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日誌2020-05-27 02:31

《Bullet♥︎》桌遊版本的彈幕遊戲 I wanna shoot something!

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦


        《Bullet♥︎》是一款由「彈幕遊戲」改編的桌遊,雖然玩過許多電玩遊戲改編的桌遊,但從沒想過居然連彈幕遊戲都能改編成桌遊,真是令人驚喜又意外。彈幕遊戲一直是我很少玩的電玩類型,而且也從來沒有通關任何一款彈幕遊戲,因為我近視將近千度,手腦也有協調障礙,要讓機體在密密麻麻、五顏六色的彈幕中生存,簡直不可能。因此當《Bullet♥︎》在 Kickstarter 上募資時,我非常好奇遊戲會以什麼樣的方式,將彈幕呈現在玩家面前。


遊戲規則

        《Bullet♥︎》是一款實時制的桌遊,支持 1 – 4 位玩家遊玩,遊戲時間 15 分鐘。玩家從 8 名角色中選擇一名角色扮演。玩家必須努力消除朝自己射來的彈幕,同時攻擊對手,成為遊戲最後的勝利者。


步驟一:抽出本回合襲來的彈幕,依照子彈的顏色和數字,放置在圖版上「視野」的位
              置。例如抽到綠色 2,則將子彈放在綠色列,由上往下數,第二個空位。

步驟二:如果空位不足,掉落到視野的底部,角色就會受到傷害,損失 1 點生命。

步驟三:每回合使用的次數不限,消耗 AP 移動圖版上的子彈,每移動一格,就會消耗
               1 點 AP。

步驟四:如果能將圖版上的子彈排成特定圖案,就能發動消除子彈、轉移子彈給對手等
              特殊效果。


        《Bullet♥︎》很成功的打造了彈幕遊戲需要的操作與刺激感,是目前為止最令我驚豔的桌遊之一。以我淺薄的理解,彈幕遊戲的特色是隨著時間經過會有越來越多的子彈塞滿畫面、越來越小的閃躲空間、以及越來越難的操作技巧。《Bullet♥︎》隨著時間推進,每回合襲向玩家的彈幕數量會逐漸變多,加上對手攻擊的子彈,圖版上能夠放置子彈的「容身之處」將越來越少,這樣的設計很道地的重現了彈幕遊戲「活的越久、空間越少」的特點。

        雖然《Bullet♥︎》沒有辦法讓玩家操作機體在彈幕間移動,但設計者反過來讓玩家移動彈幕,同樣也營造出在有限空間裡求生存的氛圍。而且遊戲每回合限時 3 分鐘的設定,更是加強了彈幕遊戲的緊張感,玩家必須在 3 分鐘的時間內,將所有的彈幕配置到圖版上、消耗 AP 移動彈幕,並創造對自己有利的排列方式來消除彈幕或攻擊對手,同樣也考驗玩家的眼力與反應力。

        除了玩家彼此大亂鬥的遊戲模式之外,官方還設計了組隊對抗、生存模式以及 Boss 模式,從美術設計、遊戲機制到各種不同的遊戲模式,可以看出官方很用心的將彈幕遊戲原汁原味的移植到《Bullet♥︎》。官方提供了桌遊模擬器讓玩家試玩,有興趣參與募資的讀者可以先去體驗喔!




更詳盡的遊戲規則請點我

桌遊模擬器試玩請點我

圖片來源及 Kickstarter 募資頁面:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/bullet-a-shmup-inspired-board-game?ref=discovery


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