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PS42020-06-16 03:43

【試玩】《最後生還者 二部曲》完整試玩報導 從不同觀點體驗身陷仇恨漩渦的痛苦掙扎

(GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)旗下 Naughty Dog 開發,即將於 6 月 19 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《最後生還者 二部曲(The Last of Us Part II)》,近日針對全球媒體搶先開放正式版體驗。巴哈姆特 GNN 這次也獲得搶先資格,以下是依照官方對遊戲內容曝光範圍之規範所撰寫的第二階段試玩報導,包含完整破關體驗的感想。
 
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  《最後生還者 二部曲》是 2013 年 6 月推出後獲得一致好評、累計銷售超過 1700 萬套、並囊括多項年度遊戲大獎的《最後生還者》的續篇作品。故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 

寫在前面

 
  包含本篇與前篇《最後生還者 二部曲》的試玩報導,都是基於官方資訊管制規範所撰寫,因此並無法透露遊戲中的關鍵劇情,包含 任何人物的命運與其所引發的事件。不過這次的故事就是圍繞著這部分展開。因此劇情部分的體驗其實很難說得明白,只能以不涉及具體描述的心得感想來帶過,這部分還請大家見諒。
 
  不過有一點還是希望大家能理解,那就是雖然網路上很早就有非正當管道流出的劇情洩漏影片,但是如果只依照這些片段資訊來理解遊戲的故事劇情,而不是依照遊戲的安排親自全程遊玩體驗的話,那麼感受不但會大打折扣,而且勢必會無法理解遊戲之所以如此安排的理由。可以說是糟蹋了製作團隊的一番心血。
 
  編輯非常不建議大家去觀看那些劇情洩漏內容。如果你已經看了,那麼也請不要單就這些零碎、不完整的內容來評斷遊戲在故事劇情鋪陳上的體驗。編輯在這邊可以保證,親自遊玩體驗的感受絕對是截然不同的。
 
  此外,報導中所使用的畫面皆為官方統一提供,並不能自行截圖,因此都是英文版。還有部分是先前釋出的早期版本畫面,跟最終版本有一些差別,但不影響其說明性質。
 
  雖然以下報導內容沒有具體的劇情透露,但是多少還是會提及一些與劇情相關的敘述,還請大家留意。
 

最後生還者 二部曲》故事背景提要

 
  在進入正題之前,不免俗地再跟大家回顧一下《最後生還者》系列的故事背景。
 
  《最後生還者》的故事背景設定在真菌感染大爆發後,社會崩解的美國。2013 年,由變種蟲草真菌導致的感染遍及全球。被此一變種蟲草真菌感染的人類,會如同被蟲草真菌感染的昆蟲一樣,失去自我意識,化為失去理智只為協助變種蟲草真菌擴散的凶暴感染者,不斷蠶食陷入恐慌的人類,導致人類文明全面瓦解。
 
  《最後生還者》故事敘述在感染爆發時不幸失去女兒的中年男子喬爾,在因緣際會下與感染爆發後才出生的 14 歲少女艾莉相遇,並肩負起護送她前往反軍事政府組織「火螢」的任務。在這趟旅程中,兩人彼此扶持度過無數生死關頭,關係逐漸從冷漠變得親密,構成亦師徒亦父女般的感情,為了保護彼此寧可犧牲自己。
 
  《最後生還者 二部曲》的故事則是發生在前作結局後 5 年、仍舊處於疫病蔓延狀態的美國。結束危險之旅的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和其他絕望生還者的侵襲,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。某天,一場暴力衝突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。一邊追捕肇事者、一邊面對肉體的極大傷害以及內心的波瀾起伏。
 
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    傑克遜市的生活雖有威脅但仍稱得上是安穩,只不過一場暴力衝突打破了安穩的局面......
 

最後生還者 二部曲》故事劇情體驗

 
  不囉嗦,在不劇透的前提下,直接先講這次《最後生還者 二部曲》的故事劇情體驗心得。
 
  前作《最後生還者》所講述的是喬爾與艾莉的一段旅程,除了一開始講述喬爾早年經歷的前情提要之外,整個故事都是架構在循序漸進的單一時間軸上,完全從喬爾與艾莉的觀點出發,很容易就能理解與帶入。
 
  這次的《最後生還者 二部曲》則是大大不同。雖然整個故事還是基於前面所提到的 暴力衝突 所引發的事件發展,但途中穿插很多回憶場面,讓玩家抽絲剝繭逐漸理解角色的心境。簡單說就是一開始的理解會懵懵懂懂,但是隨著故事的進展,回憶場面的加入,會逐漸對之前的故事鋪陳與角色互動有種恍然大悟的感覺。
 
