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ETC2020-09-06 13:54

【GNN 大調查】玩到背脊發涼?!玩家心中最恐怖的恐怖遊戲排行結果出爐

(GNN 記者 RU、Jessica 報導)

  農曆七月傳統被稱為「鬼月」,民間流傳著許多關於「鬼月」的禁忌,而恐怖遊戲往往也成為鬼月的話題之一。巴哈姆特 GNN 此次搭配農曆七月這個時節來進行玩家大調查,首次調查玩家心目中覺得最恐怖的恐怖遊戲為何,並於今日公開了玩家票選結果。
 
  本次是搭配農曆鬼月推出的新調查,GNN 邀請玩家投票選出你心目中覺得最恐怖的恐怖遊戲,針對所票選遊戲的「故事敘述」、「場景氣氛」、「遊戲音樂」、「角色塑造」、「殘忍血腥」以及「突發驚嚇(JUMP SCARE)」給予等級評分等。在經過資料整理後,此次投票玩家參與非常踴躍,投票男女比例來看,男生為本次參與投票最多比例達 86%,而女生、跨性別/無性別分別佔 11%、3%。以下為本次「GNN 大調查最恐怖的恐怖遊戲」結果:
 

第一名:絕命精神病院

 
  「跟敵人的追逐與躲藏很刺激,氣氛也營造得很好」、「場景和背景音樂給人的壓迫感極大,怪物形象塑造鮮明恐怖」、「第一次玩根本不知道會從哪裡嚇你」、「可怕到我買來三年多次嘗試跟朋友一起通關,到現在還沒過第一章」、「一開始的孤獨鋪陳,直到圖書館開門的那一剎那,直接把氣氛帶到最高點,直接累積精神壓力直到讓我去找監控室磁卡時,看到一扇半開的門後,終於連靠近都不敢靠近了」.....
 
 
  由研發團隊 Red Barrels 開發的生存恐怖遊戲《絕命精神病院》最初於 2013 年問世,在此次調查中以最高票當選為玩家覺得最恐怖的恐怖遊戲。玩家在此款遊戲中扮演記者深入美國偏遠山區、一處原本廢棄卻又以研究名義開放的精神病院來調查;結果在探索過程中,不僅要面對眾多具有變態人格的精神病患追殺,後來還發現了神秘恐怖實驗,加上身為記者的主角手上拿的是攝影機,可說是手無寸鐵,面對被追殺常常無法反擊,更增添了遊戲的恐怖感。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
 
  研發團隊將《絕命精神病院》氣氛塑造得很成功,結合充滿緊張與壓迫的音樂,讓玩家透過第一人稱視角、直接面對那可能隨時出沒、不知名的生物,常讓人有喘不過氣、身歷其境的感受。從此次票選可以看出,《絕命精神病院》不管是在場景氣氛塑造、殘忍血腥度、突發驚嚇、遊戲音樂等都獲得玩家平均給予相當大的肯定。
 
 

第二名:零~紅蝶~

 
  「充滿懸疑氣氛,小時候在鄉下玩超怕」、「走路的時候都令人感受恐懼,有時鬼手突然會伸出來抓你,或者是轉個彎就撞到鬼,要擊退鬼還得用相機拍照,相機畫面一放大鬼衝向你的時候會令人感到更害怕」、「被迫用相機在陰暗老舊的日式的房間裡探索,常有一些詭異的民俗祭祀的橋段」、「夏天不用開冷氣就可以玩到背脊發涼」、「看到紗重站在屍體堆狂笑,還有紗重篇章一直被她追殺,讓人連開門都害怕」、「記得小時候光是在一間房子裡看到鬼跑出來就嚇得半死…之後就索性封片了…到現在依然記憶猶新」。
 
 
  獲得票選第二名的恐怖遊戲為 TECMO 最初於 2003 年推出的心理恐怖遊戲《零》系列的《零~紅蝶~》,當初問世時就曾被國外知名媒體像是 IGN、GameSpot 等評為是截至當時他們玩過最恐怖的遊戲之一,甚至 IGN 直接以三個英文字形容這款遊戲「像地獄一樣恐怖(Scary-as-hell)」來形容它,就可以得知研發團隊將這款恐怖遊戲塑造得多麼成功。
 
