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PC2019-05-26 11:00

學生團隊打造《沉沒意志》獲多個獎項肯定 進入運算工廠「榨腦」換取一絲溫飽

(GNN 記者 Edward 報導)

  由世新大學數位多媒體設計學系遊戲組的學生團隊熊居(BearHouse)工作室所製作的 PC 遊戲《沉沒意志(Minds Beneath Us)》在今年的放視大賞中拿下 PC 遊戲組「金賞」、思維工坊 - 最佳遊戲創意獎、競鋒國際 - 最佳遊戲創作獎、新一代展金點新秀設計獎以及雷亞遊戲 - 特別賞的肯定。
 
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  開發團隊表示,《沉沒意志》是一款 PC 上的 2D 橫向對話敘事類遊戲。故事講述以台灣為背景的近未來社會因為高等 AI 和自動化機械全面普及,產生了大量的失業人口,這時出現了將人腦接上運算網路以取代高等 AI 昂貴硬體的「運算產業」,而弱勢族群則因經濟壓力而被迫相繼投入其中。
 
  這時代中大部分的窮苦人士都寧願選擇失去意識的在工廠中待十幾年「榨腦」,來換取確保餘生能勉強溫飽的一筆錢。以這個病態社會為舞台,一樁陰謀逐漸顯現。
 
 
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    面談大廳 - 貧民爭取進入運算工廠「榨腦」的最後一道關卡

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    組長辦公室 - 與運算工廠主管對談

  本作中玩家所「控制」的主角戴士傑會經歷一連串的事件,而玩家則可以操控他與遊戲中其他角色的互動方式。玩家能夠組合「選項 + 態度」來影響其他角色對主角的觀感,進而影響劇情走向。
 
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    面談大廳 - 玩家要從四個人中挑選一人進入工廠

  本作的場景和人物設計除了以創造故事氛圍、節奏為目的去設計外,也同時都希望能融入當代的台灣元素,每個場景也都力求一種真實感,希望能讓玩家更能投入故事中。並且為了強化敘事過程的張力,遊戲中的人物和場景動畫都是使用序列圖一張一張手畫出來的。
 
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    人物設計 - 以現代台灣為主題設計

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    人物動畫 - 為了表戲張力,會經常加入動作間的肢體變形

  隨著故事進展玩家所控制的主角也將來到不同的場景進行探索和輕度的解謎,本作雖然有些許解謎元素但大多情況下並不會因為謎題解不開而停住故事發展,玩家可以自由選擇是否深入碰上的謎題以解開更深層的故事暗線、區域。
 
  是否解開謎題也或多或少會影響到故事走向,玩家越是了解遊戲世界,就越能將故事引導到自己所想要的方向。
 
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  另外本作以「電影式體驗」方式進行,遊戲中玩家將會發現儘管是 2D 橫向遊戲,但遊戲鏡頭依然會隨著情節發展移動、縮放,時不時也會有類似電影效果的黑邊出現。
 
  同時本作的設計初衷也是希望藉由遊戲中的故事讓玩家反思現代社會的各種問題,尤其是故事發想源頭的台灣這塊土地。當社會上大多數人已經沒有絲毫經濟價值,我們都會被迫重新思考一個問題—「我們如何定義他人的價值?」。
 

 

沉沒意志

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#放視大賞

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