  而且這次故事的觀點並不是只有單一方,如果只憑片段不完整的資訊(例如劇透),是很難感受這些不同立場的角色各自的出發點,很容易就會因為對既有角色的喜愛與認同感,而否定了對立角色的 人性,只將之視為欲除之而後快的劇情 NPC。雖然並不是要求玩家得對遊戲中的虛構角色抱持著慈悲或同情,但是在體驗製作團隊特別安排的對立觀點故事之際,不妨可以設身處地想想,人性其實遠比非黑即白的善惡更為複雜。
 
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    為了復仇,究竟要付出多少代價?
 
  編輯在完整體驗過一輪故事之後,只能說對喜愛角色的不幸遭遇抱持不捨與憤慨的心情是人之常情,但是《最後生還者》從來就不是一部 幸福快樂 的童話故事,它講述的原本就是在浩劫後末日世界求生的掙扎與衝突。不論是 也好,不幸 也好, 都只是掙扎與衝突的一部分。如果你是喜歡《最後生還者》的玩家,編輯相信這次《最後生還者 二部曲》的故事或許會帶給你惆悵、無奈、反思,但絕對不會帶給你失望。
 
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  • 面對末日的考驗,難道只有你死我活這一種選擇嗎?
 

最後生還者 二部曲》畫面與音效體驗

 
  相信應該有不少玩家對《最後生還者》在 PS3 上的表現仍記憶猶新,這次的《最後生還者 二部曲》同樣維持了製作團隊標榜的 Naughty Dog 品質。先前在《秘境探險 4:盜賊末路》時,Naughty Dog 就已經充分展現自家研發的「Naughty Dog 引擎」在 PS4 上的威力。如今在累積更多開發經驗,以及針對《最後生還者 二部曲》的需求改良後,這次的畫面表現又更上一層樓。雖然還不到完全的鉅細靡遺,但也相去不遠了。
 
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    相較於前作來說,這次遊戲的場景規模擴大了許多,對細節的描寫也更上層樓
 
  這次《最後生還者 二部曲》遊戲中場景的刻畫可以稱得上是如詩如畫,不僅範圍宏大,而且遠景近景都有非常細緻的描寫,即便再小的細節都交代得很完整。寫到這邊編輯不禁想到如果《Final Fantasy VII 重製版》也能按照這樣的水準製作的話,是不是就不會發生部分場景的建模貼圖出現突兀低畫質表現的問題了呢?當然這只是編輯個人的一些胡思亂想,畢竟諸多條件不同,以這標準來要求所有遊戲的話或許太過強求了點......
 
  因為這次的主舞台是設定在終年陰雨的華盛頓州西雅圖(根據 Wiki 記載,西雅圖的年平均陰天數 226 天 / 年平均降雨天數 152 天),因此遊戲特別強化了潮濕環境的描寫,特別是風雨飄搖的天候、水鄉澤國的街道與豐盛茂密的植被。實際遊玩時就能深刻的感受到那種陰雨連綿溼答答的感覺。
 
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    主舞台設定在終年陰雨的華盛頓州西雅圖
 
  環境氛圍的營造也有極大的進步。這次除了昏暗環境與微弱照明所營造的未知威脅恐懼之外,還強化像是粉塵、煙霧等影響能見度的效果,搭配上巧妙的光照設計,讓玩家在昏暗漆黑環境面對敵人威脅時的緊張感與恐懼感爆表。就編輯自己的感受來說,這次的表現絕對可以稱得上是恐怖遊戲中數一數二的水準。
 
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  • 環境氛圍的營造有極大的進步,面對敵人威脅時的緊張感與恐懼感更上一層樓
 
  在角色的描寫部分,同樣可以深刻感受出跨越世代的顯著進化。承襲 Naughty Dog 遊戲的傳統,這次絕大多數的劇情演出場面都是以即時 3D 繪圖的方式呈現。角色表情的細微變化在更細緻生動的角色建模及更精煉成熟的演出捕捉技術兩者搭配下,更為生動自然不誇張做作,讓觀眾(玩家)有所共鳴。即便像是那種 尷尬無言以對 的細微情緒,都有很自然的表現。不只人類,遊戲中登場的動物同樣也有著極為逼真的演出,像是有著不少戲份的騎乘馬與護衛犬,其造型之寫實與行為之生動,可以感受到製作團隊下了相當的苦心。
 
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  • 角色的表情演出更為細膩生動,連動物的演出都有極高的水準
 
  遊戲世界中最大威脅的 感染者 則是另一個火力展示的重點。前作就已經讓人感到非常噁心的感染者,這次的刻畫更是細緻數倍。原本很多依靠材質貼圖帶過的部分,這次都以真實的 3D 建模呈現,不論是讓人感到極度噁心的血肉與真菌增生物、讓人密集恐懼症發作的大團肉瘤,甚至連某部位稀疏的毛髮都沒放過。
 
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    這次的感染者有更細緻的描寫,噁心程度也跟著倍增......
 