 
  《零~紅蝶~》中描述的一對雙生姊妹天倉繭、天倉澪,她們在名為「皆神村」的地方展開冒險並陷入了困境,藉由《零》系列著名的玩法、也就是使用裝有能將鬼魂攝入的底片的相機來除魔驅鬼。《零~紅蝶~》成功地藉由逼真、詭異的故事情節,讓人遊玩時深感恐懼、常常無法預測接下來的情況,甚至有玩家在問卷說就算自己已經先看了攻略,實際玩起來還是被嚇到發抖。從玩家評分也可以看出,《零~紅蝶~》在故事敘述、場景氣氛、角色塑造等方面都獲得了玩家的好評。
 

第三名:P.T.

 
  「一開始到結束的壓迫感,沒有一分一秒的安全感」、「無限輪迴的走廊,遊戲環境氣氛會讓人心理壓力很大」、「一個走廊一個浴室一個起始的房間就可以把人嚇到尿出來」、「第一人稱、小島秀夫、遺憾之作,表現上太令人印象深刻」、「無限的迴廊,擬真的光線,突然出現的 LISA 真的是有夠恐怖,且最恐怖的是現在已經下載不到了」、「莉莎姊的臉和各種詭異的肢體動作,雖然是洋人但呈現的是極致的日式恐怖,不斷輪迴加深的恐懼感」、「同樣的場景卻有不同的驚嚇要素,讓人無法預測下一個驚嚇點在哪」。
 
 
  此次票選拿下第三名的恐怖遊戲《P.T.(Playable Teaser)》是由日本知名遊戲設計師小島秀夫監督、2014 年在歐洲遊戲展 gamescom 為恐怖冒險遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》系列新作所做的互動預告試玩版,在當年 8 月 12 日於 PlayStation Network 開放下載後,就引起遊戲界高度話題,其結合輪迴走廊設定與超自然恐怖事件等內容獲得眾多玩家正面評價。
 
 
  在《P.T.》中,玩家在一個房子醒來四處走動探索、想要解開謎題,且會遇到幽靈莉莎,而收音機一直透露著訊息似乎在暗示著什麼……相較於其他入選的恐怖遊戲來說,《P.T.》其實當初是為鋪陳《沉默之丘》接下來的新作宣傳為目的互動宣傳版本,場景跟幽靈數量都相對其他作品來得少,但仍讓玩家嚇到印象深刻。
 
  當時研發團隊也說明《P.T.》設計時,是希望藉由更真實、深層的手法讓玩家感到恐懼,加上輪迴重複的環境帶來無力感,引導玩家充滿不安的精神、更加深了緊張與害怕。在此次票選中,可以看到玩家對於《P.T.》的場景氣氛塑造給予極高的的評價,對於遊戲帶來的突發驚嚇也印象深刻。可惜的是,後來隨著《沉默之丘》新作疑似取消開發、KONAMI 官方在 2015 年將《P.T.》從 PSN 下架後,還沒玩過的玩家就很難再取得遊戲,讓許多人對此感到惋惜。
 

第四名:零~ZERO~

 
  「當手把震動時,心情就開始慌了」、「場景畫面暗,加上音效氣氛,敵人突襲,超容易被嚇到」、「在故事上雖然恐怖 ,劇情上卻是非常深刻的刻畫 ,無論是 BOSS 的苦楚、女主角的心境轉化,在那個時代都很優秀」、「一開始沒多久想開一扇門,突然有靈體從門板顯現出來,就嚇到了」。
 
 
  作為 TECMO 團隊研發的知名心理恐怖遊戲《零》系列首部作品《零~ZERO~》,於 2001 年在日本首度推出後,結合了美少女探索昏暗的日式鬼屋、以照相機拍鬼除靈的核心玩法,加上背後有著悲傷愛情故事的劇情設定,讓許多玩家感到印象深刻,在此次 GNN 大調查中拿下了第四名。
 
