熊氏族
熊氏族是堅定的大地守護者,他們是最頑強、最硬派的戰士。
氏族能力:召喚熊 Kaija 幫助戰鬥或蒐集資源。
山羊氏族
適應力強又有韌性,即使是最嚴酷的寒冬他們也能成長茁壯。他們是最棒的建築師,孜孜不倦地打造每一寸領地。
氏族能力:每控制一個封閉的領地,在收穫階段可以額外獲得 1 份食物(最多 3 份)。
烏鴉氏族
他們是善於冒險與經商,個性急躁而且行動迅速,他們經常出現在你意想不到的地方。
氏族能力:當玩家以探索的方式封閉一塊領地時,可以立刻獲得該領地以及建築物在收穫階段時所能獲得的資源。
雄鹿氏族
他們向來以王者風範著名,重視財富與聲名,並汲汲營營地向外擴張勢力。
氏族能力:在收穫階段,每個小封閉領地獲得 2 點聲望,每個大封閉領地獲得 3 點聲望。
野狼氏族
逞兇好鬥而且無情,他們憑恃著過人的力量和矯健的身手,戰鬥中不留一點機會給對手。
氏族能力:戰鬥結束時,如果玩家是進攻方,可以獲得 1 份食物。
《Northgard: Uncharted Lands》是一款結合卡牌構築、版塊放置以及區域控制的遊戲,不過雖然說是卡牌構築,和《皇輿爭霸》相比,《Northgard: Uncharted Lands》的卡片數量少,增加卡片的速度也有點慢。遊戲中只有二種方式可以加入新卡片:選擇「升級」拿取 1 張新的氏族卡,或是選擇「Pass」拿取 1 張新的發展卡,而遊戲只有七回合(如果有玩家達到「驟死」勝利條件,遊戲還可能會更短!),所以玩家最多只能拿到 10 張左右的新卡片,而且「升級」需要花費知識點數,但取得知識點數的難度有點高,所以想要取得新卡片並不容易。即使加上能夠抽取額外卡片的大型建築物「鍛造廠」,玩家在遊戲裡也只能使用 30 多張卡片,因此玩家需要一點時間熟悉這套特殊的構築機制和節奏。
《Northgard: Uncharted Lands》打著 4X 遊戲的招牌,試玩之後也確實能在遊戲內感受到每種元素的存在,不過每個元素的比重不盡相同。由於玩家必須探索地圖才能尋找資源、建設以及擴張領地,因此探索這個要素可以說是遊戲的核心。擴張要素隨著玩家在圖版上部署更多部隊,也很自然地融入遊戲機制裡。征服要素則端視玩家的遊戲風格,作風激進嗜血的玩家可以盡情的感受征服的快感,但玩家也可以專注探索、建設以及佔領無主地來達到勝利條件。開發要素則是遊戲比較薄弱的一環,玩家雖然可以建造建築物發展領地、升級氏族卡片等來獲得額外的優勢,但遊戲裡沒有科技樹或是一套完整的能力組合可以讓玩家發揮創意,而且一旦領地被奪取,玩家所投入的心血也將為為他人做嫁衣。因此遊戲雖然提供了不同的策略路線以及勝利方式,配合氏族能力玩家也可以選擇自己喜愛的遊戲風格,不過戰鬥依然是不可避免的,尤其當有玩家即將以「驟死」的方式獲得勝利時,其他玩家都不得不訴諸力量來阻止遊戲結束。
管理資源更是遊戲致勝的關鍵之一,除了建設需要資源之外,玩家的部份行動,例如取代、移除和升級也需要花費知識的資源點數,如何在有限的行動次數以及資源限制之下,最大化每次行動的效率以及卡片的選擇,也深深地影響玩家在遊戲內的局勢。此外,玩家也必須保留資源過冬,不過遊戲中供應軍隊糧草的壓力,和《農家樂》餵養全家人的壓力相比實在不值得一提,遊戲最初的 3 個單位並不耗費資源過冬,即時玩家軍隊達到最大規模,每個冬天也不過需要 4 份食物和 1 份木頭。但這不表示玩家可以輕忽保留資源過冬的重要性,一旦資源不足,發生動亂的代價是難以承受的,每次動亂玩家不只會損失 3 點聲望,毫無作用的動亂卡還會加入玩家的牌組(而且還不會被移除遊戲,會在牌組裡不斷循環),讓玩家每回合的行動大受影響。
《Northgard: Uncharted Lands》的遊戲機制簡單、步調快速,玩家之間的互動性也很高。氏族能力的差異性以及卡片的變化,讓遊戲有相當不錯的耐玩性。遊戲以圖示取代大部分文字說明,搭配簡潔漂亮的美術風格,也讓遊戲顯得平易近人。官方也在 Tabletopia 網站提供免費的試玩機會,有興趣的讀者趕緊約上三五好友大戰一場吧。