任天堂於 2020 年 5 月 29 日正式推出 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《異度神劍 終極版》,遊戲支援繁體中文。本作是在 2010 年於 Wii 主機上登場的《異度神劍(ゼノブレイド,舊譯:異域神劍)》翻新重錄版,除角色模組全面更換等外觀上的升級外,還對操作介面全面性翻修,並收錄一段全新後傳故事。
《異度神劍》是一款推出後就一直受到玩家熱烈推崇的名作,因為這次定位為重錄版遊戲,基礎內容完全比照原始版本,忠實繼承壯闊地圖、動人劇情、悠美音樂以及爽快戰鬥等令人印象深刻的優點。同時也趁這次機會翻修包含操作介面在內,幾個原始版讓人感覺美中不足的小缺陷。以下將介紹遊戲在新平台上的遊玩手感、新舊版本相比有哪些不同,並在最後簡短介紹後傳故事和本篇的系統差異。
這次在 NS 主機上重新推出,首要好處就是可以在電視上用大畫面享受壯闊場景,也能用手提模式隨身消化次要內容。在 TV 模式下進行遊戲當然是十分舒適,手提模式雖然犧牲了解析度和反鋸齒等較多畫質需求,但換來遊戲執行相當順暢,極少會出現畫面卡頓掉格,而且這次加入原版缺少的「鑑賞事件」功能,在標題畫面隨時都能觀賞已經看過的劇情演出,但即使遊戲介面包含文字大小都有調整,但在手提模式下還是不免略嫌過小。
遊戲內容層面上最明顯的改動,是加入「進階玩家設定(上級者設定)」系統,這個系統的功用是把在戰鬥外獲得的經驗值(探索地圖和執行任務等)保留下來,由玩家手動決定消秏經驗值升級的時機,甚至還可以讓角色降級,把等級還原回經驗值。原版遊戲最常遭人抱怨的問題之一,就是因戰鬥外獲得經驗值管道太多,很容易就會升級過頭,使劇情戰鬥變成用等級輾壓敵人。加入這個系統防止過度升級除了能讓玩家享受難度適當的戰鬥快感,也變相提升了會受等級補正影響的戰技點數、技能點數獲取效率,培育角色變得相當方便。
重新設計操作介面讓遊戲畫面在各情況下都更好辨識,特別是加入尋路系統,對地圖設計很有立體感的本作來說幫助頗大;支線任務也能設定導航,讓玩家少走很多冤枉路。但因為導航機能真的很強悍,也可能會有玩家覺得破壞自己探索地圖的冒險感,這部份評價可能就見仁見智,當然也能隨時關閉導航,依照自己的喜好來進行遊戲。
追加劇情「相連的未來」完全獨立於本篇故事外,除了已經獲得的造型裝備外,沒有任何可以繼承的共通要素,曾經玩過的玩家可以直接進行這一段追加劇情。雖然遊戲系統基本上和本篇相同,但受限於劇情設定和內容規模而有部份更改。像是角色一開始等級就高達六十級,符合劇情設定也避免讓玩家要從頭培育角色,另外還有因為地圖只限於巨神肩,無法回 9 號殖民地合成寶珠,所以會直接從以太水晶挖出已完成的寶珠等等。
對遊玩體驗來說影響最大的應該是在戰鬥系統上,受劇情設定限制修爾克已經失去「預知」能力,玩家在與強敵作戰時不再有危險警示,必須自己隨時留意戰況。連鎖攻擊也和牽絆系統一起消失,取而代之的是要和「諾彭戰隊」一起攜手發動的必殺技。和連鎖攻擊是由隊伍成員輪替施展戰技不同,諾彭戰隊施展出的必殺技算是單發的招式,所以在與強敵作戰時,戰鬥節奏感覺比起遊戲本篇還要快上一些。