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日誌2019-06-27 18:37

那個讓我沉迷付費手遊出續集了 說說《百貨公司物語2》和開羅

作者:中伏師

不知不覺,原來已經換了智能手機快七年了,今次寫的是我當年第一款購買的手遊《百貨公司物語》的續作,《百貨公司物語2》(下稱《百2》)已在上月底推出。

*這款手遊雖然已在商店上線,但遊戲暫時只支援日文


優秀的模擬遊戲內容

《百2》的模擬遊戲元素是比較出色的,比如簡明的收入和支出設定、易明的建設系統和界面,都令遊戲節奏十分明快。遊戲內可發掘的要素在於店舖種類和組合的收集,以及達成店舖的升級帶來不同的客人到店內光顧,兩項收集要素數量甚多,可以鑽研的遊戲時數於是也較長,因此這一代比初代加價了也是值回票價的。



遊戲設定大致延續

筆者是開羅的鐵粉,這裡歸納這家公司有三個很明顯的特點,一是像素風格,二是非常集中於模擬遊戲和RPG,三是續作保留相當多的前作要素,《百2》也自然不例外。

雖然像素風格不變,新作在畫面上的細緻度提升了不少,而這種更細致的畫風。至於作為模擬遊戲的遊戲元素則全數保留,遊戲內可解鎖的店舖和客人在數量上比第一代增加了不少,而客人的解鎖條件加入了任務表,玩家可更清楚知道解鎖條件,這一點改動十分便利。

在保留舊有要素之外,《百2》新加入了商戰、推廣及年底榜單獎勵玩法,不過只是點綴性的功能,主要遊戲體驗跟初代較為接近,所以對於其他有玩過初代的粉絲來說,新作也許會有點失望。



續作的尷尬

對筆者來說,一款遊戲續作保留舊作優秀的遊戲體驗是值得欣賞的,畢竟筆者玩過的遊戲入面,每代都大刀闊斧改變遊戲玩法而不損害遊戲性的,就只有工口遊戲的《蘭斯》系列,但那是在遊戲類別都換了的基礎下才有的效果。同類別遊戲前後兩作改得太大,玩家的反彈也許更大,系列遊戲最吸引玩家重新購買的重點還是加入新要素,但《百2》的新要素並不在核心的經營體驗上面,因此並不見得與初代有太大分別。


相對而言,筆者會更建議有玩過初代的玩家購買開羅的《箱庭鐵道物語》,雖然說是鐵路站的經營,但其實和《百2》一樣都是建設不同種類的商店,不過主要遊戲的體驗分別較大,對於經營能得到的歡樂也會較大。在《百2》還未推出中文版之前,只建議沒玩過初代的玩家購買這作。

小結:筆者還是十分希望大家之後會買中文版的

介紹這款遊戲本身之後,不得不說一下作者一個很大的感慨。自從我2012年時換了智能手機,然後就買了這款遊戲來玩,一刻便上癮了,也開始了定期購買付費手遊的習慣。但按照手遊的推廣來推斷,開發付費手遊能賺的錢遠遠少於開發免費下載的課金手遊。而最不幸的情況是,付費手遊的遊戲性往往高上很多,卻因為付費門檻而成為了滄海遺珠。


筆者玩開羅的遊戲這麼多年了,見到其開發的遊戲一年比一年少,估計收入的情況應該並不那麼理想。而且近年開羅,也不斷嘗試研發免費下載的課金手遊,但又保留了單機遊戲那種很容易得到通關資源的佛心設定,於是就陷入了免費遊戲並不賺錢的泥沼之中,永遠登不上營收榜。因此筆者的私心,還是非常希望所有讀者也可以慷慨解囊,支持一下這家優秀的模擬遊戲開發商。

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馬馬馬是個愛寫攻略和評測的遊戲玩家
每月都會更新新的遊戲推介
最近想新遊戲的題材有點頭大
大家可以留言建議一下呢
另外最重要的是寫文也不容易
喜歡看一定要給GP和訂閱我的小屋喔!

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