根據 Sensor Tower 數據調查顯示,Supercell 旗下《部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)》自 2016 年 3 月於全球推出的 4 年間,累計營收已正式超越 30 億美元。
事實上,即時策略對戰遊戲一直以來都受到許多手機遊戲玩家的喜愛,而《部落衝突:皇室戰爭》在 Supercell 的作品中也僅次於《部落衝突(Clash of Clans)》,後者自 2014 年 1 月 1 日推出以來累計營收已達 70 億美元。而《部落衝突:皇室戰爭》則是較《Hay Day》(14 億美元)、《海島奇兵(Boom Beach)》(8.87 億美元)以及《荒野亂鬥(Brawl Stars)》(7.57 億美元)營收更為出色,其他類似玩法的作品都無法複製這樣的成功。
迄今為止,美國地區的玩家消費約 9.254 億美元,佔全部的 30.8%,德國則以 2.667 億美元(9%)排名第二,而中國以 2.04 億美元排名第三,佔總收入的 6.8%。
從平台來看,App Store 以 16 億美元(52.4%)領先了 Google Play 產生的 14 億美元(47.6%)。截至目前為止,《部落衝突:皇室戰爭》累計下載約為 4.688 億次,美國以 5,300 萬(11.3%)排名第一,二、三名分別是巴西的 5,170 萬(11%)以及俄羅斯的 2,680 萬(5.7%)。儘管營收較低,但 Google Play 則以 3.454 億次(73.7%)的下載量領先了 App Store 的 1.233 億次(26.3%)。
綜觀全球市場及 App Store 、Google Play 平台來看,《部落衝突:皇室戰爭》平均每次下載營收約為 6.40 美元。
自 2017 年以來,在《部落衝突:皇室戰爭》營收達到 9.527 億美元的高峰後其實就已有所下降,不過該作品仍在全球有著穩定的表現,2020 年 6 月的營收排行中則是位居第 63 名。而《部落衝突:皇室戰爭》不僅僅只是因為營收的好表現讓人印象深刻,更因他在許多作品嘗試失敗後,同時在東、西方市場中成功打造了全新的 MOBA 手機遊戲,並以創新的貨幣化策略改變了許多手機遊戲的營利方式。