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手機2019-07-14 11:00

《七大罪~光與暗之交戰~》開發營運團隊訪談 嘗試帶給玩家最大的原作還原度

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  Netmarble 目前營運中的手機 RPG《七大罪~光與暗之交戰~(七つの大罪 ~光と闇の交戦~)》(iOS / Android)是以漫畫家鈴木 央的原作漫畫改編的 TV 動畫,能夠以手機體驗《七大罪》作品世界觀的 “戲劇類冒險 RPG” 遊戲作品。本次 4Gamer 有幸與開發方及營運方各自的關鍵人物進行專訪,以下為本次書信訪談的内容。
 
4Gamer:本作能夠在 App Store 與 Google Play 的雙平台獲得免費應用程式人氣排行榜的第 1 名,即使是再怎麼具有知名度的 IP 這都算是一項難以達成的成就。首先想請教的是在宣傳部分是以什麼為具體目標的呢?
 
米田雄平(NetmarbleJapan 本作營運團隊):特別下功夫的部分是讓廣大的粉絲願意以友善的態度接納本作,以及讓眾多的遊戲玩家能夠理解本作的遊戲魅力。
 
  除了承載等身大黛安娜的廣告宣傳車,活用 Twitter 進行的各種活動,能夠感受不只是《七大罪》的粉絲,更能夠透過眾多用戶來進行正面的情報傳播。
 
  此外為了讓其他遊戲玩家也能感受本作魅力,除了邀請嘉賓製作節目特集並以 Twitter 為中心進行播送,這部分也承蒙各位的良好回饋獲得廣大迴響。我認為就是透過這些種種的宣傳安排,本次才能夠獲得這些成果。
 
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    米田雄平

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    廣告宣傳車

4Gamer:從畫質與演出能夠理解本作所堅持的高品質製作,在遊戲系統方面也獲得眾多玩家的一致好評。請問從營運方來看本作的 “優勢” 是什麼呢
 
米田:我認為能夠在《七大罪》登場的城鎮或村莊自由走動,在酒場製作料理等,這些《七大罪》粉絲越了解作品就會越想嘗試的事情,都能夠在本作中獲得實現的「再現度」是其中一項優勢。
 
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  另外在遊戲方面除了能夠單純享受遊戲樂趣以外,為了打倒強敵必須擬定縝密的戰略,研究這些攻略重點也能夠成為提供核心玩家樂趣的要素。
 
4Gamer:希望開發方也能介紹一些本作的宣傳重點。
 
古・斗炫(グ・ドヒョン,開發統籌總監):以開發方的角度而言,我們認為將原作動畫的世界觀在遊戲內忠實還原這點可說是本作最大的魅力。從各位用戶的回饋中也能看到,關於再現度的部分獲得了極高的好評。
 
  另外在戰鬥方面為了讓玩家體驗到嶄新的遊戲樂趣,在這一塊也力求能夠與其他遊戲有明確的區隔。
 
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    古斗炫

4Gamer:想請教當初是在什麼樣的契機下開始開發本作的呢。
 
古:我從小時候就夢想成為漫畫家,算是很熱衷的漫畫粉絲,也覺得總有一天一定要製作以漫畫為原作的有趣遊戲。在這過程中有幸獲得製作《七大罪》遊戲的機會,並確信如果是《七大罪》,肯定能製作出生動有趣並且讓玩家獲得全新體驗的遊戲作品。製作中一邊觀看原作動畫並思考這適合製作成什麼樣的遊戲類型,抱持著相當興奮的心情在開發的過程中獲得了相當高的樂趣。
 
4Gamer:在本作的開發當中是否蘊含了某些理念或思想呢。
 
古:並不是什麼特別的理念或信念,而是在擁有明確目標的情況下進行開發。
 
  為了讓原作動畫特色獲得最大程度的還原度,我們以能夠獲得 “這是一款比起過去任何遊戲都還具有深刻帶入感的遊戲” 的評價為目標,並加上當初的設計理念 “手機遊戲史上最高品質製作而成的收集型 RPG” 來打造本作。
 
4Gamer:《七大罪》本身在韓國是具有多少知名度的 IP 呢?
 
古:在韓國有在電視的動畫頻道播出,漫畫也有翻譯成韓文販賣,可說是擁有深厚的粉絲群。劇場版也有在韓國的電影院公開上映。本次透過這款新作的推出,《七大罪》的知名度想必會更加提升。
 
4Gamer:在將動畫角色製作成 3D 角色的時候,是否有遇到哪些難點的呢。
 
韓・石俊(ハン・ソクジュン,美術總監):在近來眾多手機遊戲都以 “最好的品質” 為宣傳亮點的市場中,需要的是能夠與其他作品明顯區隔的 “某項要素”。而我們在探討 “某項要素” 所得出的結論就是,能夠讓玩家從許多細節中享受原作動畫這件事。
 
  為了讓《七大罪》這部作品的感動能夠確實傳遞到各位玩家心中,我們致力於調整眉毛的動作、細部表情等,毫不遺漏所有細節做出最好的呈現。原作動畫的特色能夠順利在本作中獲得完整還原,也是這份努力與堅持的成果。
 
  過程中困難的部分,是在設計出本作原創全新造型的時候,必須毫無異樣感實裝進入遊戲的部分。為了不影響世界觀,必須想辦法讓新創作出的東西像是原本就存在遊戲中一樣合理。
 
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    韓石俊

4Gamer:接下來想請教的是在角色表現中所採用的技術,是否有什麼因為應用這些技術所以讓原作獲得忠實還原的要點呢。
 
韓:在角色呈現部份投入了許多的技術,不過最重要的我想莫過於是開發團隊忠實致敬原作的意志。如前所述,為了確實傳遞《七大罪》這部作品帶給讀者與玩家的感動,必須針對原作動畫進行完整的觀察與研究。在這部分也是因為我們擁有忠於原作的強烈執著,才將這些部分化為可能。
 
