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PS42020-03-02 20:20

【試玩】《Final Fantasy VII 重製版》搶先體驗報導 以全新面貌登場的跨世代美好回憶

(GNN 記者 Sam 報導)

  SQUARE ENIX 製作,預定 4 月 10 日同步在台灣推出繁體中文版的 PS4 角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重製版(Final Fantasy VII Remake)》,日前在台灣舉辦媒體搶先體驗會,開放開發中完整版遊戲的部分內容供媒體試玩。以下將透過 GNN 試玩報導與電玩瘋影音介紹,帶大家一窺這款夢幻重製版的樣貌。
 
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Final Fantasy VII 重製版》跨世代的美夢

 
  《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主機上推出、全球累計銷售超過千萬套的經典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年後的完全重製版,同時也是更深入發掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII 重製計畫」的首部作品,將進一步擴充並更為細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。
 
  當年《Final Fantasy VII》在 PlayStation 推出並大放異彩,因此後續希望在新主機上重製的呼聲相當高。早在 2001 年尚未跟 ENIX 合併的 SQUARE 就曾經在針對投資者的報告中宣布要在 PS2 上推出 7、8、9 代的移植版,不過該計畫最後胎死腹中、沒有任何具體成果曝光。後續在 2005 年 E3 展的 PlayStation 發表會上,SQUARE 曾配合新發表的 PS3 主機公布了一段以《Final Fantasy VII》片頭所製作的即時 3D 繪圖技術展示。雖然該段內容僅僅只是純技術展示性質,並沒有真正投入重製版製作,但仍帶給玩家無限的遐想與希望。
 
 
  2015 年 E3 展前,《Final Fantasy VII》又再次傳出將發表重製版的謠傳,不過十多年間這類「狼來了」的消息屢見不鮮,因此大部分人並沒有當一回事,包含當年有前往 E3 展採訪的編輯也是一樣。當 PlayStation 發表會上揭露了 Q 版造型的新作《Final Fantasy 世界》時,編輯當時心裡只覺得「果然想得太美了」。
 
  不過接下來大畫面上突然出現生命之流(Lifestream)的背景,心裡不禁「咯噔」了一下。隨著影片逐一揭露似曾相似的場景,現場的情緒不斷升高,在熟悉的音樂響起、經典的角色現身時,全場歡聲雷動。最後「Remake」的字樣浮現時,現場更是 High 到最高點。躬逢其盛的編輯,在影片播映到一半的時候就已經默默流下淚來。與其說是因為自己喜愛的遊戲終於重製喜極而泣,不如說是「終於見證到這奇蹟出現的一刻」。
 
  畢竟這是橫跨一個世代的美夢!
 
 
  不過 2015 年只是美夢的開端,後續《Final Fantasy VII 重製版》就陷入了沉寂狀態,整整 4 年多都沒有什麼具體的新消息釋出,直到 2019 年 E3 展前才終於確認了上市時程並開始揭露內容。在此同時官方也確認《Final Fantasy VII 重製版》並不是一款完結的作品,而是會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來製作。
 
  首部預定推出的《Final Fantasy VII 重製版》,只會收錄克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險,以原作來說大概是 8~10 個小時的份量。不過重製版會以這部分的故事為基礎加以擴充,構成足以成為一款完整遊戲的內容。那麼最後呈現在玩家面前的會是什麼樣的成果呢?就透過這次報導來一窺究竟吧!
 

Final Fantasy VII 重製版》完整版一手試玩

 
  這次試玩的版本是在 PS4 Pro 測試機上執行的完整版,試玩時間約 3 小時。不過並不是從頭一路玩下去,而是先試玩開頭的第 1、2 章,接著讀取進度試玩後面幾個章節的一部分冒險與戰鬥片段。雖說原作已經推出 23 年,主線故事基本上沒啥好爆雷的(早就爆光了),不過因為這次的重製其實補完了很多故事的細節,因此官方還是規定截圖不能帶到過場畫面,也不能透露故事劇情。另外系統選單中的功能細節也還不能透露。
 
  附帶一提,在本篇試玩報導解禁前幾個小時,SQUARE ENIX 無預警釋出了可以試玩第 1 章「壹號魔晄爐引爆作戰」的體驗版。所以期待遊戲的玩家不用光看報導乾瞪眼,只要手邊有 PS4 就可以馬上下載體驗!
 