  音效部分雖然比較難像畫質那樣有顯著的差異,但是還是可以感受世代交替的進化,主要體現在環境氛圍的呈現上。不論是戶外飄搖激盪的風雨,室內悶聲迴盪的呻吟,都是一聽腦中就會馬上浮現對應的印象。聲音定位也比前作顯著,搭配耳機遊玩更能感受聲音來源的方位與距離,想藉此來聽音辨位也是沒有問題的。
 
  之前的《最後生還者》與這次的《最後生還者 二部曲》都是在主機即將世代交替那一年推出、堪稱該世代主機最後壓軸的大作。《最後生還者 二部曲》副總監庫爾特‧ 馬吉諾(Kurt Margenau)在訪問中表示,之所以會這麼晚才推出,並不是製作團隊喜歡拖延,而是因為需要相當長時間的構思與規劃。不過選在主機生命週期後期推出的好處是製作團隊從之前的作品累積了足夠的經驗,而能將主機的效能徹底榨乾、發揮到極致。
 

最後生還者 二部曲》關卡體驗

 
  相較於前作以旅途中的片段關卡來組成遊戲體驗,這次《最後生還者 二部曲》則是將關卡集中在少數幾個地區,其中待的時間最久、最關鍵的就是西雅圖。雖然並未導入開放世界設計,仍是以故事劇情為主軸的章節設計,但是各章節開放探索的區域則是有盡量擴大的趨勢。這點其實在《秘境探險 4》就已經有所展現。
 
  以西雅圖的場景來說,就包含數個街區大小的區域。雖然一開始各區域被許多關卡隔開,不過隨著進度會逐漸開放。當玩家在各關鍵據點之間推進劇情時,除了走最短路徑趕路之外,還可以深入探索整個區域。雖然很多場所就算不去也沒關係,但是去了可以搜刮更多資源,或是取得更多拼湊事實真相全貌的資訊。
 
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  • 荒廢 20 餘年重新被大自然接管的廣大西雅圖
 
  前面有提到,西雅圖因為長年缺乏維護而化為一片水鄉澤國,因此這次跟水有關的部分增加了不少。經過數年之後艾莉的泳技大幅進步,游泳與潛水都變成家常便飯,而且還能跟匿蹤結合在一起。舉例來說,有些與人類敵人對峙的場景,四處都是底下相通的水池,加上敵人不會游泳來追,所以可以像水鬼一樣神出鬼沒摸到敵人後面偷襲。而且只要潛進水裡敵人就難以察覺,是相當犀利的匿蹤手段。甚至一些僅水深及膝的場景都能透過潛水直接從敵人旁邊繞過不被發覺。不過潛水最大的罩門就是必須定時浮出水面換氣,否則會溺死。
 
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  • 對擅長游泳與潛水的艾莉來說,四通八達的水域是隱蔽身形的最佳環境
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    以小艇在化為水鄉澤國的西雅圖中穿梭
 
  雖然這次不像前作那樣幾乎從頭到尾都固定是喬爾與艾莉兩人結伴冒險,不過劇情中仍有不少與夥伴同行的場面。這些夥伴不論是在探索或是在戰鬥上都會帶給玩家許多幫助。更重要的是途中會自然發生許多對話,讓玩家可以深入了解這些角色的個性與想法,以及對於當下的狀況與局勢有更多的了解。
 
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    途中會與形形色色的夥伴結伴同行
 

最後生還者 二部曲》動作與戰鬥系統體驗

 

動作系統

 
  遊戲的動作系統延續前作設定加以改良,並新增「跳躍」、「匍匐」與「閃避」的動作。
 
  「跳躍」讓角色得以直接越過一些地形的阻隔,對探索的邏輯帶來不小的改變。「匍匐」則是可以比以往的「蹲低」更進一步壓低身形,除了能鑽過車底之類的低矮縫隙,還能在短草叢中隱藏身形。而且匍匐中還是能攻擊與製作 / 取用道具,可以在不被敵人發現的狀況下行動,是這次匿蹤潛行系統相當關鍵的新動作。
 
