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ETC2005-04-22 19:09

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

(GNN 記者 Sam 報導)

  根據日本經濟新聞社的報導,美國 IBM 於 4 月 20 日於日本橫濱所舉行的微處理器研討會「COOL Chips VIII」中,發表了改良版的第 2 世代 CELL 微處理晶片相關資訊,供玩家參考。

  CELL 是 IBM 與 SCE 以及 東芝 等 3 家廠商共同開發的高效能微處理晶片,是以 IBM 所研發的 64 位元 Power 微處理器核心,結合多個獨立的浮點數運算單元所構成的多核心微處理器,具備強大的浮點數運算效能,預定用於各種即時的多媒體運算需求,如 SCE 的 PS3。

  本次 IBM 所發表的第 2 世代改良版 CELL 微處理晶片(開發代號:DD2),基本構成與先前於「ISSCC 2005」所發表的第 1 世代(開發代號:DD1)相同,皆具備 1 個 CPU 核心與 8 個 SPE 信號處理器,以及 25.6GBps 的 XDR DRAM 記憶體控制介面與 76.8GBps 的 FlexIO 輸出入介面,運作時脈可達 4GHz 以上,4GHz 時 SPE 的單精度浮點運算效能總計為 256GFLOPS。

  DD2 的主要變更之處在於 CPU 核心由原先每週期僅能分派 1 個指令,改為可同時分派 2 個指令,進一步提昇 CPU 核心的執行效能,並同樣具備前一版就支援的雙執行緒並列處理功能。之外 DD2 並針對各部分的設計進行微調與修正改良,同樣採用 IBM 90 奈米 SOI 製程生產,電晶體數略增為 2.5 億個(DD1 為 2.34 億個),晶片面積略增為 235 mm^2(DD1 為 221mm^2)。

  會中 SCE 半導體事業本部 微處理器開發部 部長 鈴置雅一 也針對 CELL 的設計概念進行演講,鈴置雅一表示,CELL 的架構是由分析各種數位家電產品的軟體實際運作特性所制定的,並吸取了先前 PS2 的微處理器「Emotion Engine」的經驗,將重點由指令集層面轉移到編譯器的最佳化層面,追求的是如何能讓程式編譯器有效的產生出最佳化的程式碼,因為就算是為了特定的處理而增設了複雜的指令,編譯器也可能無法有效活用該指令。

  預定用於 PS3 主機的 CELL,其大膽革新的設計以及強大的效能,受到多方的關注。本次 IBM 在 PS3 主機 E3 正式發表日逼近之際公布了改良版的 CELL,很可能就是針對 PS3 主機應用的需求所進行的設計改良。究竟實際運用於 PS3 上的 CELL 將以何種規格現身,將是各界關注的焦點。

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