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    可以遊玩第 1 章「壹號魔晄爐引爆作戰」的體驗版已經於今日釋出,大家可以親自下載體驗
  從標題畫面進入遊戲,首先映入眼簾的就是讓人懷念的大劍選單。點選「NEW」開始新遊戲後,就會隨著全新製作的片頭動畫(可參考以下影片),無接縫連接到遊戲一開始的「壹號魔晄爐引爆作戰」任務。
 
  附帶一提,這次遊戲完整收錄日英雙語語音,在遊戲中可以直接設定要聽哪一種。
 
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    這個選單有沒有很熟悉呢?
 
 
  因為第 1 章大家都玩得到了,所以內容就不贅述了,直接進入架構與系統的介紹。
 
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    克勞德眺望爆破目標的壹號魔晄爐
  《Final Fantasy VII》當年的原作是採用靜態 2D 圖像背景搭配 3D 繪圖角色呈現,這次的重製版則是全面翻新成細緻的高畫質全 3D 繪圖呈現,而且不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞並從中取得道具。地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
 
 
  除了畫面的構成煥然一新之外,遊戲的戰鬥系統也整個翻新,將原作熟悉的「ATB」融入了即時動作戰鬥系統中。戰鬥中敵我雙方都可以自由在場景中移動,按下☐鈕即可施展即時動作操作的一般攻擊,按✕鈕翻滾閃避、R1 鈕防禦、L3 鈕衝刺。按下 R3 鈕可鎖定單一敵人,鎖定後攻擊就會自動往該名敵人方向集中。
 
  原作的 ATB 系統這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,一般攻擊成功時會加快累積的速度。當 ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下◯鈕呼叫出指令選單,選擇施展技能、魔法與道具等進階動作。不同指令所耗費的 ATB 量表段數不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法則是除了 ATB 量表之外還要耗費 MP。
 
  開啟指令選單時,遊戲的時間流逝會大幅減緩,不會因此停滯露出空隙被敵人攻擊。遊戲中也提供快捷鍵的功能,可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕上,只要同時按 L1 鈕與△◯✕☐鈕就可以馬上施展。
 
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    開啟指令選單時,遊戲的時間流逝會大幅減緩
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    可將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕的快捷鍵上
  戰鬥中隨時可以按下方向鍵的左右來切換當下操作的角色,未操作的角色會由 AI 接手繼續行動。除了直接操控之外,還可以透過 L2 / R2 鈕呼叫其他隊友的「隊伍成員指令」,直接命令隊友施展特定的指令。
 
  此外,由於重製版改成真實場景即時動作戰鬥的設計,因此敵我雙方的 位置 就變得相當重要。以近身攻擊為主的角色就無法直接攻擊到位在遠方或高處的敵人,此時要不就是要使用能遠距離攻擊的技能 / 魔法,要不就是切換到以遠距離攻擊為主的角色,例如以機槍義手射擊的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉絲。
 
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    巴雷特以機槍義手攻擊遠方高處的敵人
  每個角色都有各自的固有能力,按△鈕就可以發動。例如克勞德的固有能力是切換戰鬥模式。預設的戰鬥模式是攻守平衡的「進攻模式」,移動較為靈活。按△鈕可切換為強化攻擊力「勇猛模式」,移動會變為緩步慢走,但一般攻擊會變成強擊。而且當成功防禦敵人的近身攻擊時,會自動施展強力的反擊。攻略時需要因應戰況切換模式來克敵制勝。例如在被眾多近身攻擊的敵人圍攻時,以勇猛模式的防禦反擊就能突破困境。
 
  每個角色還有各自的終極絕招「極限技能(Limit)」,需要集滿極限量表才能發動,威力非常強大。例如克勞德的第一個極限技能是熟悉的「凶斬」。隨著遊戲進度的推進,還會陸續學習到更多更強的極限技能。
 
