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多平台2020-09-29 19:05

【TGS 20】「尼爾 NieR 相關人士閒聊 幾乎沒有新情報的特別節目」過程紀錄

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  SQUARE・ENIX 在 2020 年 9 月 26 日推出了東京電玩展 2020 ONLINE 的直播節目「NieR 相關人士閒聊 幾乎沒有新情報的特別節目」。
 
  這是由 9 月 24 日播出的官方特集開發陣容組成的談話性節目。如標題所示基本上沒有什麼新情報,由 NieR 相關開發人員毫不客氣直接分享感想的節目。以下本稿將帶來本次直播的過程紀錄。
 
 
※ 圖片為直接擷取直播影像的截圖。
 
  演出人員有 NieR 系列的製作人齊藤陽介、NieR 系列創意總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)、NieR 系列作曲家岡部啓一、《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》總監,來自 Toylogic 的伊藤佐樹、《NieR Re [in] carnation》總監,來自 applibot 的松川大地、《尼爾:自動人形》Platinum Games 遊戲設計的田浦貴久等以上 6 名成員組成。
 
  • 左起齊藤陽介,岡部啓一,伊藤佐樹,松川大地,田浦貴久。橫尾只留下代表本體的頭部,在畫面外參加節目
 
  齊藤首先強調「本節目幾乎沒有新情報」,節目最初公開的是「NieR 遊戲系列 10 周年記念抽獎(暫)」與「黏土自動人形 NieR:Automata 2B」等周邊方面的首發情報。據悉,前者的抽獎名單除了有尼爾與 2B 的公仔,還有 9 月 24 日節目中 MC 安元洋貴手持的埃米爾人偶。抽獎活動的價格與發售日,在哪裡推出目前都還未定。後者則是從 9 月 29 日開始接受預約,預定正式發售日期為 2021 年 2 月。
 
  • 「NieR 遊戲系列 10 周年記念抽獎(暫)」獎品公仔的 3D 原型
  • 埃米爾的人偶也會是本次 10 周年記念抽獎(暫)的贈送獎品
  • 「黏土自動人形 NieR:Automata 2B」。發售商為好微笑公司(GSC)
  • 現場展示黏土自動人形 2B 的樣品。附贈交換用表情配件與武器,輔助機等零件
  • 尼爾:自動人形》×SuperGroupies 的合作時裝。根據 SE 宣傳部門的請求,讓松川擔任模特兒
    採數量限定的預約形式,可以在 SuperGroupies 的官方網站進行預約(部分為近日開放預約)
 
  後半的談話部分則是由伊藤、松川、田浦等新進創作人為中心決定主題,分享各種想法。
 
  最初的鏡頭聚焦在目前為止較少在公眾場合露面的伊藤與松川。伊藤所屬的 Toylogic,是過去橫尾太郎也待過,《尼爾:人工生命 / 型態》等 2 作開發的 cavia 原團隊所成立的公司。以過去因任天堂 3DS 版《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》的開發合作經驗作為機緣,促成本次伊藤擔任了《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》的製作總監。
 
  另一方面松川則是曾經手《尼爾:自動人形》角色設計的 CyDesignation 吉田明彦的助手,因為同一集團公司 applibot 接到了《NieR Re [in] carnation》的開發委託,因此與尼爾的開發工作搭上線。
 
 
  在此田浦發問「兩位對橫尾先生的第一印象是?」,松川坦言「事前獲得的情報聽說是很可怕的人」。「如果他不滿意的話,就會跟瞬間變個人一樣」的傳聞,使他在與橫尾見面時都有手心發汗的感覺。伊藤也是從前 cavia 的工作夥伴口中得知「他是不會有任何妥協的人,只要露出半點奇怪的地方就會被痛宰」的形象。二位之後對橫尾的印象又是如何,則是談話部分後半的主題了。
 
  接下來的談話主題指向 3 名主要的開發人員。一開始的主題是「尼爾系列中我最喜歡的樂曲」,必須在作曲家岡部的面前提出自己喜歡的樂曲與理由。
 
 
  田浦是「イニシエノウタ 運命」,松川是「カイネ / 救済」,伊藤則是「カイネ / 逃避」,全員都推薦了《尼爾:人工生命 / 型態》的遊戲樂曲。另外伊藤另外提出《尼爾:自動人形》的「安穩的沉眠(穏ヤカナ眠リ)」那種舒緩的感覺讓自己非常中意,這點也獲得全員一致同意。
 
