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PS42020-07-02 19:00

《漫威鋼鐵人 VR》遊戲總監訪問 透過虛擬實境逼真體驗鋼鐵裝翱翔戰鬥快感

(GNN 記者 Sam 報導)

  Camouflaj 開發,索尼互動娛樂(SIE)即將於本週五 7 月 3 日同步在台推出繁體中文版的漫威超級英雄改編 PlayStation VR 獨佔虛擬實境遊戲《漫威鋼鐵人 VR(Marvel's Iron Man VR)》,遊戲總監 Ryan Payton 日前接受巴哈姆特等媒體書面訪問,分享遊戲開發緣由、製作理念與內容特色,供玩家參考。
 

漫威鋼鐵人 VR》遊戲概要

 
  《漫威鋼鐵人 VR》是漫威、SIE 與 Camouflaj 共同開發的 PS VR 獨佔遊戲。遊戲中玩家將扮演 鋼鐵人 東尼‧史塔克 ,透過虛擬實境逼真呈現身著鋼鐵裝甲的高科技人機介面,與經典英雄夥伴與超級反派面對面。運用雙手的 PS Move 動態控制器操控裝甲對抗不法之徒。體驗包括飛行、射擊與動作等多樣化的玩法。
 
 
故事概要
 
東尼史塔克從武器製造事業中退休,並打造了鋼鐵人技術來打擊惡勢力。經歷數年超級英雄生涯後,世界知名的東尼突然遭到神秘人物幽靈的襲擊,這名駭客暨反企業份子改造了史塔克工業的舊武器,用以對付鋼鐵人。為了顛覆史塔克的企業王國,幽靈襲擊了全球各地的史塔克企業所在地,情勢越來越驚險,彷彿在等待最後的大對決。
 

主要特色

 

漫威鋼鐵人 VR》遊戲總監 Ryan Payton 訪問

 
 
媒體:當初之所以會選擇開發《鋼鐵人》遊戲的出發點是?一開始就決定以 VR 開發嗎?又是在什麼時候想到要開發一款以鋼鐵人為主題的 VR 遊戲呢?
 
Payton:2016年,Marvel 找上 Camouflaj,希望能以他們旗下的超級英雄為主角,開發一款大規模且充滿野心的 VR 專用遊戲。在和團隊成員討論過這個機會後,很快便有人提議打造一款鋼鐵人的 VR 遊戲。其中的理由想必是因為鋼鐵人是漫威旗下能與 VR 搭配得最好的超級英雄。PlayStation VR 頭戴裝置可以完整地還原鋼鐵人的立體抬頭顯示器(HUD),而 PS Move 動態控制器也能精準地重現鋼鐵人的衝擊砲和近戰拳擊。更最重要的是,PS Move 動態控制器上的扳機按鈕,和鋼鐵人的推進器操作可說是完美的結合。
 
  在那次團隊會議後不久,我就飛到了洛杉磯,懇求 Marvel Games 的負責人 Jay Ong 允許我們開發一款以鋼鐵人為主角的 VR 遊戲。起初這個提案遭到拒絕,但在秀出 Camouflaj 團隊製作的原型版本後,終於得到了Jay 的首肯。這讓我在返回西雅圖的路上充滿喜悅和興奮的心情!
 
 
媒體:想請教這款遊戲的開發時間以及 Camouflaj 團隊的成員人數。相較其他 VR 遊戲來說,《漫威鋼鐵人 VR》似乎花了滿長的時間開發,主要的原因是?
 
Payton:我們在 2016 年 8 月開始著手製作《漫威鋼鐵人 VR》的第一個原型版本,隨後很快就開始進入正式開發階段。雖然與許多遊戲專案一樣,在開發過程中難免一波三折。但在 SIE 參與後,讓我們在各方面都得到很大的幫助。作爲 PS VR 獨占遊戲,我們可以將 Camouflaj 團隊的精力集中在爲 PS VR 及其全球廣大玩家打造專屬遊戲體驗上。我們也知道 PS VR 玩家習慣並且想要玩到規模更大、更 3A 級感覺的 VR 遊戲,這也是爲什麽我們擴充團隊規模到超過 60 人來打造這款野心之作。
 
媒體:在本作的開發過程中,有沒有對什麽特定的場景或遊戲系統/功能感到特別自豪呢?
 
Payton:毫無疑問,《漫威鋼鐵人 VR》中的飛行和戰鬥機制是我最引以爲傲的地方。在虛擬現實中扮演鋼鐵人高速飛行,並在空中對敵人施展射擊和拳擊的連續攻擊,是一種非常刺激的體驗。
 
  雖然玩家需要一些時間來適應這些機制,但他們很快便能與遊戲融為一體。這就像是東尼‧史塔克本人逐漸學會如何隨心所欲駕馭鋼鐵人裝甲一般。
 
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Payton:開發遊戲絕非易事,但若團隊能在早期開發出優秀的核心遊戲機制,就能讓過程變得容易些。值得慶幸的是,在這個專案中,Camouflaj 的設計團隊在開發的前幾週就找到了鋼鐵人飛行和戰鬥的樂趣所在,爲團隊其他成員在後續的開發中打下了穩固的基礎。
 
 
媒體:在創造逼真的「飛行」體驗的過程中,最具挑戰性的部分是什麽?
 
