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多平台2020-07-10 14:22

《CrossCode 遠星物語》家用主機版上市 背景設定成線上遊戲世界的龐大 RPG

(特約編輯 尊師 K)

  由獨立工作室 Radical Fish Games 開發的角色扮演遊戲《CrossCode(遠星物語)》於 2020 年 7 月 9 日由發行商 DANGEN Entertainment 推出家用主機版(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)(本作不支援繁體中文,僅含簡體中文字幕)。
 
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  《CrossCode》是一款將遊戲舞台設定在遙遠未來的大型多人網路連線角色扮演遊戲(MMORPG)當中的角色扮演遊戲,因獨特的世界觀和美術風格,在遊戲發表時就引起許多玩家關注,於 Steam 平台上推出之後的玩家評價也保持在極高水準,所以這次家用主機版推出也可說是眾所期待。
 
  在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄,配合遊戲發售刊出遊戲介紹與開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。
 
 
※ Indie World 是任天堂為推薦獨立製作遊戲而推出的企畫,由兩名任天堂員工副島佑介(SOEJIMA)與朴誠史(BOKU)擔任引路人,為大家介紹獨立製作遊戲的時下新作與精典名作。
 
  本作的遊戲舞台是一款名為「交錯世界(クロスワールド)」的遙越未來多人線上遊戲,但其實遊戲並不是存在於網路空間,而是在某顆行星上的巨大島嶼。玩家要透過穿戴式的「交錯裝置(クロスギア)」,和自己在遊戲裡面的化身角色(アバター)連接,體驗解開世界之謎的冒險旅程。
 
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    遊戲中的遊戲「交錯世界」使用的舞台
 
  玩家在遊戲中要扮演一位名為「蕾雅(レア)」的少女,她喪失記憶而且口不能言,不知道自己為什麼會身在交錯世界中,為了找回自己的記憶和身份,與在遊戲中相遇的伙伴們一起踏上冒險旅程。
 
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    出現在遊戲裡,但卻失去記憶甚至無法說話的蕾雅,是玩家在《CrossCode》中的化身
 
  《CrossCode》有廣大的地圖、多達百種以上的任務、三十種以上不同的頭目級敵人、爽快的動作戰鬥與九十種以上的戰鬥技能,塞滿了各種角色扮演遊戲玩家能想得到的內容。並且使用 16 位元風格點陣圖畫面來表現出遊戲世界,再加上遊戲中出場的 NPC 角色行動都很符合正在玩線上遊戲這個設定,明明背景是款超未來的線上遊戲,卻讓人有種在玩早期線上遊戲作品的懷念感。
 
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  • 使用 16 位元風格的點陣圖畫面非常精緻
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  • NPC 角色的行動的確很像遊戲玩家,讓人有種真的在玩線上遊戲的感覺
 
  和其他伙伴角色互動也是本作的重點之一,蕾雅雖然不能說話,但是會用表情和動作來表達情緒與人溝通。玩家會和這些伙伴組隊、加入同一公會,有時他們還會不在線上找不到人,充份表現出在線上遊戲中與其他玩家交流的氣氛。
 
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    在遊戲中會透過名為「直接連結(ダイレクトリンク)」的聊天功能和其他伙伴聯絡
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    遊戰鬥難度不低,但是也有準備高強度的支援功能
 
  Radical Fish Games 的開發者菲力克斯在專訪中透露,其實遊戲一開始的目標是想要讓玩家在各種不同的機關迷宮裡面闖關,所以才會想到線上遊戲這個設定,這樣就可以合理解釋為什麼會有這些充滿機關的迷宮存在。
 
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由副島佑介(SOEJIMA)手繪的菲力克斯大頭像

 
  但是另一方面,製作團隊其實也是很喜歡當年的線上遊戲才會想出這種設定,所以遊戲當中也有很多取材自傳統線上遊戲的元素,比如說常常會看到角色坐在地上聊天的場面,這就是取材自台灣玩家也很熟悉的《仙境傳說(Ragnarok )》。
 
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    角色盤坐在地聊天的場面,看起來的確會讓人想起《仙境傳說
 
  除此之外製作團隊還很喜歡日式角色扮演遊戲與動作遊戲,在遊戲設計上也加入來自《創世紀傳說(.hack)》世界觀、《異度神劍(ゼノブレイド)》的廣大世界,以及《惡魔獵人(デビルメイクライ)》和《魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》的爽快動作等元素。
 
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    特別是在戰鬥時,力求可以保持一定的速度感,同時讓玩家受傷時會認為是自己操作失誤的設計
 
  因為遊戲世界就是一款線上遊戲,所以也有很多以線上遊戲玩家典型打造出來的角色存在,像是三不五時就會開口抱怨遊戲公司的角色,或者是路上會擺出一付大哥樣,主動指點蕾雅應該要怎麼玩遊戲的角色等等,很能讓有線上遊戲歷史的玩家露出會心一笑。
 
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    在路上遇見主動跑來指導自己遊戲該怎麼玩的「大哥」,應該是很多線上遊戲玩家曾經有過的經驗
 
  談到角色,其實遊戲主角不會說話的設定是取材自《大神》,認為《大神》遊戲中的主角正是因為不會說話,才營造出獨特的魅力,所以在自己開發的遊戲裡也想要挑戰看看。當然也不只是單純讓蕾雅不會說話,為了能夠透過肢體動作適當表達出蕾雅的情緒,所以開發團隊為她準備了非常多種不同的表情。
 
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    在遊戲中可以看到蕾雅多變的表情
 
  在專訪最後,菲力克斯表示《CrossCode》開發團隊幾乎都是在超級任天堂主機陪伴下成長的玩家,會投入開發遊戲也是懷抱著對於當年經典日本遊戲的敬意,遊戲能在日本發售就好像填補上最後缺少的那一塊,也希望能透過自己的作品對日本遊戲業界表達謝意。
 
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    開發團隊特別公開的遊戲設計資料
 

 

CrossCode

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