GNN新聞

ETC2005-05-14 10:23

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

(GNN 記者 Sam 報導)

  微軟於美國時間 5 月 12 日晚間正式發表新一代 Xbox 主機「Xbox 360」,並同步於日本時間 5 月 13 日中午在東京舉行了 Xbox 360 的發表會,會中除發表 Xbox 360 的主機硬體之外,並請到多位日本知名遊戲製作人發表即將於 Xbox 360 上推出的多款遊戲。

  會中由日本 Xbox 事業本部長 丸山嘉浩 向媒體正式公布 Xbox 360 主機的造型、硬體規格以及所具備的各種功能與特徵,包括「Always Connected(常態性的連線)」、「Always Personalized(常態性的個人化)」與「Always Hi-Definition(常態性的高解析度)」等,並發表將同步於今年底在日本地區上市。

◆ 向下相容功能目前未定

  丸山也回答了現場媒體所提出的各種問題,他表示,主機價格部分將等後續適當時機發表;向下相容功能目前尚未決定,還無法發表;主機確切規格以目前發表的資料為準,等下週 E3 發表會之後還會有更詳細的公布;同步發行遊戲款數下週會有更具體的發表;年度銷售目標尚在內部討論中,還不能公布;新一代 Xbox Live 服務以現階段發表資料為準,下週會有更具體的發表。

  在正式介紹完 Xbox 360 的硬體之後,便由 坂口博信,岡本吉起,水口哲也 等蒞臨現場的多位日本知名遊戲製作人,發表專為 Xbox 360 所製作的多款遊戲。

◆ 岡本吉起 雙新作預告

  首先是由曾參與《1942》、《街頭快打》、《惡靈古堡》與《快打旋風》等遊戲製作的原 CAPCOM 名製作人,後單飛成立 Game Republic 的 岡本吉起 發表目前正在進行兩款 Xbox 360 新作的開發。發表會中岡本並未公布這兩款新作的名稱跟內容,僅透露其中一款為多人同樂的派對類型遊戲,另一款則為岡本所擅長,並具備先前所未曾嘗試過的嶄新概念的動作類型遊戲。

◆ 水口哲也 新作《九十九夜》

  接著是由以獨特聲光表現手法而廣為玩家所知的原 SEGA 名製作人 水口哲也,介紹由他離開 SEGA 後自組的「Q Entertainment」與韓國 Phantagram 合作開發的奇幻動作遊戲《九十九夜(Ninety-Nine Nights)》。曾開發過賽車、音樂、音樂射擊、音樂方塊、益智方塊...等多種不同類型遊戲的水口哲也,這次大膽的嘗試與韓國廠商共同製作先前未曾接觸過的動作類型遊戲。

  《九十九夜》承襲了先前 Phantagram 所推出的 Xbox《熾焰帝國:十字軍東征》的開發經驗,以「千軍萬馬」為主題概念,遊戲中玩家將戰場上與數萬名擁有著各自意志與行動方式的士兵,進行爽快的戰鬥,體驗萬夫莫敵的樂趣。藉由 Xbox 360 強大的硬體效能,現階段已達成畫面上同時出現 1000 人的表現,是《十字軍東征》的數倍之多,最終目標預定將可在畫面上同時呈現多達 2000 人。

◆ 坂口博信 兩款超強打 RPG 作品正式公布

  接著是由一手創造遊樂器史上最暢銷 RPG 系列作《Final Fantasy》的原 SQUARE 創社元老坂口博信,發表由單飛後自組的 MISTWALKER 遊戲開發工作室,與多名日本知名創作者合作開發的兩款 Xbox 360 角色扮演遊戲《藍龍(Blue Dragon)》與《失落的奧德賽(Lost Odyssey)》。

◆《藍龍》

  《藍龍》是一款混合奇幻與科幻題材的角色扮演遊戲,由 MISTWALKER 企劃,ARTOON(代表作:霹靂酷炫貓)開發製作,日本知名漫畫家 鳥山明 擔任人物設定,FF 音樂之父 植松伸夫 擔任配樂,可說是結合了各方的製作精英。遊戲以 5 名擁有從影子中召喚出各種神秘怪物的少年少女為主軸,玩家將可培育這些神秘的影子,學習超過 200 種以上的技能,迎戰各種因魔力而生的怪物。

◆《失落的奧德賽》

  《失落的奧德賽》同樣也是坂口最擅長的角色扮演類型遊戲,由 MISTWALKER 企劃,特別設立的遊戲開發工作室「feelplus」負責製作,日本直木賞作家 重松清 擔任劇本編寫,以「灌籃高手」、「浪人劍客」聞名的漫畫家 井上雄彥 擔任人物設定,配樂同樣是由植松伸夫擔任。遊戲與 Q 版卡通漫畫風格的《藍龍》不同,是採取美型寫實風格。

