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NS2019-08-04 17:00

【試玩】非對稱型對戰《妖怪捉迷藏!》看似簡單卻富含深度的鬼抓人遊戲

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  開發商 Freestyle 於近(1)日發售 Nintendo Switch 專用遊戲《妖怪捉迷藏!(オバケイドロ!)》。本作是一款以「警察抓小偷(ケイドロ)」為基礎打造的非對稱對戰遊戲,由一隻妖怪對三名人類的組別一起玩捉迷藏。模組討喜、玩法簡單,卻也可以複雜的《妖怪捉迷藏!》,本篇報導接下來將介紹本作相關消息。
 
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  成為本作標題的「妖怪捉迷藏」,其實是風靡妖怪世界的一種遊戲,妖怪們每到深夜時分便會將人類的孩子帶來妖怪世界,並且組隊開始遊戲。本作描述一對迷路的雙胞胎「亞里莎(アリサ)」與「亞雷斯(アレス)」意外來到了妖怪世界,然後被一堆外型奇特的妖怪們追著跑……以上就是《妖怪捉迷藏!》的概要。
 
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  • 妖怪們今晚也興致勃勃的跟人類孩子以「妖怪捉迷藏」決勝負

 
  雖然已經有不少讀者知道什麼是「警察抓小偷」遊戲,不過在報導開始前先來稍微說明一下這個小遊戲吧。
 
  所謂的警察抓小偷,是從鬼抓人衍生出來的一種玩法。鬼就是警察,只要碰到小偷身體就算是抓到人。玩法看起來跟普通的鬼抓人沒兩樣,但這個遊戲中有一條特別的規則,那就是被抓到的人擁有復活的機會。
 
  被抓到的小偷雖然會被集中在設定成牢房的位置,但是剩下來的小偷如果靠近牢房就可以拯救被關在裡面的同伴。換句話說,警察抓小偷不只是單純的你追我跑遊戲,還加入了牢房攻防戰的心理戰略。
 
  《妖怪捉迷藏!》的遊戲玩法則與警察抓小偷相同。妖怪只要在時間內,抓到三位人類玩家就算勝利。而人類只要在時間內逃過妖怪的追捕,就算只剩下一人也算勝利。當然,方才提到警察抓小偷中的「牢房」也存在在地圖上,且依照地圖種類布置兩到三個解鎖開關。只要倖存下來的人類按下地圖上所有的開關,就可以解救被抓住的同伴。
 
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  • 就算人類被抓到了,只要解開牢房的開關就可以解救他們

  非對稱對戰遊戲這個分類,雖然與《黎明死線》、《第五人格》同樣,但是本作的基本遊戲規則不僅非常簡單好懂,而且妖怪也不會長得太恐怖甚至算有點可愛,能讓玩家輕鬆享受鬼抓人的刺激感。加上各種妖怪與人類擁有的特殊能力更讓玩法變得豐富,搭配不同地圖還能玩到不同的趣味。
 
  當然,本作也有對應線上遊戲與分享遊玩功能,如果有一台 Nintendo Switch 跟四隻 Joy-Con 手把,就可以最多四人開心同遊(遊戲人數一~四人,人數不夠會由電腦操控)。本作也有參加獨立開發遊戲活動「BitSummit 7 Spirits」,展期最後一天仍有許多人聚集在攤位遊玩本作。
 
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    分享遊玩時,遊戲畫面會切成四等分。跟普通遊玩不同,該模式雖然沒有顯示俯瞰地圖,但在遊玩上沒有任何問題

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  • 人類這邊只要在遊戲結束時,任何一人倖存就算勝利。妖怪這邊則是要抓住全部三個人類才算勝利

  妖怪的部分目前確認分有六系列十二種類,各自的「捕捉人類的範圍(ニンゲンを捕まえる範囲)」「穿牆速度(壁をすり抜ける速さ)」「跳躍力(ジャンプ力)」等數值也都不相同。
 
  例如外觀像青蛙的「青蛙國王(ケロキング)」系列在沼澤時,移動速度與跳躍力都會上升,在沼澤地圖想必能更有效率地展開抓人行動。且要捕抓人類時只要向前吐舌,就算彼此有些距離也可以抓到,但也很容易被對方迴避。
 
  還有,外觀像是狼人的「歹狼(ワルウルフ)」,當人類從牢房脫逃時,可以看見他們逃跑的足跡一段時間。不過,雖然要重新追捕很容易,但也因為牠無法穿牆的關係,因此也會苦於太過迂迴的地圖。
 
  在玩你追我跑這樣的形式下,妖怪會預想人類逃跑的路徑,人類同樣也會預想妖怪追捕的路徑,然後會先繞道或是躲起來,不過妖怪這方只要善用穿牆能力,就會讓追捕戰再產生變化讓遊戲更有趣。在一開始就盡量嘗試一邊使用穿牆一邊遊玩看看吧!
 
