是個在故事裡十分重要的角色。我們準備了許多能讓玩家們感到開心的要素」。
 
  吉村則表示「我們真的請來 13 歲左右的聲優,詮釋她天真無邪的氣質。拜此所賜,成功帶出角色年幼稚氣的氛圍」。
 
 
  接下來則是進行改良點的說明。「動作體驗版 改」的基本動作,除了提升地面墊步的操作性之外,還有大幅縮短轉身所需時間等各種調整。
 
  吉村對此說明:「以往系列作的角色都是瞬間轉身,動作十分敏捷,但這次的《噬神者 3》由於提升了角色的頭身比例,因此必需重視動作的寫實。個人認為這次的變動或許稱不上能與至今為止有著同樣的感覺,但應該有實現相當流暢的操作感」。另外富山則表示「如果前一次的體驗版有玩得很勤,應該能在首次接觸後就能隨即理解到變化之處」。
 
 
  根據 2018 東京電玩展取得的意見為中心提升遊玩舒適度的部分,針對啟動(エンゲージ)演出的選項,追加了縮小顯示的項目。吉村表示「因為特效太大會很礙眼,沒有又會稍嫌冷清」,因此才決定採用這種作法。
 
  而藉由特效演出、背景打光、傷害數值顏色等方式呈現的攻擊有效程度判定,則從原本只會瞬間顯示數字顏色,改為恆久顯示橘色,能更容易辨認。關於這點富山說明:「由於有些武器就是主打鎖定弱點進行攻擊,因此做了上述修改,讓玩家能清楚辨識給予敵人有效傷害時的情況」。
 
 
  精準格擋的部分,則將成功發動時的特效,調整成與以往作品幾乎相同。吉村表示「本次的特效開發,追求的是全新演出和全新玩心,但同時也從意見中感受到,精準格擋這類技巧玩法成功時的爽快感,已隨既有特效深深烙印在玩家們的內心,因此便毅然決然地決定改回原先的特效」。
 
  另外,鏡頭校正處理則調整成抑制在最小限度。吉村表示:「遊戲中存在著出現眾多大型荒神,或是場上有敵人正在進行捕食攻擊等情況,因此有加強了校正效果。但此舉似乎讓玩家們覺得鏡頭就像帶有慣性,因此這次將這種現象盡可能降到最低」,富山也補充「我們讓鏡頭讓鏡頭移動變得更直觀」。
 
  多人遊玩時的聊天視窗顯示指令,改為按下 L3 按鈕兩次,吉村表示「這是為了防止誤觸聊天視窗」。
 
 
  接著談到個別動作。首先對每個神機每個各種攻擊動作的連擊輸入時間進行了細微調整,有些甚至調整到 10 影格以上。整體而言,因此變得更容易打出連擊。
 
  還有類似「短劍的昇陽刃(ライジングエッジ)改為多段技能,並為空中墊步發動時追加無敵時間」這類大幅度變動。吉村表示「這是為了強化短劍的個性表現所做出的變動。在 TGS2018 獲得的意見為這部分帶來很大影響」。
 
  破壞之劍也是,許多意見都表示第二段動作太慢、太久,因而做出了大幅度更動。吉村說明「由於破壞之劍的技能多是豪爽高輸出,也因此想帶出它的追擊感。這部分就修改得比較 “大膽”,將第二段變更為二段攻擊技,更改為先讓敵人浮起再將其擊落的感覺」。
 
  富山補充:「兩種神機都展現出了強烈的特徵。使出空中墊步時為無敵,只要能有技巧的運用,應該就有機會施展出神操作神走位」。
 
 
  強襲討伐部分,將配對畫面裡其他玩家顯示的 EP 移除。EP 是會隨重複遊玩不斷累積的點數,這項措施,是為了防止玩家看到房裡出現低 EP 玩家(可能為新手)就離房。
 
  另外,關於灰域異常這項負面效果,體驗版裡效果為減少 OP,這部分吉村表示「由於這會令遊玩風格變的狹隘,因此將其移除掉」。
 
  而關於強襲討伐任務,包含正式版在內,重新調整了構成方式,不會讓中型種以上的附隨荒神登場。吉村表示這是因為「我們明白強襲討伐任務仍有很多課題。雖然分開討伐複數的中型種或許好玩,但卻難以兼具高度戰略性及玩家之間的交流。所以我們認為首先得先著眼於,讓玩家享受齊心同力對抗一隻強敵的樂趣」。
 
  富山也講述了當前展望:「這還不是結束!還有什麼能做的?我們還在如此持續反思。當我們有所決定,一定會確實向各位報告」。
 
 
  最後吉村說到:「雖然這些還只是在一片忙亂之中收受大家的意見,一時之間給出的答覆,但依然很高興能提供新的體驗版供玩家們下載。另外故事 PV 的設計也終於完成了,目前正趕工製作中。而本作魅力之一的故事,也因為這回主角的際遇不同以往,相信能為各位帶來英雄式劇情,還請各位敬請期待」。
 
  而富山則表示:「看到有人似乎休假一大早就來排隊了,真的十分感謝。這次的體驗版內容,是一邊苛求開發團隊,同時竭盡全力回應從各位獲得的意見。請務必遊玩過、樂在其中。目前正在製作發售前夕的廣告,這部分也敬請期待。今天真的十分感謝大家」,在掌聲中為座談會畫下句點。
 
  • 試玩活動的號碼牌為事前發放,因此沒有出現混雜的狀況,另外由於試玩機台周邊空間也規劃得相當充足,讓參加者們能在寬敞適宜的環境享受遊戲

  • 送給參加者曾於 TGS 2018 等活動發放的貼紙

 

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