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ETC2005-06-06 20:27

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(四)

(GNN 記者 Sam 報導)

  在 Richard Marks 展示完結合 EyeToy 操控以及真實流體模擬的虛擬水杯示範之後,Harrison 接著展示了 PS3 所具備的大規模運算能力。

  當年 PS2 發表時,曾經以數以千計的葉子同時呈現在畫面中,來展示其所具備的 3D 圖形處理能力。如今 PS3 所使用的 Cell 微處理器,除了能顯示更多的葉子之外,還能賦予每片葉子各自的反應。

◆ 重點在於真實反應的模擬

  Harrison 表示,在 PS3 主機的發展中,重點不再只是能讓玩家看到什麼樣驚人的畫面,而是在於畫面中的物體如何呈現出真實的反應。展示影片中所呈現的,是單純透過 Cell 微處理器來模擬並產生數以萬計的葉子隨風飛舞的畫面,除了圖形處理的能力之外,也呈現出大規模模擬計算方面的能力。之外該展示也依照風的實際流動方式,同步產生 5.1 聲道的真實環場音效,Harrison 表示,只要開發者有意願,Cell 的處理能力甚至能讓每片葉子都有獨自的聲道,

  接著 Harrison 帶出了另一個物理模擬計算的展示,所展示的是加油站爆炸的過程,這個展示同樣也是只使用 Cell 單獨處理並產生所有畫面,並未運用到圖形處理器 RSX 來輔助繪圖。整個爆炸、碎片四散、煙霧瀰漫、光線與陰影的投射等效果完全是基於物理模擬的計算,因此能呈現出與現有遊戲不同等級的真實反應,像是碎片飛散時的旋轉、墬落、碰撞、摩擦、彈跳等等。

◆ 結合電影娛樂領域

  由於 SONY 集團旗下有著各種不同的娛樂事業,其中也包括推出暢銷電影《蜘蛛人》的新力電影娛樂(SPE),本次的發表會 SPE 也給予 SCE 充分的支援。接下來所展示的,就是 SPE 使用電影《蜘蛛人 2》中的反派角色 八爪博士 為造型,替 PS3 所製作的 3D 虛擬人物的展示。

  展示畫面中的八爪博士有著極為細緻的刻畫,大量的多邊形跟高解析度的貼圖在新世代主機平台可說是理所當然具備的項目,之外在眼睛的晶瑩濕潤的半透明感與反光效果,以及光線照射在皮膚上的透射與複雜的光線反應與質感方面,也都明顯的與既有的 3D 虛擬人物繪圖表現有著顯著的差異,當展示畫面中的光源移動時,還能觀察到光線穿透皮肉較薄的耳朵部分,呈現出粉紅色半透光的現象。

  展示中並將八爪博士置放在不同的環境之下,來展示這些進階的圖形處理是如何反應出不同環境下不同的複雜光線效果,其中也包括先前黃仁勳所提到的高動態範圍(HDR)光影處理的效果,忠實的把樹林中透過枝葉縫隙所投射下來的陽光所造成的強烈反差表現出來。之後登場的,是將這個八爪博士的 3D 虛擬角色套入電影演出橋段,演出一段獨白的場面,藉以展示虛擬人物真實的五官表情反應。

◆ 動態地形地貌產生

  下一個展示的,是單純使用 Cell 以軟體計算的方式所產生的島嶼地形,結合由衛星所拍攝的地表相片以及以雷射測距儀所收集到的地表高度資料,並由 Cell 加以計算所動態產生的,包括地表的貼圖跟天空的雲彩等效果都是 Cell 單獨處理所得,並未使用 RSX 來輔助。這展現了未來遊戲中透過簡單的地表相片與地表高度等二維資料,即可動態產生出複雜地形的可能性。

  接著是由推出《EQ II》的新力線上娛樂(SOE)所製作的展示,該展示是一個人造的虛擬奇幻世界,除了奇特且細緻的造景之外,最特殊的是這虛擬世界是會動態成長的,地表的花草樹木會隨著時間而不斷生長,一瞬間就將原本的不毛之地變成花團錦簇的繽紛樣貌,河川中所流動的水也有著逼真的折射透射與流動的模擬效果,而不只是以一張水波貼圖簡單帶過而已。

◆ 都市的真實造景與人車交通行為模擬

  在動態地形地貌產生的展示之後,Harrison 將展示由大自然帶到都市中,使用 PS2 遊戲《The Getaway》的主要舞台-英國首都倫敦來作為本次展示的標的。展示畫面呈現出一個栩栩如生的倫敦街景,除了真實的造景與光影效果之外,並忠實的模擬路上川流不息的車輛交通狀況,以及人行道上過往行人的行動等,揭示了未來遊戲中透過模擬所能呈現出來的真實都市景觀。

◆ 結合電影與遊戲的綜合娛樂平台

  緊接著倫敦街景之後登場的,是結合了電影畫面與 PS3 未來所能呈現的遊戲畫面兩種元素的概念展示影片,電影部分再度由 SPE 當紅的「蜘蛛人」擔綱,遊戲部分則是以 SCE 最具代表性的《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》擔綱,場景是兩作品交集的美國紐約市。由擺蕩在紐約摩天高樓之間的蜘蛛人與奔馳在紐約街道、穿梭於時代廣場上的 GT 賽車交織而成的獨特展示所要表達的,是 PS3 結合了 DVD 與 BD 影片播放功能,以及橫跨三世代平台的遊戲功能,所結合而成的綜合多媒體影音娛樂。

  由於 SPE 的電影「蜘蛛人」連續兩部作品在全球都獲得相當優異的票房成績,故本次發表會中可以明顯察覺 SONY 企圖藉由「蜘蛛人」來強化 PS3 宣傳效果的用心,在前述的許多展示中都使用了與「蜘蛛人」相關的角色與畫面,包括展示 PS3 解析度時的「蜘蛛人」畫面,展示圖形處理能力的八爪博士,以及本次結合電影與遊戲的概念展示影片等,甚至連後續發表的 PS3 商標字樣也是採用電影「蜘蛛人」標題所使用的獨特字體,PS3 平台的當家代言人可說是非「蜘蛛人」莫屬。 >>續篇>>

◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)
◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)
◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(三)
◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(四)
◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(五)

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