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  • 長得像青蛙的「青蛙國王」系,在沼地能讓跳躍力與移動速度提升

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  • 外觀像狼人一樣的「歹狼」,雖然無法穿牆,但在人類逃離牢房之後,可以看見他們逃走的足跡

  不過,人類這方也備有「提燈(ランタン)」這樣的裝備。它可以放出強烈的光芒使妖怪暈眩一定時間,若能在牢房附近使用成功,肯定能有效幫助人類救出同伴。油燈在遊戲開始時,每個人類都會有一個,但也都只能使用一次。
 
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    利用提燈的強光襲擊妖怪,就能讓他們暈眩一下子。趁機救出同伴吧!

  提燈對人類來說,是對抗妖怪最有效的方法。但是在使用之後,必須透過「被抓入牢房等到同伴救出自己」才會恢復提燈的使用功能,妖怪一方基本上只要等人類都用完提燈再補抓就好。不過,妖怪的勝利條件為「抓到所有人類」。如果總是在牢房附近抓了人類但又被他們給逃了,如此循環可無法獲勝。妖怪必須要找到「迴避提燈攻擊然後抓人」的方法才行。
 
  另外,拯救同伴的人類並不會跟著恢復提燈功能,如果陷入地圖只剩下無法使用提燈的人類,另外兩名同伴被抓的情況,對人類方將會相當不利。妖怪也可以利用這點,無視已經沒有提燈功能的人類,先去捕抓其他人。
 
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    從牢房脫困的人類同時也會恢復提燈功能,但是拯救同伴的人類並不會跟著恢復

  還有個重要的一點,就是關於提燈的類型。「造成妖怪暈眩時間長,但是需要發動的時間很久,而且範圍很小」、「強光範圍廣,但是造成暈眩時間短」、「發動速度與範圍維持平衡」、「對人類本身產生特殊效果」大致上分成上述四種類型。從提燈發出的光便可以辨別主要種類,對妖怪來說也是很好分辨弱點的部分。
 
  對人類產生特殊效果的提燈非常特別,效果分有跟同伴在一起才會提高移動速度,或是當同伴在附近提燈效果範圍就會變廣之類的。簡單來說,這樣的提燈對人類一方能當成輔助角色善加活用。
 
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  • 提燈若還殘留使用次數,發出的光芒反而容易向妖怪曝光自己的所在位置。可以躲在陰影或是蹲下來減弱光亮

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  • 提燈的效果範圍依據種類不同。其中也有擁有特殊效果的提燈

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    被抓進牢房的話,就只能等待救援了
    這時候還可以做出「坐下」或「做體操」等,用專用的肢體動作表達現在的心境

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    存活的同伴按下牢房開關即救援成功
    而且開關按下的瞬間,人類可以獲得數秒無敵時間,就算妖怪趕來抓人也不算數

  另外,本篇報導也體驗了分享遊玩模式下,用一台 Switch 分成四個畫面的遊戲過程。先不提電腦操控的狀況,由人類在操作的時候就會顯露出自己的個性,相當令人玩味。尤其是當操作人類這方的時候,更容易表露玩家本性。有人會龜在陰影處躲藏,也有人觀察牢房的位置見機行事,在同伴被抓到的瞬間解開機關救出同伴等,每個人採取完全不同的行動。提燈用完的人類還可以變成誘餌,特意走到妖怪容易發現的地方吸引注意。
 
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    畫面分成四格的分享遊玩模式。可以看見人類一方表現各種性格與行動,相當有趣

  特別是當其中一名人類被抓時,氣氛也就更被炒熱。妖怪掌握住人類方使用提燈的剩餘次數決定好追捕順序,另一邊,人類方被抓進牢房的人類也會適時告訴同伴妖怪的位置,企圖彼此合作努力打開牢房。
 
  在所剩時間不多的情況下救援成功,或是被妖怪反將一軍之類,戰況不斷輪流轉。熟知彼此個性的朋友,聚在一起開心熱鬧的分享遊玩,不正是本作好玩又有趣的玩法之一嗎?
 
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  就算對手是妖怪,關卡設計也多以墳場或讓人不舒服的沼澤地等含有恐怖的元素,但其實並沒有出現血腥或死掉等噁心畫面(連影射也沒有),讓男女老少都能安心遊玩。
 
  而且一場競賽三分鐘就結束,對 Nintendo Switch 的手提模式來說是非常適合的遊玩時間,在想轉換心情時,可以瞬開玩完這點也非常友善。能力各有不同的妖怪、地圖機關、人類的提燈等,本作具有許多影響遊戲過程的要素(特別是「隨著時間經過,地圖會變得越來越狹窄」,這個機制更能炒熱氣氛)。
 
  相信今後能看到玩家多加磨練自己的技巧,與善用地圖的妖怪或謹慎統率團隊人類彼此切磋的畫面,筆者自己也很期待能看到別人在遊玩影片或實況時各種熱絡氣氛的遊戲過程。
 
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    雖然外表看起來恐怖,但妖怪就只是嚇倒人類再抓起來而已

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    在危險度高的地圖,移動範圍還會隨著時間變得越來越窄。而且根據地圖不同,也會增加解除牢房的開關

  本作操作不僅簡單,再加上也有新手教學,就連不常玩遊戲的人也能放心遊玩。首先就享受你追我跑的樂趣,習慣遊戲流程之後再嘗試釐清周圍的情況,然後嘗試繞著牢房解開機關吧。
 
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妖怪捉迷藏!

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