2K 發行、Saber Interactive 研發的打鬥遊戲《WWE 2K 殺戮戰場》即將於 9 月 18 日上市,遊戲執行製作人 Sean O'Connor 認為,《WWE 2K 殺戮戰場》是款打鬥無極限、希望帶給玩家全新 WWE 體驗的作品,可以讓玩家使用自己最喜愛的 WWE 超級明星選手,在全新的瘋狂街機遊戲體驗中輕鬆與家人、朋友甚至 AI 對手來對抗。
《WWE 2K 殺戮戰場》收錄了當今知名的 WWE 超級巨星,包括 Roman Reigns、Drew McIntyre、Charlotte Flair、Becky Lynch、Asuka、Daniel Bryan、Kofi Kingston、Randy Orton,還有過去的傳奇巨星,包括 Andre the Giant、Undertaker、Mankind、Shawn Michaels、Yokozuna、Sgt. Slaughter 等人,讓玩家可以在遊戲多樣化環境中激烈拼鬥。而 Sean O'Connor 在遊戲上市前夕,透過電子郵件方式接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,解析遊戲設計與研發過程的挑戰等。
Sean O'Connor 在介紹遊戲時指出,《WWE 2K 殺戮戰場》在操控上強調直覺的設計,例如「X」是揮拳、「Y」腳踢、「A」抓起擲人等,然後運用左搖桿控制走來走去,然而追求技巧的玩家也可以追求進一步深度操控,例如可以進階拋擲、根據不同角色類型作不同的拋擲,還有組合技、連續出拳等,而組合技會根據遊玩的巨星而有所不同,有些超級巨星甚至有第八種拋擲可以使用,所以想要學習的玩家也可以追求更深度的操控玩法。
他表示,《WWE 2K 殺戮戰場》中有所謂絕招的設計,每場比賽有三種絕招可使用,總共有十八種絕招 ,有的絕招可以補血或是讓對手無法招架,甚至還可以凍結敵人、拳頭冒火或落下閃電等。至於在對打過程中玩家也可以在擂台下面或是人群中找到各式各樣的武器,包括吉他、椅子、摩托車、玩具槌等。
在《WWE 2K 殺戮戰場》中超級巨星將分為五種不同角色類型風格,包括蠻幹型、技術型、高飛型、亂鬥型與全能型,不同超級巨星有不同的弱點與優點。Sean O'Connor 指出,例如蠻幹型不擅長踢腿 、速度很慢,但他生命值高、一出拳就很強,而高飛型生命值低、速度超快、超級靈活,可以進行大量空中戰鬥,玩家可以選擇適合自己的不同角色玩法。
Sean O'Connor 強調,《WWE 2K 殺戮戰場》在上市時將會收錄七十位現役超級巨星與傳奇巨星,在遊戲發售後未來會再增加六十位角色,而這些全部可以透過玩遊戲來解鎖、不需要購買,玩家只要透過玩遊戲與升級賺取的遊戲幣來解鎖即可。
Sean O'Connor 指出,在《WWE 2K 殺戮戰場》共有九種不同的戰場,他們在設計戰場時靈感都來自不同類型地點,像是訓練營、沼澤碼頭、地下墓穴、車庫、比賽場館等,根據戰場不同會有不同可使用的互動物件,例如可以把對手丟到鱷魚嘴裡或吹風笛讓對手發狂、暈眩等,還有遙控公羊擊倒對手、撞出擂台。至於玩家還可以破壞戰場,當環境被破壞後,玩家就可以拾取碎片製作武器來對付對手。
他表示,在這打鬥過程中,遊戲還找來了 WWE 粉絲熟悉的播報員像是 Maruo Ranallo 與 Jerry The King Lawler 幫玩家在比賽過程進行講評。
當 GNN 問到《WWE 2K 殺戮戰場》遊戲研發過程中有沒有遇到什麼挑戰時,Sean O'Connor 表示,任何遊戲開發過程總會遇到挑戰,在《WWE 2K 殺戮戰場》開發過程最大的挑戰,應該就是他們想要讓角色能夠有超越顛峰的街機動作、瘋狂開戰,但又要忠於 WWE 的世界,兩者之間平衡如何拿捏的部分。
他指出,《WWE 2K 殺戮戰場》擁有眾多比賽類型,包括一對一簡單摔角、雙人組合龍捲風、三重威脅、鐵籠、皇家大戰等。另外遊戲具備故事戰役模式,結合連環漫畫的敘事風格,讓玩家可以到世界各地去去尋訪下一位 WWE 超級巨星;故事模式主軸是從世界摔角娛樂總裁 Vince Mcmahon 與職業摔角經紀人 Paul Heyman 之間互動展開,要去幫 WWE 找出下一位熱門人選,結果 Paul 找上了曾拿下名人堂的知名選手 Stone Cold Steve Austin,他們前往世界各地去尋找有機會在 WWE 發光發熱的新超級巨星。
至於戰役模式中將有七位原創角色,玩家會透過戰役過程解鎖他們、同時會解鎖不同的戰場、不同絕招、專屬超級巨星與供玩家自創超級巨星所穿的服裝等,玩家的任務是讓這七位超級巨星在摔角狂熱舞台上發光發熱,而戰役模式大概會有六十場左右不同比賽。
他也強調《WWE 2K 殺戮戰場》此模式下自訂選項功能,讓玩家可以創造自己超級巨星,除了性別外, 還有類型、身高、體重、膚色、裝飾品、刺青與播報員口中的名字,玩家還可以選你的嘲諷動畫或終結技動等,玩家可以透過遊戲幣來解鎖裝飾品,但若是想要縮短取得的時間,也可以選擇直接購買不同服裝。
Sean O'Connor 表示,玩家在自訂角色時將會有技能樹設計,讓玩家決定如何升級該角色,使自己的超級巨星可以依照個人想法成長,技能樹有三個分枝包括攻擊、防禦與魅力,玩家可自行決定解鎖想要解鎖的項目。此外,玩家可以打造自己的競技場可以選擇像是貼紙、擂台外側、觀眾類型、繩索、裙邊等, 然後可以把自己的競技場放上網跟朋友一起玩。
Sean O'Connor 指出,《WWE 2K 殺戮戰場》同時還有多人比賽如殺戮戰場之王,這模式隨時有四名玩家在擂台上,然後有四名玩家在外頭等著進入擂台,每當有人被丟出擂台,外面等待的玩家就可以有一人進入擂台來加入打鬥,被丟出去的玩家就被淘汰,遊戲結合排行榜設計來顯示你在擂台上撐了多久,你打倒了多少人、平均生存時間多久等。至於遊戲還有所謂錦標賽,可以設定不同賽期、不同的入場要求,例如像是男子超級巨星錦標賽、女子錦標賽、雙人組合或鐵籠類型,每個都有其各自規則設定,而比賽目標就是獲勝,在回合中升級來獲得不同的獎勵,直到能進入決賽、獲得最後獎勵。
對於被問到開發《WWE 2K 殺戮戰場》期間剛好遇上疫情挑戰,Sean O'Connor 表示,這次疫情的確給了研發團隊一些挑戰,Saber Interactive 與 2K 團隊面對此狀況迅速做出了調整萊因應,才能夠如期地製作好這款高品質的遊戲,這真的要感謝研發團隊隨時透過開放的交流管道來溝通合作、確保每個成員做好自己所需要做的事情。
PC/PS4/Xbox One/Switch《WWE 2K 殺戮戰場》中文版預定 9 月 18 日在台上市。