  故事敘述主角 凱姆‧亞拉茍納(Kaim Argonar)是一名活了超過 1000 年,擁有不老不死之軀的特異人類。雖然凱姆有著許多人所追求的永恆生命,但在千年的人生中卻歷經了無數次的戀愛、成家、生離與死別,承受著常人所不能體會的悲哀,凱姆的心也因為人類充滿慾望與背叛的行為而凋零枯萎,不過人們心中仍然存有善良與溫暖,玩家將要從凱姆的角度,來體驗因魔導工業革命而獲得魔之力的人們所構成的動盪不安世界中,與許許多多夥伴相遇、並肩作戰、離別的經歷。

  兩款 RPG 作品都藉由 Xbox 360 強大的硬體效能,呈現出超高水準的畫面表現,包括人物、世界場景以及各種自然景觀等,都有著遠超越現有遊戲的新世代表現。而且不只是畫面的提昇,遊戲中也呈現出生動豐富的物理現象模擬,像是水面、雲、霧、煙、花瓣飛舞、角色的肢體動作與情緒演出等,都有著非常擬真的反應以及演出效果。

◆ Xbox 360 強勢出擊 E3 發表展出陣容強大

  以往許多台灣或日本玩家對 Xbox 感到不滿足的地方,往往在於缺乏日本遊戲廠商所製作的日本風格遊戲,尤其是角色扮演類型。在吸收了前一代的經驗與即廣納各方遊戲公司的意見之後,繼承 Xbox 所推出的 Xbox 360 可說是有備而來,除了積極拉攏許多單飛的知名日本製作人投入遊戲的開發,並在主機發表當天安排這些製作人同步發表製作中的新作,主機也將與歐美同步在日本地區發售,顯示出微軟對於前一代 Xbox 失利的日本市場有著勢在必得的決心。

  在 5 月 12 日的初步發表之後,微軟還保留了許多的壓箱寶,預備在 5 月 16 日的 E3 展前發表會以及 18~20 日的 E3 展中更詳細的公布,有興趣的玩家不妨密切注意 GNN 後續的 E3 採訪報導。

Xbox 360 系統規格
特製 IBM PowerPC CPU
  • 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz
  • 每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒
  • 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元
  • 每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器
  • 共享 1MB 二階快取
  • CPU 遊戲數學運算效能
  • 每秒 90 億次內積運算
  • 特製 ATi 圖形處理器
  • 運作時脈 500MHz
  • 10 MB 內嵌式動態記憶體(eDRAM)
  • 48 路平行浮點著色器管線
  • 統一著色器架構
  • 多邊形描繪效能
  • 每秒 5 億多邊形
  • 像素填充率
  • 每秒 160 億像素(使用 16X MSAA 時)
  • 著色器運算效能
  • 每秒 480 億次運算
  • 主記憶體
  • 512MB GDDR3 動態記憶體
  • 運作時脈 700 MHz DDR
  • 共享記憶體架構(UMA)
  • 記憶體頻寬
  • 主記憶頻寬每秒 22.4GB
  • 內嵌動態記憶體頻寬每秒 256GB
  • CPU 前端匯流排頻寬每秒 21.6GB
  • 系統整體浮點數運算效能
  • 每秒 1 兆次浮點運算
  • 儲存媒體
  • 可拆卸與升級的 20GB 硬碟
  • 12 倍速雙層 DVD 光碟機
  • 記憶卡,容量 64MB 起跳
  • 輸出入介面
  • 支援 4 隻無線控制器
  • 3 個 USB 2.0 端子
  • 2 個記憶卡插槽
  • 網路連線最佳化功能
  • 內建大幅強化的新一代 Xbox Live 功能
  • 內建寬頻乙太網路介面
  • 支援 Wi-Fi 無線網路規格:802.11a/b/g
  • 支援視訊攝影機
  • 多媒體影音功能
  • 支援 DVD 影片,DVD-ROM/-R/-RW/+R/+RW,音樂 CD,CD-
     ROM/R/RW,WMA CD,MP3 CD,JPEG 相片光碟
  • 支援來自可攜式音樂播放裝置、數位相機以及 WindowsXP 個人
     電腦的串流媒體格式播放
  • 支援將音樂擷取儲存於硬碟的功能
  • 在所有遊戲中自訂音樂播放清單
  • 內建 Media Center Extender,可與安裝 Windows XP Media Center
     Edition 2005 的電腦連線播放多媒體檔案
  • 互動的全畫面 3D 視覺效果
  • 高解析度電視功能
  • 所有遊戲都支援 16:9 寬螢幕模式,720p 與 1080i 高解析度電視模
     式,反鋸齒處理
  • 支援標準電視與高解析度電視輸出
  • 音效
  • 多聲道環繞音效輸出
  • 支援 48KHz 16bit 取樣水準
  • 320 個獨立的解壓縮聲道
  • 32 位元音效運算
  • 256 個以上的音效聲道
  • 擺設方式
  • 直立與橫躺
  • 主機面板
  • 可替換的主機面板,能自行改變外觀

  • 標籤:

    #xbox360

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