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PS22020-03-04 12:48

PlayStation 2 今日迎接誕生 20 周年 無可撼動的遊樂器銷售紀錄霸主

(GNN 記者 Sam 報導)

  2000 年 3 月 4 日(三)在日本首賣、在 12 年產品生命週期中全球累計銷售達 1 億 5500 萬台的 Sony PlayStation 家族第 2 代電視遊樂器主機「PlayStation 2(PS2)」,今(4)日正式迎接誕生 20 周年紀念。
 
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    PlayStation 2(SCPH-30001 型)拍攝者:Evan-Amos
 
  PS2 是 Sony 旗下遊戲事業子公司「索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)」繼初代 PlayStation 主機大獲成功之後,再接再厲投入市場的第 2 代機種,2000 年 3 月 4 日(平成 12 年 3 月 4 日,即 1234)以 39800 日圓的價格在日本首賣,之後陸續在全球各地推出。藉著初代 PS 成功的餘蔭,以及本身具備的高性能、多功能與話題性,成功獲得市場青睞。在產品生命週期中一共賣出 1 億 5500 萬台,大幅超越先行的 SEGA Dreamcast 與後發的任天堂 GameCube、微軟 Xbox 等競爭機種,成為史上最暢銷的遊樂器主機。除了硬體銷售成績優異之外,PS2 還擁有極為豐富的遊戲軟體陣容,前後共推出超過 1 萬款遊戲,累計銷售達 15 億 3700 萬套。
 
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  • PS2 初次發表時所公開的 3D 繪圖技術展示畫面,包含《實感賽車》系列招牌女郎永瀨麗子、《跑車浪漫旅》系列更為寫實的車輛、《Final Fantasy VIII》史克爾與麗諾雅的雙人舞蹈,以及以每秒 600 萬多邊形繪製的老人頭像等,都帶給當時的玩家無限的遐想
 

遊樂器主機銷售排行

 
  PS2 主機與控制器的造型由 Sony 知名產品設計師後藤禎祐操刀,以「從地球向宇宙發出訊息的黑箱」為概念,一改前代的玩具風格,以平直的線條與深沉的黑色呈現高科技感,並採用了遊樂器少見的直立設置。
 
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  PS2 採用 SCE 與東芝共同研發、針對 3D 繪圖與多媒體處理的特製處理器「Emotion Engine(EE)」,提供大幅超越當代民生用微處理器的每秒 62 億次浮點數運算( 6.2GFLOPS)效能,每秒最高可處理 6600 萬個多邊型(理論值)。以及採用獨特內嵌繪圖記憶體架構的特製繪圖處理器「Graphics Synthesizer(GS)」,能提供每秒 24 億次像素填充與每秒 48GB 的記憶體存取頻寬,展現大幅超越上一世代的 3D 繪圖效果。
 
  此外,PS2 還配備了 PS1 主機的處理器,提供完整向下相容 PS1 軟體的功能,甚至能強化 PS1 遊戲的畫質與讀取速度,讓世代的銜接更順暢。除了遊戲功能之外,PS2 標準配備當時尚未普及的 DVD-ROM 光碟機並支援 DVD 影片播放功能,價格亦較當時大多數專用播放機低廉,成功帶動 DVD 影音市場的發展與普及。
 
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    PS2 的主要處理晶片 EE 與 GS,初期採獨立設計,後期整合為一
 
  PS2 自推出首款 SCPH-10000 型之後,主機款式前後共歷經十餘次改版,包括前期維持既有造型尺寸但變更內部晶片製程與機板設計的 SCPH-10000 / 30000 / 50000 型,以及後期輕量薄型化的 SCPH-70000 / 90000 型。藉由垂直整合的優勢持續改良設計,有效壓低成本刺激買氣。於上市第 5 年的 2005 年底銷售突破 1 億台。在後繼機種 PS3 於 2006 年底推出後仍持續銷售。2011 年 2 月銷售突破 1 億 5000 萬台,並持續供貨至 2012 年底,生命週期長達 12 年。直到 2018 年 8 月才結束最後一款型號 SCPH-90000 型的維修服務。
 
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    PlayStation 2(左為初期型,右為後期型)拍攝者:Evan-Amos
 
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  • 最初的 SCPH-10000 型主機板(左)與最後的 SCPH-90000 型主機板(右)
    晶片數量與機板面積大幅縮小,並將 EE、GS 與主記憶體都整合進單一晶片封裝中
 

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#ps2

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