由台北市電腦公會主辦的「亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」今年邀請到全球知名遊戲商 SQUARE ENIX、白金工作室、GungHo Online Entertainment, Inc. 與跨足遊戲開發的科技業者分享市場第一手資訊;以及來自 11 國的獨立遊戲開發團隊公開創作的秘訣。
揭密日商品牌經營核心策略,科技業者公開跨領域開發秘訣
活動首日將由白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志、資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹,帶來人氣遊戲《魔兵驚天錄》的誕生歷程;截至目前銷售量達 1 億 4,700 萬套的《Final Fantasy》品牌經營秘辛將由 SQUARE ENIX 專務取締役橋本真司首度在台公開;2018 年在日本引起高度討論的《龍族拼圖》職業選手大賽由 GungHo Online Entertainment, Inc. 舉辦,本屆論壇邀請到代表取締役社長 CEO 森下一喜分享公司經營以來針對電競版圖的策略方針。
近年許多科技業者透過本身獨家技術的優勢跨界應用在遊戲開發領域,宇萌數位科技以 AR(擴增實境)推出教育型遊戲《iLandAR 畫畫冒險島》便是相當成功的案例,創辦人暨執行長白璧珍將分享 AR 在未來的發展軌跡。以 VR 遊戲《條碼大作戰》獲得台、日、韓發行商高度關注的哇哇科技,由執行長戴丞峰傳授設計大型互動體驗裝置的秘訣;甫在台灣成立辦事處的日商 LinkedBrain 將帶來 XR(延展實境)在娛樂面的應用,目的除了讓使用者的遊戲體驗能大幅升級,也透過科技人的思維深度剖析 XR 技術帶來的商機。另外針對玩家社群經營、日本電競市場情報、區塊鏈發展、體感與擴增實境、遊戲行銷等領域則邀請到 9GAG、JeSU、Animoca Brands、台灣萬代南夢宮娛樂、DMM GAMES、FSN ASIA、QooApp 等多家海內外知名企業代表剖析市場前線資訊。
INDIE SALON 擴大講師陣容,投身遊戲開發的職前教戰
為獨立遊戲開發者打造發表舞台的「INDIE SALON」邀請到加拿大 Brace Yourself Games 創辦人兼 CEO 探討遊戲維持營收的策略,以及主動出擊尋找發行商的秘訣。法國 Motion Twin CEO 將分享《Evil Empire》從默默無聞到橫掃海外各大論壇遊戲討論版的心路歷程。曾為《Mr.Catt》、《Masquerada: Songs and Shadows》、《甜點王子》創作音樂的 Imba Interactive Pte. Ltd. 聲音設計師,將讓聽眾從音樂理解遊戲故事的起承轉合。現場還有韓國 Devespresso Games、瑞典 Ichigoichie、馬來西亞 Metronomik、瑞士 Momo-Pi、美國 Muse Games、菲律賓 Kebol Games、日本 Tricore 以及台灣團隊有病製作、Toii、Gamtropy 等分享更多遊戲開發心路歷程。
APGS 亞太遊戲高峰會即將在 2 月 6 至 7 日在台北南港展覽館 1 館登場,今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題,由產業指標性業者、代表人物或團隊,分享前線實戰經驗。論壇場次將有中、英、日、韓等語言,並提供同步翻譯,目前開放遊戲相關相關業者免費登錄,活動當天現場報名須另行付費。
【2020 APGS 亞太遊戲高峰會 & 台北國際電玩展 B2B 商務區】
- 預先登錄時間:2019 年 10 月 22 日至 2020 年 1 月 30 日止
遊戲業界專業人士 | 大專院校學生 | 非遊戲業界專業人士 | |
預先登錄 | 免費 | 免費(限 500 名) | $1,000 |
現場登錄 | $500 | $500 | $1,500 |
台北南港展覽館 1 館 APGS 主舞台(最新議程以官網公告為主)
2020 年 2 月 6 日(四)
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 | JeSU |
11:00-12:00 |
The Birth of "Bayonetta" and the PlatinumGames Style: Bridging Past and Future(J)
稲葉 敦志/PlatinumGames Inc./取締役/開発本部長 チーフクリエイティブオフィサー
神谷 英樹/PlatinumGames Inc./取締役/チーフゲームデザイナー
|
13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-15:00 |
韓國/中國/台灣的遊戲行銷趨勢(K)
曺昶鉉/FSN ASIA/CEO
|
15:00-15:30 |
Next Billion Gaming Marketing, Blockchain Gaming
Legolas Liu / Animoca Brands/BD Manager
|
15:30-16:00 |
擴增實境聚焦未來
白璧珍/宇萌數位科技股份有限公司/創辦人暨執行長
|