 
  遊戲故事描述女主角雛咲深紅因為哥哥真冬前往冰室家宅邸遲遲沒有消息,因而決定前往此處一探究竟,結果遇上了不可思議的事件。《零~ZERO~》製作人也曾透露遊戲中這個作為鬼屋的宅邸其實是有參考真實案例的,而從投票玩家為此款作品評分就可看出,《零~ZERO~》在場景氣氛的塑造努力有被玩家所看見,玩家對於遊戲角色塑造、遊戲給予突發驚嚇等設計也都印象深刻。

第五名:還願

 
  「拔舌頭的橋段太殘忍了,儘管我有買遊戲卻只敢看實況,真的沒有勇氣自己去玩」、「女兒紅」、「通道內的女鬼」、「PTSD(創傷後壓力症候群)發作」、「挖眼拔舌」、「麗芳在追人那段,嚇瘋」、「一開始的紅傘 Jump Scare,跟中間有一段房間有人在偷看」。
 
  台灣遊戲開發團隊赤燭遊戲打造的恐怖遊戲《還願》故事背景設定在 1980 年代台灣,述說在這塊信仰與生活密切連結的土壤上,一戶三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些難以抹滅的回憶。這款遊戲採用第一人稱視角進行,而故事場景設計使用了許多在台灣舊式家庭中常見的家具元素,包含磨石子地板、磁磚浴缸、藤椅等。兩者的搭配讓遊戲在「場景氣氛」的恐怖指度獲得 9.3 高分;玩家認為「就是家裡的感覺」,同時也有玩家提到「有夠像小時候每個人的阿嬤家,懷舊卻帶著恐怖氣氛」、「老舊公寓的場景,因為現在我就住在老舊公寓(怕)」。
 
 
  在玩家給予此款作品項目評分中,「故事敘述」平均獲得 9.1 分,劇情闡述迷信帶來悲劇,由於宗教、習俗也是生活常接觸的文化之一,因此其故事很容易觸及玩家的心。「觀落陰那一段超毛」、「最後當爸爸要打開廁所的門的時候超怕看到美心泡在浴缸裡的屍體」,尤其是結局的部分,有玩家說:「論驚嚇程度,《還願》可能比不上其他作品,然而即便關閉遊戲,結尾的沉重久久無法抽離,比起嚇完就忘的遊戲更叫人難受。」
 
 

獲得玩家較高票數的其他恐怖遊戲

 
  除了上述的前五名恐怖遊戲作品外,在此也分享 GNN 大調查中,雖然沒有擠進前五名、但獲得不少玩家票數的幾款恐怖遊戲作品,包括《死魂曲》一代、《最後生還者 二部曲》、《惡靈古堡 7:生化危機》、初代《沉默之丘》與《邪靈入侵》等。
 
  於 2003 年在 PS2 平台推出《死魂曲》結合充滿壓抑感的場景、日式恐怖元素與人物刻劃等,在當時技術呈現上為玩家留下難以抹滅的恐怖回憶。不僅是在黑暗中要躲藏殺不死的屍人、所帶來的壓迫感,視角切換從屍人眼中看到自己暴露行蹤的驚嚇等,還有惆悵劇情都令玩家印象深刻;「最印象深刻的橋段就是操縱女學生前田知子,屍人見到她卻無任何反應,整段路走起來相當順利,最後才發現原來她早就化做屍人,從窗戶上印照出那不屬於人類的臉以及父母拒絕接受她的顫抖。起初在玩的時候令人感到困惑,但真的到了印證的那一刻,才感到心裡發涼,故事中的角色沒有意識到自己已經屍人化了這件事,即使窗上映照著流下血淚的自己,恐怕也只是對雙親的反應感到不解,而垂頭喪氣地離開了,讓玩家也意識到『啊,原來這就是絕望!』。」
 
