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日誌2020-05-03 22:14

專業PM評《冰封龐克》DLC最後的秋天:史上最難的末日建造專案

作者:Tanyak小妍

↑ 廢話不多說,先上影片。

《冰封龐克》(Frostpunk)發行以來最大最複雜的DLC「最後的秋天(The Last Autumn)」,終於在 1/21 上市了,故事講述的是《冰封龐克》的前傳劇情,在科學家預見未來會有很難以面對的寒冬,要玩家們先到113工地搭建能量塔,以備未來的不時之需。

↑ 玩家剛打開時第一印象應該會是,這個遊戲總算是有綠地及海洋了是吧。


遊戲內容前所未有的難
沒玩過原本《冰封龐克》的主遊戲,不建議直接從DLC故事線開始,會有滿滿的挫折感,技術之樹也複雜很多,除了工人生活需要的食物及醫療,還要升級收集資源的技術及主線需要的能量塔建造,後期也因為要面對寒冬,還會另開一個熱度的研發頁面。


↑ 第一次玩應該會矇,超級矇。

雖然超級難,但建議第一次玩不要看任何的攻略,才可以體會到蓋這個塔遇到的艱辛,當你第二次玩,知道接下來會面對的困境是什麼,提前預備好,這遊戲就能輕鬆通關了。

因為新增了很多元素,導致整體複雜度成倍數上升,以往只要收集好賴以為生的食物、煤碳、升好禦熱科技就可以過關,但這版多了碼頭、漁港、電報站、建造能量塔等等,建能量塔又牽扯了工地環境安全處理、避免罷工、分配談判資源之類,光收集材料這一塊,港口要用卸貨還是收集站就要思考很多,整體要怎麼合理分配人手,相當考驗玩家分配資源的能力。


↑ 在致命的環境下工作,會衍生很多問題。

法典分行政管理及勞動力,勞動力又分了工程師線或工人線,勞動力選定後就不可以更改,工程師跟工人互相喜歡角力,選了工程師線,工作環境會相較安全,還可以讓電報站運囚犯來做苦力;選工人線,勞工比較不易罷工,後期誰不聽話就揍誰,恩威並施,兩種都可以完成任務。


↑ 選「舞鏟階級」呢?還是萬惡的工程師?

除了搜集資源的安排,還要注意各個工作場所的環境安全,因為蓋能量塔有毒氣洩漏,不然就是不時爆炸,人員會不斷的受傷,還要隨時注意員工的勞動情緒是否高漲影響工作效率,還有如何消除不滿,不然罷工才談真的很麻煩,有時候還會以為很順利,但其實場所早就停工而延誤進度。


↑ 每個階段都要出事的能量塔工程,每次一炸我就哀嚎......

遇到罷工真的很想揍這些刁民,時不時就給你來一下,建造工期都趕不上了,不然就是工人看不起工程師,互相打來打去受傷,妓女染病了我要讓她們看醫生還會增加不滿,這遊戲好玩的就是讓玩家當個政治人物,體會一下做什麼都會被罵的感覺。


↑ 三不五時就給你罷工一下,這工期再趕不上我就要回家吃自己了........

人手不夠的話,還有電報站可以使用,但是人力控管也要抓的很漂亮,不然食物也會出現短缺。


↑ 可以一直補人手的電報站,CD到了一定要記得再叫。

就連我在現實生活上有專案管理的國際證照,在這個DLC一開始還是虐到被 Fire 了(哭)。

還是有很討厭的BUG
也是提一下遇到的狀況希望大家不要亂按,按到遊戲無法進行,就在建能量塔泵的時候,我按了一下工人名稱,就完全不能繼續進行遊戲了,功能全不見,重新讀檔案也是一樣,其他的核心啊、壓力閥也是有遇過通用分頁直接錯位的情形,只能說剛開賣就直接玩真的不大OK......


↑ 點按工人列表看名字就回不去了,這還是個主線物件,刪都刪不了只能讀檔。

但像是「救護所醫療諾言」,這個2018年就有的bug,這次還是有遇到,明明就蓋了,卻沒有算到,導致失信讓人民不滿。玩了10個小時就遇到了這兩次bug,一大一小,還算可以接受的範圍。

總結來說,一開始玩真的超級挫折,各種問題接踵而來讓人應接不暇,每天都很難撐下去,真的是邊哭邊進行,我還一直唸我根本是「在被遊戲玩」,但第二次玩到破關挺有成就感的,雖然結局還是在探討人與人之間是否有階級(工人與工程師、工人與妓女等),以及有回顧這幾個小時間我做的不人道決策,但口吻不像舊版在數落我們,只有輕描淡寫的描述我們為了蓋這個能量塔,到底損失了多少人命,還用一個疑問句問我們「值不值得?」。


↑ 放大其實可以看到他們工作的小細節,難怪之前顯卡吃這麼兇,但現在好很多了。


但這故事是我們以前玩過的生存模式的前傳,老玩家都可以理解蓋這座塔的犧牲絕對是值得的,甚至會吹毛求疵想讓它未來能好用點,所以這答案都在老玩家心中,這次終於不會想罵開發商了XD。


↑ 雖然身為一個專業的PM,是先「求有再求好」,但想到未來,我還是決定「好還要更好」

※ 截至1/25晚上八點,我看過關成就的人只有0.5%人取得,三個額外附加都升上去的成就,也只有0.2%人取得,這個成就看的出來這版有多硬核,希望大家能好好的體會遊戲,享受成就感,我們下次見啦。

8

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