接著 Perrin Kaplan 又說:「任天堂的 Revolution 是為了關心玩家的多樣化需求而造,像是快速的開啟時間、強大的動力、並易於使用及開發;它也相當精巧及時髦,能讓玩家享受創新的遊戲所擁有的漂亮圖形表現,而任天堂不打算讓這系統(指 Revolution)相容於 HD 是因為這樣一來的話,將會讓開發人員在開發遊戲時以及消費者要付出更高的代價;為 Revolution 而創造的技術,將會讓遊戲更好玩嗎? - 我們相信這將能讓遊戲看起來更加精彩,玩起來更加出色,而這卻可以完全不需要 HD 就能達成。」;看來任天堂又是再一次地與SONY、微軟兩家廠商反其道而行,任天堂始終相信不斷創新的遊樂方式及替玩家帶來遊戲樂趣遠勝於一些華麗的影音視聽表現(在現行的主機世代裡,PS2 以及 Xbox 皆擁有可讀取 12cm DVD 影音光碟的能力,而除了任天堂授權松下製造的 Panasonic "Q" 相容 NGC 主機例外,任天堂自家的 GameCube 則是僅能讀取特製的 8cm DVD 光碟)。
而 Gamasutra 報導最後也指出雖然目前的 NGC 主機有支援色差端子訊號線(Component Video cables)輸出,並有部份遊戲支援 480p 解析度,但卻沒有遊戲支援更高的 HD 模式像是常見的 720p 以及 1080i 等解析度。
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