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NS2020-04-29 15:23

開會和收房租也能成為靈感來源?人狼遊戲《GNOSIA》開發者談設計哲學

(特約編輯 尊師 K)

  《GNOSIA(グノーシア)》是一款由獨立遊戲團隊 petit depot 製作的科幻人狼遊戲,已經推出 PSV 版本,並即將在 2020 年 4 月 30 日推出 Nintendo Switch 版。雖然受限於各種因素,讓本作並不是一款眾所皆知的名作,但卻是內行人都有極高評價的精品佳作,甚至獲得「法米通・電擊遊戲大賞 2019」的最佳獨立遊戲獎。
 
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  在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄,於日前刊出了遊戲介紹以及開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。
 
 
※ Indie World 是任天堂為推薦獨立製作遊戲而推出的企畫,由兩名任天堂員工副島佑介(SOEJIMA)與朴誠史(BOKU)擔任引路人,為大家介紹獨立製作遊戲的時下新作與精典名作。
 
  首先要提到人狼遊戲,這是一種源自《米勒山谷狼人》的多人紙牌遊戲,台灣人應該更熟悉另一個名字《狼人殺》。玩家在進行遊戲時要分成村民和狼人兩個陣營,村民的目標是要糾出狼人,而狼人的目標則是要攪亂村民最終殺光他們。由於這個人狼遊戲近年在日本十分火紅,因此最近在電子遊戲界也有不少以其為主題的作品出現,《GNOSIA》就可以說是一款以科幻風格故事為背景的人狼遊戲電子模擬器。
 
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    遊戲投票畫面,了解人狼的玩家一定都很熟悉「投票」這個動作
  遊戲流程和實際上的人狼十分接近,都是每天要先開會投票選出疑似 GNOSIA 的角色將其「排除」,晚上反過來換 GNOSIA 「排除」其他角色,持續重覆直到有一方達成勝利條件。遊戲除了玩家外的所有角色都是以 AI 模擬其行動,每次進行遊戲時定位都有不同,單輪遊戲時間極短,是很方便玩家重覆進行遊戲的設計。除此之外當然也有一些不同的要素,比如說有很類似角色扮演遊戲的等級能力要素,可以透過升級來提升能力。
 
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    角色扮演遊戲式的等級要素,是和一般人狼遊戲不同的獨特元素
  根據開發團隊代表川勝徹在專訪中透露,其實本作的設計出發點是要消除「多人紙牌遊戲」這個遊戲類型的限制門檻,讓沒有接觸過人狼的新手玩家更好上手。之所以會產生這種想法的契機,則是團隊中的程式設計師,在第一次接觸人狼遊戲時,居然在遊戲第一天就因為「你剛才翻牌的手勢實在是太專業了」,而被選中認為是人狼遭到吊死。由於在人狼遊戲中,第一輪就遭到排除的話,接下來直到遊戲結束的二、三十分鐘時間裡都只能發呆,這次體驗讓他發現這款遊戲對新手來說實在不是很容易上手。
 
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SOEJIMA 為川勝徹手繪的人物印象圖

  除此之外還有一個靈感來源就是「開會」,一場會議在理想狀態下,當然是提出正確意見的人會獲得支持,但是現實總是與理想有一段差距。在現實的會議中,就算是不正確的意見,也可能會因為提案人的論述能力高,表達方式好,甚至是人緣比較佳而獲得支持。這和人狼遊戲中的投票過程有異曲同工之妙,於是在決定要製作一款以人狼為主題的遊戲後,開發團隊就想要把現實生活中「開會」的感覺也一起做進遊戲裡。
 
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  • 在遊戲中重現出現實開會中出現的人際關係拉扯,不知道對於平常需要開會的玩家來說有什麼感想
 
  其實這並不是他們首次從現實生活取材,團隊上一款作品《Unholy Heights(メゾン.ド.魔王)》,靈感來源就是「收房租」。當時他們的程式設計師正在做一個幫人收房租的打工,但是在收租過程中總是會碰上有房客不肯交租,在某次收租失敗準備離開時他偶然抬頭一看,發現那個死拖活拖不肯交租的房客窗檯擺了好幾張名牌滑雪板,令他心裡冒出「你明明就很有錢啊」這樣的慘叫。就在這時,讓他有了把收房租這個題材當作主題來製作遊戲的念頭。
 
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    因為收租時不愉快的經驗,才催生出《Unholy Heights》這款遊戲
  川勝代表在專訪中說到,他們認為「把生活周遭一些並不是很愉快的體驗,以積極正面的態度加入遊戲裡」應該就能夠打造出一款好作品。像是上面提到的開會和收租,如果是站在旁觀者的角度來看就會感覺很有趣,而且因為題材很貼近大家生活,自然就更容易讓人投入遊戲。最重要的是開發團隊身為當事人,在製作遊戲時加入的感情與想法都會更多,才能在最後打造出一款好作品。
 
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    川勝代表在專訪中特別公開了部份《GNOSIA》遊戲設定資料
  《GNOSIA》預定在 4 月 30 日於 NS 平台正式推出,遊戲售價 2750 日圓(含稅),並且已經於 Nintendo eShop 購物平台開放預先下載。
 

 

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