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    克勞德的第一個極限技能是熟悉的「凶斬」
  敵人除了基本的體力量表之外,還加入「力竭(Heat)量表」,在受到傷害時會持續累積,積滿後會陷入無防備的力竭狀態暫時無法動彈,受到的傷害與我方攻擊時 ATB 量表的累積都會增加,可以趁機施展強力招式給予巨大傷害。這部分對一般敵人來說效果可能不是那麼顯著,但對於頭目級敵人的攻略就相當關鍵。
 
  在成功引爆壹號魔晄爐之後,雪崩一行人各自解散,克勞德得獨自穿過因魔晄爐爆炸陷入混亂的八號街。這時就能見識到重製版全新建構的米德加街景,有著鉅細靡遺描繪的街道建築物與形形色色的居民。這段冒險就是原作所沒有、重製版補完的內容,而且還提前帶出關鍵反派「賽菲羅斯」的存在,算是替後續的故事提前鋪梗。重製版中有很多這類補完要素,相信不論是當年的老玩家或是現在的新玩家都會有不一樣的體會。
 
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    重製版以全 3D 繪圖重新建構了米德加的城市景觀
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  • 其他像是神羅公司、地下鐵等場景都會以全新的面貌等待玩家探索
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    關鍵反派「賽菲羅斯」的身影會比原作更早出現
  在完成兩段包含故事與戰鬥的完整章節體驗後,接著體驗的是兩段在後面進度登場的戰鬥。
 
  首先體驗的是引爆伍號魔晄爐的任務,在這個任務中,玩家將面對神羅公司戰鬥機器人「暴風破壞者」的挑戰。在闖蕩魔晄爐的過程中,可以透過特定的手段來干擾神羅對暴風破壞者的整備、削弱其強度,讓最後的戰鬥不至於太棘手,具體內容就留待玩家自行體驗。在這個階段,隊伍中除了克勞德與巴雷特之外,還加入深受玩家喜愛的「蒂法」,戰鬥也變得更為進階,開放了更多技能與魔法,敵人數量跟強度也顯著提升。精通體術的蒂法身手非常靈活,移動與攻擊速度比其他兩人快,能施展如狂風暴雨般的連續拳腳攻擊。
 
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    面對神羅公司戰鬥機器人「暴風破壞者」的挑戰
  在這段任務中,也首度開放了系列玩家熟悉的「召喚獸」系統,是比原作還提前登場的要素。玩家需要將召喚量表集滿後才能召喚出召喚獸。這邊登場的召喚獸是水系的「利維坦」。有別於原作的一次性攻擊,這次重製版的召喚獸在召喚出來後會成為我方的夥伴,由 AI 操控自動協助戰鬥。不過召喚期間隊伍成員也可以透過指令來指示召喚獸施展定特定的攻擊招式。當召喚量表耗盡時,召喚獸會施展各自的終極招式後離去。
 
 
  最後體驗的是在地下水道與怪物「阿勃祖」的戰鬥,這部分就沒有前置的冒險,而是直接進入戰鬥場面。這個階段新加入的隊伍成員是劇情最關鍵的第一女主角「艾莉絲」,不過巴雷特暫時離隊。艾莉絲的戰鬥風格與其他角色有很大的不同,主要是擔任後備輔助的角色。一般攻擊並不像原作那樣是揮舞手杖擊打敵人,而是揮舞手杖施放魔法。技能中則是包含許多能強化我方、牽制敵方的魔法系能力。這些都不需要消耗 MP。
 
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    艾莉絲能以各種魔法技能來攻擊敵人與輔助隊友
  至於「魔法」系統則是全角色共通,只要在武器裝備上鑲嵌「魔石」就能施展特定的魔法。
 
