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多平台2018-12-24 13:00

《最後一戰:無限》將有四人分割畫面以及《瑞曲之戰》自訂項目等新功能

(巴哈勇者 Trusty 報導)

  343 Industries在 Mixer 上的直播宣佈《最後一戰:無限》將推出新功能,包括期待已久的四人分割畫面模式。
 
  Microsoft 副總裁、343 Industries 負責人 Bonnie Ross 在 DICE 2017 上表示,未來所有的 FPS《最後一戰》遊戲都將採用分割畫面模式。
 
 
  《最後一戰 5:守護者》沒有經典的分割畫面多人遊戲,這讓讓粉絲們相當難過,而 343 也表示決定不加入該模式是我們工作室最難做的決定之一。
 
  《最後一戰:無限》的所有其他新功能已經在 Reddit 貼文中詳細說明,包括新增了 Black Undersuits,其中特別指出了不是「金屬片」的盔甲部分。美術部門也說他們非常清楚需要包括它們。
 
  《最後一戰:無限》也將有受到《最後一戰:瑞曲之戰》啟發的玩家自訂項目,其中 343 說,粉絲將《最後一戰:瑞曲之戰》視為系列作中的最佳版本。
 
  PC 玩家也將有新的功能,因為《最後一戰:無限》的 Slipspace 引擎是專門為他們設計的,而 343 表示這次 PC 將被「視為一等公民」。
 
  在最近的一次採訪中,VentureBeat 與 Ross 就她即將進入互動藝術與科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂一事進行了交談,她談到了宇宙在《最後一戰》中的重要性,以及實際上粉絲的宇宙正如他們自己一樣多。
 
  「老實說,我們這個過程中犯了錯誤。社群幫助我們創造了良好的學習經驗。但我認為,當我看到《最後一戰》時,宇宙是最重要的角色,我們是宇宙的管理者」Ross 說道。
 
  「整個團隊認為這不僅僅是我們的宇宙。這也是粉絲的宇宙,」Ross 繼續說。「這是我們文化的一部分,這個珍貴的世界,我們有責任去照顧它。我們想把它做好。他們所做的工作,我們在《最後一戰:無限》上所做的工作,是我引以為豪的事情。」
 
 
  另外,《最後一戰 5:守護者》的「城堡毀滅戰」和「一級戰區 Turbo 動力模式」兩個模式於本週回歸,並將會有雙倍經驗值獎勵。

 
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來源 1:https://www.ign.com/articles/2018/12/20/halo-infinite-confirms-4-player-split-screens-halo-reach-customization-and-more
來源 2:https://twitter.com/Halo/status/1075824646283395072

 

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