16:00-16:30 |
海外 2 次元遊戲市場的國別風貌、發展、趨勢及機遇
羅雨湘/QooApp Limited/Business Director
|
※(J)為日文發表,中文同步翻譯
※(K)為韓文發表,中文逐步翻譯
2020 年 2 月 7 日(五)
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
Bridging the Gap: Connect with Your Gamers on Social Media Channels
黃慧雅/9GAG Limited /全球品牌夥伴合作經理
|
11:00-11:30 |
The Thematic Concepts of Game Music, and How It's Changed from 30 Years in the Past to Today(J)
松前 真奈美/作曲家 フリーランス
|
11:30-12:00 | DMM GAMES |
13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 |
Brand Strategy of Final Fantasy for 30 Years(J)
橋本 真司/SQUARE ENIX CO., LTD./専務取締役
|
14:30-15:00 |
針對 XR 娛樂面導入企業面的架構應用(J)
清水 弘一/日商聯聰遊戲股份有限公司/執行長兼總經理
|
15:00-15:30 |
GungHo's Initiatives towards eSports, "Past, Today, and the View of the Future"(J)
森下 一喜/GungHo Online Entertainment, Inc./代表取締役社長 CEO/エグゼクティブプロデューサー
|
15:30-16:00 |
繁體中文化在地化實現
張元罡/台灣萬代南夢宮娛樂股份有限公司/中文化經理
|
16:00-16:30 |
體感科技結合 IP 策展-《哇哇體感嘉年華》打造魔幻虛擬世界
戴丞峰/哇哇科技股份有限公司/執行長
|
※(J)為日文發表,中文同步翻譯
台北南港展覽館 1 館 APGS INDIE SALON(最新議程以官網公告為主)
2020 年 2 月 6 日(四)
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
Game Audio 101(E)
Kho Chia Wen/Imba Interactive Pte. Ltd./Co-Founder/Game Audio Composer and Designer
|
11:00-11:30 | TBD |
11:30-12:00 |
火力全開 - 關於 EMBR 的美術世界
黃靖媛/Muse Games/美術設計
|
13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 |
A Method for Developing Consistently Profitable Indie Games(E)
Ryan Clark/Brace Yourself Games/CEO/Founder
|
14:30-15:00 |
Build Your Game for Someone You Know(E)
Steve Filby/Motion Twin/Evil Empire/Marketing Manager/CEO
|
15:00-15:30 |
Level Design in Persephone(E)
Rinaldo Wirz/Momo-Pi/Creative Director
|
15:30-16:00 | 休息時間 |
16:00-17:00 | 【INDIE GAME AWARD】 |
※(E)為英文發表,中文同步翻譯
2020 年 2 月 7 日(五)
時間 | 議程 |
10:00-10:30 | 報到時間 |
10:30-11:00 |
虛擬與現實的對話與融合 ─ 在地化遊戲發展潛力與商業模式
余政彥/踢歐哎哎實驗室/Team Lead
|
11:00-11:30 |
是兔兔和貓貓!有病系列遊戲 IP 之經營隨談
哈利菠菜/有病制作所股份有限公司/遊戲製作人
|
11:30-12:00 |
繁體中文化在地化實現
吳少辰/遊戲熵/共同創辦人
|
13:30-14:00 | 報到時間 |
14:00-14:30 | TBD |
14:30-15:00 | Ichigoichie Games(E) |
15:00-15:30 |
Indie with the AAA touch: The Journey from Final Fantasy XV to No Straight Roads(E)
Wan Hazmer/Metronomik/Co-founder/CEO/Game Director
|
15:30-16:00 |
“The Coma” – Crafting a Korean Horror Narrative(E)
T.L. Riven/Devespresso Games/COO
|
16:00-16:30 | Tricore(J) |
※(E)為英文發表,(J)為日文發表,中文同步翻譯