 
  在末世題材恐怖生存遊戲《最後生還者》中,倖存者要在充滿孢子世界生存下去,其一代結局為玩家帶來難以言喻的餘韻。然而,在《最後生還者 二部曲》開場就為廣大玩家下了極大的震撼彈─重要角色被殺了且死法慘烈,眾多玩家對此感到震撼,不少玩家都在票選中提到對血腥、殘忍、惡意虐殺這樣橋段感覺很不舒服,而後續的劇情安排更為多數玩家帶來一股無法言說的精神恐懼,尤其是突然要切換到仇人視角等,使得有玩家認為整部遊戲都很恐怖。
 
 
  《惡靈古堡 7:生化危機》是知名殭屍題材作品《惡靈古堡》系列中,強調聚焦於該系列根源、呈現「恐怖」感的作品。遊戲採用了 VR 技術,讓玩家可以更身歷其境地沉浸在黑暗恐怖之中。除此之外,還有很多 Jump Scare、詭譎的場景,像是逼真又噁心的餐桌等,開發團隊透過第一人稱視角為玩家呈現出許多令人反胃的橋段,遊戲一開始更直接被砍手,給玩家衝擊性的恐怖。
 
 
  《沉默之丘》初代作品也是這次問卷中被多數玩家提起的遊戲之一,有玩家認為遊戲在場景氣氛、遊戲音樂和角色塑造皆有不錯的表現,不僅不死的怪物感到嚇人,其表裡世界的轉換設計更是玩家感到恐怖的源頭,「現實與地獄的切換,似乎陷去之後,一切都不是自己能控制的,對!沒辦法控制的一切是恐怖的源頭。」另外,有玩家說:「遊戲開頭就在小暗巷無助的被怪……雖然是夢境但這段 BGM 變化以及固定視角轉變所營造出的氣氛,私心認為是後作或其他同類型遊戲至今無法超越的極致恐怖!」,也有玩家說他怕到都忘記劇情了!
 
 
  《邪靈入侵》是由《惡靈古堡》系列之父之稱三上真司執導的恐怖生存遊戲,其場景氣氛的營造和殘忍血腥的畫面是玩家認為遊戲可怕之處。遊戲中第一次碰到外貌像貞子的 BOSS 時是玩家最印象深刻的橋段,還有長髮蜘蛛女等,因為很難打、被追殺都是壓力來源,而主角受到 BOSS 腦波影響而有各種突然的場景變換也是本作的恐怖所在。
 
 

期待的恐怖遊戲續作

 
  此次調查同時詢問了玩家最希望看到哪款恐怖遊戲推出續作。在此次調查囊括了兩個席次的《零》系列毫無意外地也在最希望推出續作的恐怖遊戲中,拿下第一名。在調查中,約 21% 玩家提到《零》系列,其中玩家希望是《紅蝶》和《ZERO》的續作最多,而且玩家希望續作可以是在 PS4/PS5 或 Switch 主機推出;也有玩家期望有《紅蝶姊妹外傳》等。至於第二名是《沉默之丘》系列,佔 11%,很多玩家都希望《P.T.》能有機會開發成完整版作品。
 
  調查結果較特別的是,有許多玩家希望看到的是以恐怖遊戲《返校》和《還願》聞名的研發團隊赤燭的續作,不少玩家說,他們玩家沒有一定希望是這兩款遊戲推出續作,而是很期待赤燭能再推出新款且意義深遠的恐怖遊戲。另外,也有玩家許願《還願》可以拍成電影。
 
  至於玩家期盼推出續作的恐怖遊戲還有像是《死魂曲》系列、《最後生還者》系列(不少玩家希望能重製二部曲並找回之前的編劇)、《絕命精神病院》系列、《惡零古堡》系列、《絕命異次元》、《邪靈入侵》、《惡靈勢力》也在榜單上。此外,《心跳文學社!》、《魔女之家》或是使用 RPG 製作大師打造的小型遊戲等,也都是玩家喜愛且期待能再有後續作品的 IP。

  看到這裡,不知道你心中覺得最恐怖的恐怖遊戲有沒有上榜呢?以上就是此次 GNN 大調查的玩家票選最恐怖的恐怖遊戲結果。

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