  在與阿勃祖戰鬥的進度,登場的召喚獸增加到兩種,分別是水系的「濕婆」與火系的「伊弗利特」。由於前一場暴風破壞者的戰鬥其實不需要動用召喚獸也能順利通關,所以編輯一開始沒有特別留意召喚獸的要素。結果首場戰鬥就以慘敗告終。第二次挑戰雖然記取了前場的教訓,還召喚出濕婆來協助,但最後仍飲恨收場。第三次挑戰編輯嘗試改召喚伊弗利特現身,並牢記阿勃祖一些致命的攻擊,結果很快就成功擊敗阿勃祖。
 
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    濕婆施展終極招式
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    艾莉絲以火焰魔法攻擊阿勃祖
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    蒂法以拳法痛擊阿勃祖
  這 3 個小時的試玩因為有些匆忙,而且進度是跳躍的,所以後面幾場戰鬥其實未能充分拿捏當下進度角色的能力,像是各角色技能的效果、使用的場合與時機等,因此玩起來還有些生澀,未能充分發揮。特別是這次混合了 ATB 的即時動作戰鬥系統,讓編輯常常會因為完全自由無限制的移動與一般攻擊,而疏忽了技能、魔法與道具都需要足夠的 ATB 量表才能施展的限制,導致行動卡頓不流暢。另外,因為改採即時操作,所以在切換控制多名角色時也有點手忙腳亂。如果有足夠的時間熟悉這次的新戰鬥系統,爽快度一定能增加好幾倍。
 
 
  關於系統的部分,細節目前尚未解禁。可以確定的是原作的魔石鑲嵌系統依舊存在,包含魔法與召喚獸都需要靠鑲嵌魔石來開啟。另外武器本身也有成長要素,即便是初期的破壞劍,也能透過成長一路使用下去。
 
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    魔石鑲嵌依舊是這次的重點系統
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    第 1 章結束後,潔西會送給克勞德 1 顆魔石做為謝禮

搶先體驗小結

 
  相隔 23 年以重製版之姿再次登場的《Final Fantasy VII 重製版》,可以說是承載了無數玩家的期待。編輯本身也是 23 年前第一時間沉浸在《Final Fantasy VII》原作的老玩家之一,對於能以今日的標準重溫當年美好的回憶,自然是有著難以言喻的感受。以編輯個人的觀點來說,這次的《Final Fantasy VII 重製版》確實達到「滿意」的標準,要知道這對於像編輯這樣受美好回憶腦補影響的老玩家來說,其實是相當不容易的事情。
 
  一方面這次的重製版完整且忠實地還原了原作的故事主軸,一方面又以當今主流遊戲的規格全面翻新內容與系統,透過更細膩的手法來鋪陳與演出,徹底去除了當年仍不盡完善的敘事手法所造成的陽春感或突兀感,讓人更能隨著故事劇情的推進沉浸在遊戲的世界觀中。而且透過等比例造型角色的全語音完整動作演出,還有不可或缺的中文化,讓玩家能充分理解與感受故事劇情的發展、角色的性格與彼此之間的互動關係。
 
  雖說角色的性格為了維持原汁原味沒有變動,在大幅進化的演出效果之下,多少讓人覺得有些平板,例如克勞德就是滿滿的中二,巴雷特則是單純一直線,缺少寫實角色的複雜性。不過兩位女角的性格反而是讓編輯覺得更生動可愛了(女角加成?)。當然這些仍是當年讓無數玩家魂牽夢縈的特色,畢竟人不中二枉少年。
 
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    愛裝酷的克勞德可以說是當年中二角色的一大代表
  唯一比較遺憾的,是這次的重製版未能一氣呵成,將整個故事一次說完。不過這部分相信大多數玩家也能理解,畢竟原作的故事相當龐大,就算以 23 年前初代 PlayStation 主機那樣陽春的規格來說,都需要投入如此龐大的資源才有辦法製作出來。如今要將這些內容以高解析度重新打造還要進一步擴充補完,需要投注的心力難以估量。如果不分多部製作,恐怕是根本不可能有完成的一天。如今至少邁出了第一步,而且就編輯初步的體驗來說,算是能令人滿意的一步。希望最終完整版的份量能讓大家滿意,也希望後續的幾部能盡快問世。
 

遊戲資訊

 

Final Fantasy VII 重製版

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