2020 年 1 月 17 日在日本東京都涉谷區的展演空間 LOFT9 Shibuya,舉辦了由角川 Games 主辦的「METAL MAX 2021 Road to 30th Anniversary ~獎金獵人集會 2020 Happy New Year!~」活動。
在去年 10 月的活動「2019 Autumn KICK OFF~」(相關報導)中,一口氣公開了《坦克戰記 異傳:重生(メタルマックス ゼノ リボーン)》(PS4 / Switch,以下簡稱為《異傳:重生》)、《坦克戰記 異傳:重生 2》,以及《CODE ZERO(暫定)(コードゼロ(仮称))》等三款作品正在開發以及預定發售,而在這次活動上,則是公開了決定將在 3 月 26 日推出的《異傳:重生》遊戲最新情報。
以下就要為大家帶來有播放全新影片,以及在開發機上之實機遊戲示範的活動報導。
《坦克戰記 異傳》是如何走向「重生」
使用這個名字的理由之一,是因為遊戲不僅在畫面上有所提昇,而且還重新打造了故事推進方式和戰鬥系統等內容,可以說是完全從頭打造,幾乎變成一款根本就不一樣的遊戲。
在以「經過重生的真・世紀末世界」為名的活動第一部中,實際公開了一段影片來介紹遊戲到底有哪些變化,並且由河野製作人和友野總監親自為大家詳細解說。
友野總監親自示範實機遊戲,女主角托妮的命運將如何
在中場休息後開始的第二部以「激烈高昂的獵人精神」為題,播放影片介紹遊戲並實際以開發機執行的遊戲示範。
影片中可以看到搭乘在車輛上移動的伙伴,以及在本作當中復活的「裝甲板(装甲タイル)」等要素。裝甲板在受到損傷時還真的會被打飛出去,在後面演示的實際遊戲示範裡也有實際演出。
友野總監還玩到和遊戲女主角托妮相遇時的場面,但是卻一直拒絕把托妮救出來讓她加入。飾演托妮的石飛惠里花在現場當然也提出抗議,讓會場上歡笑聲不斷。
背景音樂也有重生,配合戰鬥以無接縫為前提的新曲目在迷你演唱會上也有演奏
在介紹完系統之後,換上負責為系列作品譜曲的門倉聰談到關於系列作使用樂曲的層面。因為本作採用「無接縫式」的戰鬥,所以背景音樂也希望能夠設計成「不會突然切換也不會中斷」,為此準備了可以順暢交接的全新曲目,來完成這個目標。
在活動最後,則是第三部「最新宣傳活動情報」,公開了販售店家個別贈品,以及內含漫畫「對不起啦波奇」等內容物的限定版遊戲情報,而且還宣布正在募集名字將會列在標題畫面工作人員名單中的支援玩家。河野製作人還提到,有打算要在遊戲發售前實施體驗會之類的活動。
在明年,也就是 2021 年,《坦克戰記》系列將迎來 30 周年記念。對於作為「新世代《坦克戰記》系列」首款作品進行開發的《坦克戰記 異傳:重生》,看來有許多玩家抱以熱烈期待,前來參與活動的玩家們,每當有新情報發表時,總是會在場上發出熱情歡呼聲。
本作並非是一款有全新劇情的完全新作,而是刻意採用有許多不滿意之處的《坦克戰記 異傳》,重新檢討遊戲問題所在,並且以回歸系列作原點為目標,主打「重生」之名的作品。
友野總監表示,將會盡最大可能接納包含在這次活動中獲得的玩家意見,努力調整遊戲內容,敬請大家密切期待馬上就要在 3 月 26 日發售的遊戲。
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