GameSpy 根據得自 GDC 2005 與會人士的資訊所做的報導中指出,Xbox2 的原始規劃並未考慮提供 Xbox 遊戲的相容功能,為數不少的遊戲出版商表示向下相容不如許多狂熱玩家所認為的那樣重要,只有在新主機同發遊戲陣容薄弱時才會發揮較大的作用。
報導指出,目前微軟已經在評估於 Xbox2 中加入向下相容功能的方案,因為如果不提供該功能的話可能會對 Xbox2 的銷售造成衝擊。目前另外兩家競爭平台的下一代主機皆預定提供向下相容前代主機的功能(任天堂已正式發表,SCE 方面僅口頭宣示尚未確定),僅剩 Xbox2 尚未對此有明確的公布。
微軟副社長兼 Xbox 事業部總監 J Allard 於日本 Game Watch 網站的專訪中,表示 PS2 的向下相容 PS 之所以重要,是因為發售時缺乏足夠吸引人的遊戲。目前他們努力的首要目標是讓 Xbox2 真正跨入高解析度(HD)的時代,眼光是放在未來的遊戲上,而非著眼於向下相容的過去遊戲,因此他們並不想在向下相容與否這點上多所著墨,以免讓相關消息報導混淆了 Xbox2 首要的目標。
根據以上報導與 J Allard 的發言可知,微軟並未將向下相容視為一個很重要的因素,而是以 Xbox2 的新一代原生遊戲為重,但基於市場銷售的考量,目前仍在評估是否加入。根據另一美國遊戲網站 IGN 的報導指出,相較於當年 DC 的 19 款與 PS2 的 29 款同發遊戲陣容,微軟預計在 Xbox2 發售時同步推出多達 30~40 款的同發遊戲,並於首年內發行 80~100 款遊戲。而 Xbox 上超重量級大作的下一代《最後一戰 3(Halo 3)》,將可能被規劃用來與 PS3 的發售硬碰硬。
而對於另一個許多玩家所關心的 Xbox2 遊戲儲存媒體規格的採用方面,J Allard 表示他們曾經對遊戲開發者進行過調查,結果顯示對於遊戲儲存媒體方面,首要的重點是讀取速度,次要的是搜尋時間,再次之則是製造成本。目前 Xbox 的開發套件也整合了許多高效能的新資料壓縮函式庫,已大幅提昇了資料壓縮的效率,所以容量就不是那麼重要,而且採用新規格將對上述幾個重點造成影響,是必須考量的重要項目。至於 Xbox2 究竟會採用何種光碟規格,微軟將會參考遊戲開發者的意見來決定。
一般認為由於 HD DVD 與 BD 的量產時程排在 2005 年下半~2006 年上半,故將無法滿足 Xbox2 預定推出的時程(多方消息指出將於今年耶誕節左右推出),故 Xbox2 將會採用技術成熟成本低廉的現有 DVD 格式,並以較高壓縮比的先進影音壓縮技術,如 Windows Media Video 9 等來克服高解析度影片容量需求方面的增長。但 J Allard 的發言也保留了採用新一代藍光光碟標準(HD DVD & BD)的可能性。
IGN 並基於 GameSpy 的報導以及獨自取得的新資訊,報導了 Xbox2 可能的規格,詳情如下:
CPU
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使用 IBM PowerPC 架構的 3 核心微處理器,時脈 3.0GHz,每個核心可同時執行兩道指令,各自具備 32KB 一階指令快取與 32KB 一階資料快取,並共享 1MB 的二階快取。現階段的 Aplha 2 開發套件只具備兩個核心。 |
GPU
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使用由 ATi 所設計,代號「Fudo(與下一代 PC 用 GPU R520 相同)」,比現有最高階產品 ATi X800 更新一代的圖形處理器,運作時脈 500MHz,除了相容於現有的 DirectX 9 Shader Model 3.0 之外,也將相容於下一代的 DirectX 10 標準。 |
記憶體
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系統記憶體 256MB,由於專注於多媒體遊戲娛樂用途,故不需要如同 PC 般配備至少 512MB 記憶體,也能有優異的表現,這點可從僅具備 64MB 記憶體的 Xbox 遠超越該平台等級 PC 的表現可知。 |
光碟機
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標準規格 DVD 光碟機,讀取速度 12 倍(每秒最高 16MB),使用雙層 DVD-9 格式碟片,遊戲實際可用容量 7GB。 |
記憶卡
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64~1024MB 不等的記憶卡,8MB 保留用作系統用途,其餘容量可自由運用。 |
硬碟
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將改為選購方式,採用與一般筆記型電腦相同的 2.5 吋硬碟,保留 2GB 作為遊戲加速讀取的資料快取用途,儲存容量目前未定。因為 Xbox 內建 8GB 硬碟,故微軟目前考慮將硬碟規劃為向下相容功能(尚未確認是否提供)必備週邊,也考慮提供購買硬碟的玩家 Xbox Live 帳號做為回饋。 |
攝影機
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USB 2.0 介面的視訊攝影機,具備 120 萬畫圖靜態攝影,VGA 解析度(640 x 480)動態攝影的能力,可將拍攝下來的照片用於遊戲中或用於玩家個人專案(Profile)資料中,並可用於視訊交談。 |
音效晶片
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沒有獨立的音效晶片,音訊解壓縮將由專屬硬體提供,其餘音效處理則由軟體進行,採用 X3DAudio 標準。 |
無線功能
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支援一般有線與無線控制器,無線控制器(選購)將另附無線電訊號接收裝置。並將支援選購的無線網際網路寬頻路由分享器或網路卡等裝置。 |
控制器
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與現有 S 型 Xbox 控制器大小相近,L R 等板機鈕將增加一組,設計類似現有 Xbox 控制器與 PS2 控制器(L R 有兩組)的混合。記憶卡插槽將移到主機上,而非配置於控制器上。主機上將有 3 組控制器端子,前方 2 組,背後 1 組。控制器上將配備有 Xbox Live 耳機麥克風所使用的 2.5mm 音效輸出入端子。 |
外型設計
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將比現有的 Xbox 小,尺寸介於標準 PS2 主機與小型化的新型 PS2 主機之間。造型輪廓不再如同前一代鋼鐵巡洋艦那般的生硬,而是更為洗鍊有機的造型。 |
以上關於 Xbox2 的消息是基於現階段的開發套件以及規劃目標而來,尚未能代表 Xbox2 最終上市規格,確實上市規格微軟預定於 5 月 E3 展中正式公布,有興趣的玩家不妨多留意。
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