由於早在去年 4 月中旬 nVIDIA 發表首顆支援 DirectX 9.0c Shader Model 3.0 的 GPU - nVIDIA GeForce 6800 系列時,Unreal Engine 3(以下簡稱為 UE3)展示首度曝光之後,便讓世人對 UE3 遊戲引擎所呈現出的精美遊戲畫面以及逼真的物理反應模擬留下深刻印象,緊接著而來就是多家遊戲大廠宣佈將採用 UE3 來開發下一代的遊戲作品,這其中也包括在今年 3 月 9 日取得 Epic Game 授權的微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios, MGS),而這也使得 Xbox 360 平臺成為 UE3 引擎第一個正式支援的次世代電玩主機平臺;緊接著在 E3 便是搭載 nVIDIA 與 SCE 共同研發之「真實合成處理器(Reality Synthesizer, RSX)」GPU 的 PS3 次世代電玩主機宣佈也將採用 UE3 引擎來開發遊戲。
Epic Games 表示他們將準備提供 Unreal Engine 3 遊戲引擎技術和工具供 SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.)的 PS3 開發工具以及中介軟體套件使用,因此這也算是 Unreal Engine 3 正式進入 PS3 以及 Xbox 360 平臺的一種宣示。
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