Payton:當玩家第一次戴上 PS VR 頭戴裝置並啓動《漫威鋼鐵人 VR》時,他們想必期待能立刻化身東尼‧史塔克,像真正的鋼鐵人一樣飛行。雖然我們在最初的原型版本便已經做出了非常有趣和逼真的飛行體驗,但我們知道玩家需要時間來學習如何像鋼鐵人一樣優雅地飛行。這就好像東尼在《鋼鐵人》第一集中首次嘗試飛行的經過。
 
  在開發過程中,我們面臨的最大挑戰之一就是如何設計遊戲中第一個任務。既要提供玩家扮演鋼鐵人飛行的刺激體驗,又要做到無縫地教導玩家遊戲的基礎知識。畢竟,玩家可不想覺得自己在玩教學關卡!
 
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Payton:在我們敲定了《漫威鋼鐵人 VR》第一個小時的遊戲內容後,我們就與 SIE 合作在 PlayStation Store 推出免費體驗版。體驗版目前已開放下載,玩家們可以親身體驗我們創造出的飛行和戰鬥機制有多麼出色。到目前爲止收到的玩家反應相當不錯,總算是讓我們鬆了一口氣。
 
 
 
媒體:有沒有特別用心打磨的遊戲細節──特別是那些可能不容易被玩家留意到的地方?
 
Payton:漫威鋼鐵人 VR》中,有一套獨特的原創鋼鐵人裝甲,名爲「脈衝裝甲」。我們設法在 VR 中以令人難以置信的精細度打造了這套裝甲,其中的過程真的很不容易。
 
  在開發的第一年,我們與 Marvel 以及著名的藝術家/設計師 Adi Granov 緊密合作,敲定了脈衝裝甲的 2D 平面設計。在那之後,我們又花了一年的時間,為這套裝甲打造出專為虛擬現實設計的 3D 版本。從技術的角度來看,這是非常困難的。
 
 
Payton:當你遊玩《漫威鋼鐵人 VR》時,不妨花點時間低頭看看你的鋼鐵人手臂和手套──你一定會留意到 Camouflaj 美術人員 Chris Foster 花費大量心力精雕細琢出的細節。我們的工程師花了很多個月的時間,確保玩家在 VR 中能用各種角度看到鋼鐵人完整的手臂。即使你扭動和旋轉手腕,你身上的裝甲也會對這些動作做出真實的反應。
 
  我很喜歡觀察第一次玩的玩家在 VR 中低頭看自己穿上脈衝裝甲的樣子。當玩家臉上露出燦爛的笑容時,絕大部分的人都會脫口而出那句著名的台詞:「我是鋼鐵人!」
 
媒體:在玩《漫威鋼鐵人 VR》時,玩家需要留意什麼小技巧或做什麼事前準備,才能讓他們覺得自己真的就是鋼鐵人?
 
Payton:我希望玩家們能細細品味這款遊戲。相對於其他 VR 作品,《漫威鋼鐵人 VR》有著長度適中的戰役模式,在開闊的環境中塞滿了刺激緊湊的動作橋段,而且這些橋段都與東尼‧史塔克在漫威原作中的經典地點(如他的豪宅和神盾局天空母艦)息息相關。
 
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Payton:雖然這樣描述可能有點奇怪,但《漫威鋼鐵人 VR》中實在有太多玩家從未體驗過的內容,我認爲玩家的大腦需要時間來處理這一切。這其實也是為什麼我們會在遊戲中於驚險刺激的任務間穿插東尼‧史塔克觸動人心(以及有趣!)的故事過場。
 
  本作的內容十分豐富,希望玩家們能按照自己的步調慢慢享受。有空也請務必停下來看看Marvel和Camouflaj投入在這款遊戲中的大量細節,肯定會讓你覺得這是一個逼真而原創的鋼鐵人故事。
 
媒體:遊戲玩完一輪的時間大概多長?預計會收錄多少關卡?有哪些可以反覆遊玩的要素呢?
 
Payton:每個玩家的情况都不一樣,但我們預計第一輪大概在 8 到 10 小時之間。《漫威鋼鐵人 VR》的戰役模式就像一道全餐。在刺激的飛行戰鬥、互動的敘事場景以及在東尼的機庫裡敲敲打打之間,還有很多值得玩家去領略的地方。
 
  針對反覆遊玩方面,我們爲玩家提供了大量的武器和裝備,讓玩家通過研究點數來解鎖。這些點數是透過在戰役任務和挑戰中取得好成績來獲得的,將真正考驗玩家的技術。除此之外,我們還在片尾曲後解鎖了一個極具挑戰性的選擇性任務,讓玩家可以自我挑戰。
 
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遊戲資訊

 

 

漫威鋼鐵人 VR

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