  松川問及創作樂曲時是如何為這些曲子下標題,岡部回答「曲名基本上都是由橫尾先生來命名的」。齊藤則補充說明,在 CD 發售與演奏會以前,必須用到曲名的時候再行命名。
 
  另外岡部被問到自己最喜歡的是哪一首,則表示「其實在製作的過程中連自己都不知道」,等到這些樂曲問世以後聽取眾人的評判,自己才會認同那的確是一首好曲子。對此橫尾不禁吐槽「岡部不是很喜歡『Weight of the World』這首嗎?」。據說在該曲完成時,橫尾曾聽到岡部對自己雀躍表示「做好一首好曲子了!」,岡部則對此反駁「基本上我每首都會這樣講啦(笑)」。
 
  接下來的主題是「我所想像的尼爾系列的未來」。伊藤的預想是,「以遊戲為開端,還有舞台劇與手機遊戲的展開,隨時帶給玩家新的體驗與系統表現,並繼續朝這個方向發展下去」。接著還自行加上「個人而言,會想製作出學園風的尼爾」。
 
 
  松川則是以一介玩家的感受表示「自己還想玩大概 3 款左右,冠有尼爾標題的遊戲」,田浦也同意這個說法。對此橫尾則評論「至少得要有 1 款是成人遊戲才行」,齊藤則忍不住插嘴:「SQUARE・ENIX 可不能出品那類遊戲吧?」。
 
  第 3 個問題是「遊戲製作上必須傾心注意的事項」。伊藤的回答是必須時常在意製作出的東西「是否帶給人驚艷的感覺」。必須在製作上重點意識讓玩家遊玩中不禁驚呼出聲,並且讓遊戲過程內化為玩家本人的遊玩體驗。
 
 
  松川則是「想像女性立場」這種意義深遠的回答。為了吸引到更加廣幅的玩家客層,在製作遊戲演出的時候,必須時常考量女性玩家是否會對此有所共鳴。田浦特別問到「橫尾先生的作品都擁有較多的女性玩家,是否有特別為女性玩家著想的考量?」,橫尾則表示「我沒這麼做」。
 
  當時《復仇龍騎士》的問券就已經擁有相當數量的女性玩家回饋,為了讓往後的《尼爾:人工生命 / 型態》能夠吸引到更多男性粉絲支持,據說還瘋狂購讀「週刊少年 JUMP」作為製作參考,可是結果卻讓女性粉絲變得更多了。仔細回想以後,這才發覺自己參考的都是《BLEACH 死神》與《獵人 Hunter x Hunter》等女性粉絲眾多的漫畫作品。
 
  另外田浦在遊戲製作上特別在意的是「自己下去玩的感覺是否感到快樂」這點。長期製作遊戲的過程中,必須時常以自己玩起來是否有愉快的遊戲體驗,否則會直接影響到自己的製作動力。
 
  在這個問題結束以後,齊藤接著詢問「大家 10 年後想做什麼?」,全員都(也有一些人希望順便提升職位)當場回答想要繼續製作遊戲。
 
  最後的主題則是在畫面上出現註釋以後,決定為「在我眼中的橫尾太郎 橫尾先生的優點/缺點」。
 
 
  伊藤列舉出橫尾先生的優點就是「時常以年輕人的感受為主」這一點。時常在話題討論的時候,讓後進感覺自己的意見獲得重視。這點獲得松川與田浦的一致推崇,並認為橫尾相當重視開發人員心中想做的事情,如果是一名充滿幹勁的年輕人員,與橫尾先生共事肯定都會非常快樂。
 
  另一方面針對缺點的部分,松川則認為是「太常忘記工作回饋了」。松川接著強調「而且沒有回應的時候橫尾先生時常會在 Twitter 上傳料理的照片(笑)」對此橫尾也感覺「我的確很常忘記給你們回應。我會努力記得」有些反省之意。
 
  田浦對橫尾先生的評論則是,「製作出優秀作品這點相當值得敬重,但也有讓人想抓狂的地方」。另外還有「由於您太聰明了,我常常有被設計陷害的感覺(笑)」。
 
  與這種性格的橫尾太郎一起工作,伊藤覺得自己的轉變是時常鞭策自己擁有「打造出前所未有的全新價值」的意識。除了讓玩家驚嘆「這是什麼設計!?」,也必須帶有與之相符的有趣之處,必須整合這些心意傳達給玩家。與橫尾先生共事以來對此非常有實感,也希望自己能夠跟上這樣的製作理念。
 
  接受各方意見以後橫尾最後表示「我覺得今天是推出這種節目的最後一天了」,以非常嬌羞的宣言為節目畫下句點。
 

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