GNN新聞

PC2005-06-21 16:02

PK 風氣延燒真實生活 《刀劍》玩家持刀砍人致死

(GNN 記者 小賢 報導)

  6 月 20 日晚間在新莊市一家網咖發生玩家衝突殺人事件。兩名《刀劍 Online》的年輕玩家因 PK產生糾紛,PK 失敗的一方持西瓜刀衝到網咖,將另一名 19 歲少年砍成重傷不治,兇嫌現已負傷逃逸,警方正展開搜捕行動。

◆不滿被 PK 玩家持西瓜刀砍人報復

  據國內媒體報導,遊戲暱稱「九紋鳳」的被害玩家、以及暱稱「比害老鼠」的兇嫌皆為 19、20 歲上下,平日就已熟識,並常至同一家網咖進行遊戲,也曾因為搶奪虛寶發生爭執。兇嫌因遊戲人物被殺死,故衝到網咖嗆聲,隨後並回家拿西瓜刀到網咖尋仇,被害玩家雖持鐵鏟抵抗,但仍被砍三刀不治身亡。

◆避免「實質接觸」 以免惹禍上身

  《刀劍 Online》營運商大宇發言人黃文相表示,這是遊戲營運以來發生的第一起死亡衝突案件,官方已將相關對話紀錄、玩家資料提供給新莊警局,在案件偵查結束前不便對外透露。

  不過他也針對外界將線上遊戲「魔鬼化」的想法進行澄清,他指出「遊戲本身並不危險」,之所以發生紛爭,多是因為玩家不遵守虛擬世界的遊戲規則,在現實生活中進行現金交易等互動,才會暴露自己的身分進而引發危險。黃文相說:「這次是個特殊案例,因為玩家之間已經互相認識。實際上,只要不去進行人和人的實質接觸,應可避免許多不必要的麻煩。」

◆中國推廣「綠色網遊」概念

  「遊戲只是遊戲」,這個觀念說來簡單,但實行並不容易,有人認為遊戲會引發「模仿」效應成為社會問題,有人認為遊戲是一種「宣洩」可紓解現實壓力,無論正反雙方如何定位,如果無法教育未成年的遊戲玩家學習「自我控制」,可能就需要從其他社會機制著手。

  中國大陸官方顯然比台灣政府早注意到此類問題,於 2004 年便頒布「綠色遊戲推薦標準」,經由「動態」和「靜態」共 12 項內容指標,將遊戲分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18 歲以上年齡段和危險級共 5 個等級。

  其中「綠色遊戲」指的是符合 18 歲以下年齡階段的遊戲,官方除了透過中國青少年網路協會免費按該標準開展遊戲認證、進行正向推薦外,也將成為新聞出版總署和文化部審核發行版號、決定遊戲能否上市的一項參考指標。

  雖然實際成效尚待驗證,也有相關人士反映網路遊戲僅提供一個遊戲框架,難以對玩家進入後的社會行為進行預先的規範,稽核標準模糊。但是有行動就有可能性,不行動,就僅能停留在原地。

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