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4Gamer:本作現在已經正式推出,請問開發與營運團隊是以什麼樣的體制進行配合的呢。
 
米田:Netmarble(ネットマーブル)的部分會將韓國開發完成的檔案在日本的營運團隊方面重複進行測試,並且針對日本眾多玩家的遊玩需求來進行更加細部的調整。
 
  正式推出以後將配合開發時程,根據版本升級內容從營運方提出活動提案的方式來進行配合。
 
4Gamer:想請問是否有些推出以後方才明白的事情呢。或者有些是如同預期的部分也請分享。
 
古:雖說這不屬於推出後才明白的部分,然而我們認為正式推出以後必須持續提供各位玩家享受遊戲樂趣的營運服務,因此在推出以前就已經訂好版本升級計畫。目前關於版本升級的部分都是如同先前預期的方式在進行。今後也將持續更新並提供給各位玩家開心享受遊戲的各項要素。
 
4Gamer:本作在正式推出以後首次的版本更新中於 App Store 獲得了銷售排行榜首位殊榮。請問您認為是什麼樣的理由讓本作獲得這麼多人的支持呢。
 
米田:除了本作是擁有廣大人氣 IP 改編而成的遊戲作品,還有在早期開發階段就有幸獲得眾多《七大罪》的粉絲關注也是相當值得感激。因此我們努力琢磨於各位粉絲能夠開心的世界觀細節表現,並且安排讓喜歡遊戲的玩家也能滿足的各種深度遊玩要素,從廣大的觀點來找尋大家遊玩遊戲的滿足點並予以實裝,我想這正是讓廣大用戶願意遊玩本作的理由呢。
 
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4Gamer:另外透過本作首次接觸《七大罪》的人是否很多這點,有掌握關於這部分的情報嗎?
 
米田:我們有收到不少因為遊玩本作進一步入手原作漫畫或觀看動畫的玩家心聲呢。果然能夠透過遊戲接觸《七大罪》進而開始喜歡這部作品,以營運的角度來說真是一件相當開心的事情。不只侷限於動畫或遊戲來喜歡《七大罪》的粉絲能夠增加這點相當令人欣慰,也讓我們有了必須更加努力來回應才行的動力。
 
4Gamer:目前玩家方面的回饋以什麼樣的意見居多呢。也請分享有哪些是接受意見後現在正在研判可行與否的事情。
 
米田:來自玩家的請求真的可以說是五花八門,不過佔最大多數的還是關於角色的內容呢。像是想要獲得某隻角色,因為想要讓角色進化所以需要進化素材等反饋。為了回應各位這部分的期待,預定將於今後的版本升級中逐步追加。另外因為夏天將至,也想舉辦一些有夏天氣氛的活動呢。
 
4Gamer:預定以什麼樣的步調來進行角色的追加呢
 
古:目前預定追加動畫《七大罪 聖戰的預兆》、《七大罪 戒律的復活》的故事劇情,配合故事的進度來進行角色的追加。目前無法告知未來將以什麼樣的步調來進行版本升級與更新,不過這些版本升級計畫從推出以前就已經訂好時程,將在準備完成以後逐步完成進度。另外,以故事為中心的活動或酒場的裝飾、社交要素、新攻略要素等內容應該能於近日公開。
 
4Gamer:關於公會之類提供玩家在遊戲內交流的系統擴充,目前有實裝的預定嗎
 
古:本作中首次實裝的交流系統目前獲得玩家的眾多好評。今後的公會系統將在玩家遊玩章節 6 的「里歐涅絲王國」打倒韓德利克森以後,就會開放前往「里歐涅絲王國」的西市街地。在西市街地能夠創設公會或者是加入公會。
 
  同時這也會是能夠與公會成員進行交流的區域,除了能夠讓其他人看看自己精心打扮的角色外觀,也能夠與公會成員一起讓公會更加成長茁壯。另外今後將以這個「里歐涅絲王國」的西市街地為中心,預定追加讓這個區塊擁有讓公會夥伴互相交流與協力的功能。
 
4Gamer:接下來想詢問的是,今後預定實裝什麼樣的活動,以及大致的活動時間間隔。
 
古:目前預定推出合作活動之類的角色追加、造型追加等多種活動。新的討伐頭目也已經在快要實裝的階段。
 
  由於在推出以前便準備好版本升級計畫,目前將聽取各位玩家的意見反饋,並把準備完成的內容與活動逐步在更新中實裝。
 
4Gamer:最後請對目前支持本作的玩家,以及尚未開始遊戲但是正在閱讀本篇書信訪談的讀者說一段話作為總結。
 
米田:能夠讓廣大的玩家從事前登錄開始到正式推出一直陪伴著我們,著實令人感到相當窩心。今後也將竭盡所能回應各位的請求,並且讓本作能夠帶給各位長久的遊戲樂趣,未來還請多指教!
 
  另外,我想也有些尚未開始遊玩本作的玩家。對於無論是喜愛玩遊戲的人,還是超喜歡《七大罪》的人,我們都將逐漸追加能夠讓多方感受樂趣的遊戲內活動與新的遊戲內容,敬請各位試玩體驗看看。
 
4Gamer:今天的訪談到此結束。非常感謝今天接受採訪。
 
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七大罪:光與暗之交戰

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