基本上這次讓 Xbox 360 要向下相容於 Xbox 遊戲最大的挑戰是來自於 - 兩台主機的根本架構差異性太大,原本的 Xbox 採 Intel 的 x86 處理器架構,nVIDIA 的繪圖處理器(GPU);但這次 Xbox 360 則採 IBM 的 PowerPC 處理器架構,ATi 的繪圖處理器,使得要向下相容的技術變成微軟的一大問題,有人建議將那些曾經發行過的 Xbox 遊戲名作逐一針對 Xbox 360 平臺重新組譯過(Recompiled)後,再推出適用於 Xbox 360 的版本,但如果這樣作的話,便失去了「向下相容」的意義,充其量只能算是重新在 Xbox 360 平臺上推出的 Xbox 360 版舊遊戲,因此看來選擇在遊戲軟體上作這些動作倒不如直接朝主機上來作些處理。
因此 Michael Wolf 說:「Xbox 360 在推出時,將向下相容於最棒的 Xbox 遊戲」這段和 E3 前 Xbox 360 展前發表會上所曾經講過幾乎一模一樣的話,不過他又接著說:「我們的目標是要讓每一款 Xbox 遊戲都能在 Xbox 360 上執行,您們將不需要去買新版本(的 Xbox 遊戲)- 您原本的 Xbox 遊戲將可以直接在 Xbox 360 上執行」;看來,微軟也是不想推出所謂重新組譯過後的 Xbox 遊戲,所以他們應該是會選擇在 Xbox 360 主機上作向下相容的工程。
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