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    艾莉這次能以匍匐的姿勢隱蔽身形與移動,匍匐中還能翻身射擊,動作間的銜接非常順暢自然
 
  「閃避」則是大幅強化了角色應對敵人攻擊的能力,只要抓準時機按下 L1 鈕,就會依照當下的狀況與環境做出閃避敵人近身攻擊 / 撲擊的動作,狹路相逢時還能閃過去,在與敵人對峙的場合下有很大的幫助。
 
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    新加入的「閃避」動作,讓艾莉能更靈巧地面對肉搏戰
 
  前作特色之一的「聆聽」系統這次也沒有缺席。而且因為聆聽狀態下會直接以視覺方式凸顯敵人的存在,比起直接目視更容易釐清周遭的狀態,所以沒事先聆聽一下確保安全再行動,是保命的不二法門。特別是人類敵人並不像感染者那樣沒事會發出呻吟或喀喀聲,沒確認好方向很容易一個不小心直接跟對方打照面。
 

敵人

 
  相對於我方的動作靈活度提升,敵人也變得更難纏。前作最具威脅性的感染者,這次除了「追逐者」與「循聲者」之外,還加入會噴發腐蝕性酸性氣體的「跛行者」與善於躲藏且感官良好的「追蹤者」等新型態的感染者,甚至還有力大無窮的「巨無霸」與巨大合體感染者的「鼠王」等全新進化型態的頭目級感染者。
 
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    會噴發腐蝕性酸性氣體的「跛行者」
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    力大無窮的「巨無霸」能無視障礙物的阻隔橫衝直撞,還會投擲腐蝕性孢子攻擊
 
  但感染者再怎麼進化,畢竟還是一群沒有溝通協調性、單憑本能行動的生物。相較之下保有理智與智慧、能彼此溝通攜手並進的人類敵人反而更難纏。不但巡邏路線常常彼此掩護,而且一旦被任何人發現卻沒有迅速滅口的話,馬上會呼朋引伴而來。而且這次人類敵人還會驅使能循著氣味找出行蹤的護衛犬,這使得主角不只得隱蔽身形,還得留意自己的氣味蹤跡。一旦氣味蹤跡被護衛犬聞到,就會開始沿途追蹤,極難擺脫。
 
  當遭遇護衛犬時,可以透過聆聽模式來確認自己留下的氣味軌跡,擺脫護衛犬的追蹤。
 
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    雖然俗話說「射人先射馬」,但在遊戲裡得先射人再射狗,才不會引起後續騷動
 
  這次登場的敵對人類陣營,主要有暱稱為「狼」的民間反抗組織「WLF」與被 WLF 稱為「殘疤」的邪教團體「賽拉菲特」。雙方彼此是死仇,但又同時對主角造成威脅。這兩個陣營的對抗也是劇情關鍵之一。
 
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    WLF 是這次最主要的敵對人類勢力。雖然個別人類的威脅性不高,但聯合起來卻是最難纏致命的
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    「賽拉菲特」是個崇拜先知的苦修邪教團體,排斥現代文明產物,會以殘酷的手段對付叛教者與非教徒
 
  敵人的 AI 表現有長足進步,比起前作來說,更讓人覺得真的是依循一套智慧邏輯在行動,而且不同陣營的敵人之間還會激盪出不同的火花。舉例來說,如果人類敵人與感染者出現在同一區域,玩家甚至可以故意引誘感染者注意,讓兩者發生衝突,然後躲在一旁當漁翁笑看鷸蚌相爭的混亂局面。後面甚至有不怕死的敵對人類陣營會在自家圈養感染者取樂的場面出現,玩家可以偷偷釋放這些感染者,讓玩火的人類敵人自食其果。
 
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    艾莉再怎麼神勇,也無法隻身對抗大批感染者,三十六計走為上策
 

武器與技能系統

 
  這次的武器與技能系統也比前作來得豐富,同樣可以透過收集金屬齒輪與藥丸作為資源來強化。
 
  武器的種類更多樣,從基本的手槍、長射程的步槍、威力強大的雙管獵槍、寂靜無聲的弓箭等一應具全,甚至到後期還有火焰噴射器之類的特殊武器,可以充分配合自己的遊玩風格使用。其中大多數武器都可以進行改造,以增加彈數、威力、穩定性等。
 
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  • 武器改造系統(畫面為早期版本,與最終版本不同)
 
