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多平台2004-11-18 18:23

《勇者無懼:越戰》Xbox 版預定 11 月 26 日推出

(GNN 記者 小賢 報導)

  《勇者無懼:越戰》是套以越戰為背景的動作射擊遊戲,製作小組 2015 工作室(屢獲大獎遊戲「榮譽勳章」的開發公司)運用最新的 Unreal 引擎技術,讓玩者在高度擬真的東南亞熱帶叢林中,深入體驗這場現代史上最知名,且最富爭議性的戰役。
  
  遊戲中玩者將扮演一名美國陸戰隊員,從早期戰事的展開到知名的春節戰役,完成一項又一項的任務,並探索最為人們所熟知的越戰場景。玩者還必須率領並肩作戰的同袍弟兄們,在艱苦和困惑的情境中,在傳統美國價值早已不為人所稱頌的年代中,繼續捍衛英雄和愛國精神。Xbox 版遊戲由利迪娜代理,預定 11 月 26 日正式上市。

◆依據史實的遊戲設定

  在加入戰鬥時,通訊設備將失去作用,並根據歷史事件設計多種遊戲任務,加上考究的制服、武器及各種載具,看起來和玩起來都一樣真實。

◆緊湊的劇本事件

  就像《榮譽勳章》一般,《勇者無懼:越戰》同樣也有著各式各樣的劇本任務,不過將更加貼近史實。豐富的環境場景設定,玩者將會見到直升機盤旋攻擊,叢林中緊湊肉搏戰的進行,以及在狂熱守軍的奮力抵抗中,美軍悲壯的突擊行動。

◆多樣的遊戲方式

  遊戲中玩者有機會在直升機上以機槍掃射敵軍;駕駛渡船穿過佈滿越共的恐怖叢林;在複雜的地底隧道殺出生路;甚至扮演哨兵角色,指示我方發動大規模轟炸行動。任務類型包括了搶救被俘虜的駕駛、偵查守衛、POW 救援、以及摧毀敵軍基地等。

◆強化的 AI 系統

  無論是我方成員或是敵軍部隊,都會根據玩者的行動進行戰術上的變化。

◆自動存檔和損傷制度

  《勇者無懼:越戰》採用新的損傷計算方式來反應真實世界戰爭,各種攻擊都將依照擊中部位的不同損傷不等的血量,而且玩家必須在受傷的同時,先包紮繃帶的方式止住血流,再搜索補給站少量的補血包,或利用搜索敵我倒下的士兵屍體來取得補血。另外,遊戲採自動存檔功能,讓玩家無法輕易過關且能體會到戰爭無法重來的現實。

◆Unreal 引擎的強力繪圖引擎

  製作小組「2015 工作室」在利用 Quake 引擎,打造出擁有百萬銷售佳績的《榮譽勳章:反攻諾曼第》之後,現在改用 Unreal 引擎,創造了以越戰為背景的「勇者無懼:越戰」,Unreal 引擎系列向來以呈現戶外場景最為擅長,此次在打造叢林、地道、農田、高地等場景上的表現更為突出。而戰爭中的各種爆破的場景及特效也十分逼真,讓玩家更有置身戰場的感覺。

◆好萊塢音樂音效配音

  遊戲的原聲帶包括了 The Mamas、Papas、Strawberry Alarm Clock 和 James Brown 的歌曲外,還包含了好萊塢作曲大師 Inon Zur 為遊戲搭配的高昂交響樂,烘焙出激昂壯碩澎湃的感覺。

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