  技能部分則是分為 5 大類,需要透過途中取得的各種指南書來解鎖。主要強化項目包括提升感官、行動、戰鬥、製作等各方面的能力。編輯這一輪遊玩過程中沒有太認真搜刮資源,所以直到破關也只強化了約一半的項目而已。不過遊戲有提供破關後繼承要素,可以在繼承前一輪物資與能力的狀況下開始新一輪遊戲。
 
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    透過途中取得的各種指南書來解鎖強化技能類別
 

製作系統

 
  製作系統也是本系列的一大特色,可以透過收集破布、酒精、空瓶、火藥、膠帶、刀刃等物資,來製作出各種求生與戰鬥用的道具。這次能製作的物品基本上跟前作差不多,不過有增加一些。包括可以治療傷口恢復體力的急救包,大範圍高傷害的燃燒彈與土製炸彈,定點設置的地雷,暫時癱瘓敵人的閃光彈等。此外撿拾到的肉搏武器也可以透過製作系統來強化,像是把球棒改造成狼牙棒之類的,提升耐久度同時增加傷害力。
 
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    土製地雷。艾莉只要撿到過一次的土製道具,之後都能使用物資仿製出來
 

輔助功能

 
  這次遊戲中加入了堪稱史無前例的完整輔助功能,像是可完全自訂的操作按鈕配置,字幕與文字轉語音,高反差色調顯示等,讓視障、聽障等身體障礙的玩家也能享受遊戲的樂趣。而且部分輔助功能不只對身障朋友有用,對一般玩家也很有用。像是一些導航輔助功能,就能讓不那麼擅長遊戲的玩家能輕鬆獲得指引順過關。舉例來說,想輕鬆一點過關的玩家,可以開啟目標導航功能,當找不到路時,只要按下 L3 鈕就可以馬上獲得指引。還有敵人 / 資源掃描功能,可以輕鬆得知敵人與物資所在。特別是資源掃描功能,對於物資蒐集狂來說是一大福音。當然,開啟這些導航功能多少會削弱求生體驗的緊張感,要不要使用就取決於玩家自己了。
 
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    開啟目標導航功能後,只要按下 L3 鈕就可以馬上獲得目標方向指引
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  • 非常便利的敵人與資源掃描功能,只要在聆聽模式下按下按鈕就可以掃描周遭環境獲得提示資訊
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  • 還有針對視障、聽障與肢障玩家設計的一系列自訂輔助功能
 

結語

 
  《最後生還者 二部曲》毫無疑問是一部承載了無數期待、話題性十足的續篇作品。基於前作叫好又叫座的成績,會如此受到大家關注也是一件很自然的事情。雖說途中有一些風風雨雨,甚至還發生了內部資料外洩的劇透風波,許多玩家基於這些片段資訊而對故事劇情的安排有所不滿。
 
  但編輯在實際體驗過一輪遊戲之後,真心覺得唯有親自全程體驗,才能真正得到自己的真實評價。光是看片段的內容,甚至是別人轉述的二手資訊,並無法充分體驗故事劇情的脈絡與轉折,難以理解角色心境的變化與做出的抉擇,簡單說就是「知其然而不知其所以然」。而且身為掌控全局的 玩家,原本就與身陷仇恨漩渦的劇中角色不對等,不跟著走一遭,單用片面的 合理性 來斷定這些角色 不合情 其實是很可惜的。
 
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    「當局者迷,旁觀者清」很適合拿來形容劇中角色與玩家的關係
 
  姑且不論因人而異的故事劇情優劣主觀認定,這次《最後生還者 二部曲》的遊戲體驗真的是沒話說,如果是喜愛前作的玩家,那麼本作絕對不會讓人失望。不論是影音表現或是遊戲性都有長足的進步,算是集 PS4 之大成的優秀收山作品。雖然這次沒有推出多人連線模式,只有單機故事體驗,但內容份量相當紮實,慢慢體驗的話應該能玩上一兩個禮拜沒問題。當然如果你想要快速趕路衝進度看故事也不是不行,不過遊戲中精心雕琢細緻呈現的優美景觀,讓編輯在為了報導趕進度之餘,常常會想多駐足片刻好好欣賞。
 
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  • 「吉他」是這次遊戲中串聯起喬爾與艾莉情感的關鍵象徵,玩家可以透過類比搖桿與觸碰板來體驗彈奏吉他的玩法
 
  《最後生還者 二部曲》是款無愧系列之名的優秀作品。
 

遊戲資訊

 

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